A próxima atualização de Albion Online promete sacudir o meta do jogo com uma série de ajustes que vão afetar praticamente todas as classes. Desde arcos e bestas até cajados sagrados e armaduras, nenhuma categoria escapou das mudanças. Algumas alterações trazem buffs bem-vindos, enquanto outras nerfs necessários prometem equilibrar armas que estavam dominando demais. Prepare-se para revisar suas builds favoritas, porque as coisas estão prestes a mudar significativamente no campo de batalha.
Vamos mergulhar fundo em cada uma dessas mudanças e entender como elas vão impactar seu estilo de jogo.
Arcos Recebem Mudança Matemática Controversa
Os arcos estão passando por uma alteração no Speed Shot que, à primeira vista, pode parecer neutra, mas uma análise mais profunda revela uma história diferente. Atualmente, a habilidade possui 10 segundos de cooldown, alcance de 13 metros e causa 170 de dano enquanto reseta seu Q.
A mudança aumenta o alcance de 13 para 15 metros e permite usar a skill duas vezes dentro de uma janela de 4 segundos, mas com um custo significativo: o dano cai drasticamente de 66,5 para 25, e o cooldown aumenta para 15 segundos. Fazendo as contas, onde antes você conseguia aplicar 66,5 de dano a cada 10 segundos, agora terá dois disparos de 25 (totalizando 50) a cada 15 segundos.
Matematicamente, isso representa um nerf considerável de dano, e o aumento de 2 metros no alcance dificilmente compensa essa perda. Jogadores que dependiam do burst damage dos arcos precisarão reavaliar suas estratégias.
Arbalest Arca de Luz Finalmente Perde Força
O temido Arcane Light Blasters está recebendo um nerf direto em sua ultimate. Esta arma, conhecida por seus três dashes consecutivos que causam dano e concedem redução de dano a cada salto, terá seu poder ofensivo reduzido de 94 para 81 - uma queda de 13 pontos.
Embora seja um nerf significativo, muitos veteranos sabem que o verdadeiro poder das bestas está na combinação QW, não apenas na ultimate. Mesmo com esse ajuste, a arma continuará competitiva, mas agora os oponentes terão uma chance melhor de responder aos engajamentos. O Arcane ainda será forte, apenas um pouco menos opressivo.

Dead Givers Perde Mobilidade Extrema
O Dead Givers, que vinha dominando as Névoas nas últimas semanas, finalmente receberá o nerf que muitos jogadores pediam. Sua ultimate E, que permite atravessar inimigos ficando invisível por 1 segundo e reduzindo custos de energia em 50% por 3 segundos, terá seu cooldown aumentado de 20 para 25 segundos.
A mecânica de reset ao atingir três cargas de Q permanece, mas agora haverá situações onde você usará o E e ficará sem essa mobilidade crucial por 25 longos segundos. Isso deve mudar algumas builds e potencialmente reduzir a presença da arma em certas atividades, embora provavelmente ainda continue sendo vista em conteúdo competitivo.
Cajado de Gelo Volta às Raízes
O Frost Staff está passando por uma reformulação interessante em sua skill Brawl. Atualmente, a habilidade funciona em quatro estágios: causa dano inicial, desacelera inimigos, prende-os no lugar e causa dano adicional. A desenvolvedora decidiu simplificar drasticamente essa mecânica.
Na próxima atualização, dois desses estágios serão completamente removidos. Agora, ao lançar a habilidade, você simplesmente prenderá o alvo no lugar sem desaceleração ou dano extra. O dano adicional foi incorporado ao dano inicial, tornando a skill mais direta e instantânea.
Isso é simultaneamente um buff e um nerf. Por um lado, você aplicará o dano total mais rapidamente. Por outro, perde a capacidade de desacelerar inimigos que estão perseguindo seus aliados ou fugindo de você. A arma se torna menos versátil, mas mais previsível e potencialmente mais letal em situações diretas.
Cajados Sagrados Continuam Sendo Ajustados
Pelo segundo patch consecutivo, os Holy Staffs recebem nerfs. Desta vez, há duas mudanças principais: uma afetando toda a linha e outra específica para o Greater Holy Staff.
O Holy Beam (W2), usado por todos os cajados sagrados, terá seu cooldown aumentado de 10 para 12 segundos. Dois segundos podem não parecer muito, mas em combates intensos, isso pode significar a diferença entre salvar um aliado ou perdê-lo.
Para o Greater Holy Staff especificamente, a ultimate que repele inimigos enquanto cura até 10 aliados por 2 segundos terá seu alcance de repulsão reduzido. Inimigos que antes eram empurrados para 15 metros agora só irão para 10 metros, mantendo-os mais próximos da zona de combate e dando-lhes oportunidade de reengajar mais rapidamente.
