A aguardada atualização Dream Spell de Monster Hunter Wilds trouxe consigo um dos desafios mais interessantes já vistos no jogo: o Arch-Tempered Neura. Ao contrário de outras lutas AT que conhecemos, este combate exige que os jogadores estejam no rank 100 ou superior, e posso dizer que a equipe de desenvolvimento caprichou nas mecânicas. Com adições que remetem ao efeito de fogo do Teostra e uma apresentação visual espetacular, esta batalha promete ser memorável. E o melhor? O set de equipamento resultante é realmente impressionante, com peças específicas que já estão fazendo os theory crafters enlouquecerem.
O que torna esta luta particularmente especial é o equilíbrio entre desafio e recompensa. Não é apenas mais um monstro temperado com stats inflados - há mecânicas genuinamente novas que mudam completamente a dinâmica do combate e exigem adaptação real dos caçadores.
As Novas Mecânicas que Mudam Tudo
Logo de cara, a luta começa com o Neura já enfurecido. E não é apenas nos primeiros segundos - o monstro permanece neste estado por aproximadamente 80% do combate. Isso significa que habilidades como Agitator se tornam ainda mais valiosas nesta batalha específica. Quando está em chamas, cada ataque do Neura desencadeia explosões de blast, criando bombas de fogo e detonações extras que transformam cada movimento em uma ameaça múltipla.
A grande novidade é a aura de fogo estilo Teostra, que é absolutamente brutal se você não estiver preparado. Durante este modo, você sofre dano contínuo como se estivesse pisando em lava o tempo todo que permanecer próximo ao Neura. Há um indicador visual sutil - uma aura alaranjada ou vermelha em forma de círculo sob o monstro - mas com todos os efeitos visuais e cores explodindo na tela durante o combate, é surpreendentemente difícil de notar enquanto você está tentando não morrer.
O Super Ataque de Óleo: Prepare-se ou Morra
A estrela do show é definitivamente o novo super ataque que o Neura usa repetidamente durante toda a luta, seja sozinho ou como finalizador de combos curtos. Este ataque é devastador porque mata você instantaneamente se acertar diretamente. O Neura cospe óleo à sua frente e então o ignita como uma super bomba, criando uma área de efeito massiva no local de impacto. Mas o perigo não termina aí - o fogo que permanece no chão após a explosão causa dano insano.

O aviso visual é sutil: o Neura recua levemente, emite um som especial de preparação e então vira para o lado para cuspir o óleo em sua direção ou à frente dele. No momento em que o óleo começa a ser despejado, você precisa se mover para qualquer lado do Neura para sair rapidamente do caminho. Ficar preso em uma animação quando o óleo aparece é basicamente uma sentença de morte, a menos que você execute um evade perfeito, guarda perfeita ou algo similar.
Curiosamente, o disparo empurra o Neura para trás com força, mas se você permanecer ao lado dele durante esta animação, estará seguro. Isso se transforma em uma excelente janela de DPS devido ao longo tempo de recuperação. Porém, aquele fogo permanece no chão depois, criando zonas onde você simplesmente não pode jogar por um tempo.
A Mecânica do Óleo: Uma Armadilha Dupla
Há uma reviravolta interessante com o óleo. Ele permanece no campo de batalha e pode ser inflamado como um ataque diferente ou com outros ataques posteriormente. Isso pode acontecer se você interromper o Neura enquanto ele está cuspindo o óleo - você previne a explosão naquele momento, mas o óleo fica no chão. Isso pode tornar a situação ainda pior porque você terá uma explosão surpresa com o fogo residual se acidentalmente interromper o ataque e depois esquecer do óleo no chão. Inicialmente, pensei que o óleo prenderia ou diminuiria sua velocidade ao tocá-lo, como vadear em água profunda, mas aparentemente não funciona assim.
Além do super ataque, há dois outros movimentos novos que merecem atenção. O primeiro é uma investida onde o Neura se inclina para trás e avança rapidamente com um ataque perfurante. É usado quando você está em praticamente qualquer distância razoável e definitivamente pode te pegar de surpresa ao se aproximar. O outro é um novo combo - múltiplos golpes em sequência, cerca de quatro ou cinco ataques seguidos com um golpe baixo no final. Observei também algumas variações onde ele faz um golpe duplo e então executa o super de explosão de óleo, então fique atento a esses novos mixups.
