Albion Online costumava ser um jogo com promessa de liberdade e economia controlada pelos jogadores. Hoje, é um refúgio para esquemas de RMT (Real Money Trading) que geram mais de $100.000 mensais para os organizadores, enquanto a desenvolvedora SBI fecha os olhos. Uma investigação recente expôs como o monopólio de World Bosses está se tornando um negócio altamente rentável fora do jogo.

O que mais me impressiona não é só o dinheiro envolvido, mas como práticas como essa destroem completamente qualquer possibilidade de conexão genuína entre os jogadores, transformando um MMORPG em um esquema de pirâmide digital disfarçado de “guilda”.

O Império RMT dos World Bosses

Se você é jogador de Albion, provavelmente já ouviu falar sobre os World Bosses – monstros poderosos que aparecem no mundo aberto e que normalmente requerem grupos grandes para serem derrotados. O que talvez você não saiba é que existe uma guilda chamada “Panda Squad” que transformou esses bosses em uma máquina de fazer dinheiro real.

Esta guilda não é apenas a número um no servidor de Fames, mas também a número um em práticas questionáveis. Para começar, só é possível entrar nela mediante o pagamento de 10 milhões de prata (moeda do jogo) que nunca são devolvidos, mesmo se você for expulso no dia seguinte. É basicamente um “pedágio” para entrar no esquema.

Uma vez dentro, você descobre um sistema rigoroso de regras e hierarquia onde 10% dos lucros vão para “scouts” (jogadores que monitoram a área), 20% para os “capitães” (líderes do grupo) e impressionantes 70% vão direto para os cofres da guilda – ou melhor, para o bolso dos líderes.

Mundo de Albion Online dominado por RMT

$112.000 por Mês: A Matemática do Esquema

Fazendo as contas baseadas na investigação: um grupo “bom” de World Bosses consegue gerar aproximadamente 50 milhões de prata por hora. Com 70% indo para a guilda, são 35 milhões por hora. Como essas operações funcionam 24/7, estamos falando de aproximadamente 840 milhões por dia, ou 25,2 bilhões de prata por mês apenas com loot.

Adicione a isso o dinheiro das “taxas de entrada” (cerca de 2 bilhões por mês assumindo 200 novos membros), mais serviços de “boost” de contas (onde levantam personagens rapidamente para vender), e temos facilmente 40 bilhões de prata mensais.

Convertendo para dinheiro real nos sites ilegais de venda de moeda, isso resulta em aproximadamente $112.000 por mês ou $1,3 milhão ao ano. Tudo isso enquanto a SBI parece não fazer absolutamente nada a respeito.

Por Que Isso Mata o MMORPG Que Albion Poderia Ser

O que mais me revolta como alguém que valoriza os MMOs como espaços de conexão genuína entre jogadores é ver um jogo como Albion sendo reduzido a um “trabalho” para muitos e um esquema lucrativo para poucos. Isso destrói completamente o tecido social que deveria ser a base de qualquer bom MMORPG.

Quando você tem uma guilda que cobra para entrar, que monopoliza áreas do jogo, que vende zonas por “aluguel” (sim, eles cobram até 100 milhões para permitir que você use uma área por uma hora), o que sobra do espírito de aventura e camaradagem?

É triste ver que depois de tantos anos, ainda temos MMOs sofrendo com os mesmos problemas que vimos em Tibia e Runescape nos anos 2000. Pelo menos nesses jogos clássicos, quando havia monopólios de hunts, isso era organicamente criado por jogadores poderosos - não era uma indústria de $100k mensais.

O Que a SBI Poderia Fazer (Mas Não Faz)

A solução para esse problema não é complicada:

  1. Implementar um sistema de rotação de World Bosses mais imprevisível
  2. Criar incentivos para grupos menores terem chances contra grupos maiores
  3. Monitorar ativamente transações suspeitas de guildas específicas
  4. Banir contas e guildas envolvidas em esquemas de RMT evidentes

Eu me pego imaginando como seria Albion se, em vez de gastar tanto tempo criando sistemas para monetizar o jogo, a SBI focasse em criar sistemas que promovam verdadeiras conexões entre jogadores.

Talvez seja hora dos jogadores de Albion pararem de normalizar essas práticas. Como o próprio investigador sugeriu: não entre nessas guildas, não compre prata de sites ilegais, não pague por “boosts”. Se você realmente precisa comprar moeda, faça diretamente com a SBI.

Enquanto isso, posso apenas recomendar que, se você busca uma experiência onde as conexões entre jogadores sejam valorizadas de verdade, talvez seja hora de olhar para jogos como Lamentosa, onde mesmo sendo um jogo de navegador, as interações entre jogadores são autênticas e não monetizadas dessa forma tão predatória.

O que você acha? Essas práticas estão matando Albion ou são apenas parte inevitável de um MMORPG de grande escala? Deixe seu comentário!

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