Nature Staff Recebe Buff Sutil Mas Útil
Enquanto os cajados sagrados sofrem, os Nature Staffs recebem um pequeno presente. A skill W5, que cria uma tempestade curadora em área afetando até 20 aliados dentro de 15 metros, terá seu cooldown reduzido de 20 para 15 segundos.
Cada aliado afetado recebe cargas de cura que restauram vida por 8 segundos e concedem 5% de defesa contra criaturas. Com essa redução de cooldown, supportes usando Nature Staff poderão manter suas equipes sustentadas com maior frequência, especialmente em conteúdo PvE de grupo.
Iron-Clad Staff Recebe Reformulação Estranha
O Iron-Clad Staff, aparentemente subutilizado segundo dados da desenvolvedora, está passando por mudanças peculiares. Seu cooldown base diminui drasticamente de 38 para 29 segundos, mas a redução de cooldown por IP cai de 1 segundo a cada 100 IP para apenas 0,5 segundo.
Isso significa que quanto maior o IP da arma, menos eficiente se torna a redução de cooldown - exatamente o oposto do que você esperaria de progressão de equipamento. Adicionalmente, o custo de energia muda de 14 fixo para 10% do total.
Sinceramente, essa mudança parece contraproducente. O Iron-Clad já é uma arma de nicho, usada principalmente para empurrar inimigos para mobs durante farming. Talvez o que essa arma realmente precise seja uma reformulação completa, não apenas ajustes numéricos.
Kingmaker Sword Ganha Poder de Equipe
A Kingmaker Sword está recebendo uma adição interessante que não muda sua função base, mas adiciona um componente de suporte estratégico. Se você conseguir abater um inimigo com a ultimate E (que levanta e causa dano baseado nas cargas de Q acumuladas), todos os aliados dentro de 11 metros receberão 20% de aumento de dano por 5 segundos.
Isso transforma a Kingmaker em uma arma ainda mais valiosa em lutas de grupo. Conseguir aquele abate crucial no início de um confronto pode virar completamente a mesa, dando à sua equipe um boost significativo para limpar os inimigos restantes. Espere ver essa arma ganhando popularidade em conteúdo de ZvZ.
Luvas Raven Strike Ficam Mais Ágeis
As Raven Strike Gloves, conhecidas por sua habilidade de carga que aumenta o dano quanto mais tempo você a carrega, estavam sofrendo com uma autossabotagem excessiva. Durante o carregamento, você ficava 40% mais lento, tornando-se um alvo fácil.
A atualização reduz essa penalidade de movimento de 40% para 25%. Isso é um buff considerável que tornará essas luvas muito mais viáveis em combate dinâmico, permitindo que você se posicione melhor enquanto prepara aquele golpe devastador.
Armadura Judicator Perde Poder de Sustentação
A Judicator Armor está tendo seu bônus de cura reduzido. Quando ativada, ela aumenta tanto a defesa quanto a efetividade de cura recebida por aliados na área. O bônus de cura está caindo de 30% para 25%.
Embora seja apenas 5%, em combates prolongados onde cada ponto de vida importa, essa redução será sentida. Equipes que dependiam fortemente dessa armadura para sustentar pushes agressivos precisarão ajustar suas expectativas.
Poção Berserk Padronizada
A Berserk Potion, que aumenta dano em troca de reduzir defesa, estava com valores inconsistentes entre tiers. T4 reduzia 10% de defesa, T6 reduzia 14%, e T8 reduzia 17%. Isso criava uma escolha difícil: mais poder com mais vulnerabilidade.
A atualização padroniza todas as versões em 10% de redução de defesa. Isso é essencialmente um buff significativo para as versões de tier mais alto, tornando-as muito mais atraentes sem o risco excessivo que antes apresentavam.
Correções de Bugs Importantes
Além dos balanceamentos, várias correções de bugs importantes estão chegando. O Clean Heal do Nature Staff (W4) agora funcionará corretamente, removendo debuffs antes de aplicar a cura, como sempre deveria ter feito.
O Dusk Helmet não será mais impedido de teleportar quando o alvo tem resistência a slow. O Bloodbound agora causará dano mesmo em alvos com imunidade a debuffs. E o Cultist Sandals finalmente permitirá que o debuff de quebra de armadura seja removido com cleanses, enquanto não funcionará mais contra absorções de dano.
Essas correções podem parecer pequenas, mas eliminam interações problemáticas que vinham frustrando jogadores há tempos.