Dicas Essenciais para Vencer a Batalha
A habilidade Adaptability em nível dois é absolutamente obrigatória para esta luta. Não é negociável. Esta habilidade nega os efeitos de calor e frio, e no nível dois, também nega dano ambiental. Com esta skill, você essencialmente remove dois aspectos incrivelmente impactantes da luta: o dano passivo de fogo enquanto o Neura está enfurecido e as poças de fogo após a explosão de óleo. E a melhor parte? São apenas duas decorações de slot 1. É ridiculamente fácil de encaixar na build.
Se você está usando uma arma com escudo - eu testei com charge blade inicialmente - recomendo fortemente três níveis de Guard Up. Isso reduz drasticamente o dano que você recebe ao bloquear e basicamente torna sua guarda um failsafe confiável para cada ataque. Lance vai se dar muito bem nesta luta porque consegue defender contra tudo, especialmente com Power Guard. Mas seja SNS, charge blade ou qualquer escudo que você use, ter três níveis de Guard Up significa que, não importa o que o Neura faça, você pode guardar sabendo que provavelmente estará protegido.
Pontos Fracos e Estratégias de Combate
A fraqueza do Neura é água, então recomendo fortemente uma arma rara com elemento água. A melhor zona de acerto é a cabeça e boca, mas honestamente isso é pouco confiável durante a maior parte da luta. Quando conseguir um knockdown, com certeza vá para a cabeça. Idealmente, você quer acertar a cabeça e a boca ao mesmo tempo. O que é ótimo sobre este alvo é sua grande hitbox e como você pode espalhar dano através dela - com minha charge blade, estava usando SAED de forma incrivelmente efetiva.
As armadilhas funcionam aqui, então não se esqueça disso após acostumar-se com Omega onde isso não era possível. Elas podem abrir janelas de DPS valiosas. E naturalmente, você pode capturá-lo para terminar a caça assim que ele ficar com a caveira. Como esperado do Neura, flash pods não funcionam.
A luta começa na área 17, o ninho, como qualquer outro monstro tier 8. Não há ajudas ambientais incríveis na primeira área, mas você precisa ter cuidado com as rachaduras na região, pois o Neura mergulha nelas e te embosca durante a luta. O acampamento mais próximo fica na área 15, e com a atualização do title update 3 que tornou os acampamentos mais confiáveis, esta é uma ótima localização. Você pode até configurar um barril para carregar sua arma antes de entrar na luta, já que fica bem perto do ninho.
A segunda área que ele visita é a 14, e esta é fantástica porque tem não uma, mas três quedas de pedregulho que proporcionam janelas de DPS muito necessárias e explosões de dano. Na verdade, quando ele vai para lá pela primeira vez, para exatamente sob um pedregulho para facilitar. Use lure pods para garantir essas quedas. Depois disso, infelizmente ele vai para a área 15, que não tem nada especialmente útil, e então volta ao ninho. Em uma caça bem-sucedida, você idealmente quer terminar na segunda área, no máximo, com todas as três quedas de pedregulho se possível.
Cicatrizes Temperadas: Onde Focar
Existem três localizações principais de cicatrizes temperadas que quero destacar. A primeira é o tentáculo frontal direito, que é um ótimo alvo porque fica perto da zona de acerto da cabeça e rosto, permitindo alternar entre eles baseado na situação. Outra cicatriz temperada fica na parte de trás da cabeça, no tipo de saco. Durante um knockdown, em vez de ir para o rosto, você pode acabar nas costas - tudo bem por causa da cicatriz ali para abrir. Provavelmente a pior é o tentáculo traseiro esquerdo, que só é realmente acessível durante um knockdown ou quando outra pessoa está sendo alvejada.
Você ainda pode abrir feridas nos outros tentáculos, o que vai ajudar, mas eu diria que a parte de trás da cabeça e o tentáculo frontal direito são os melhores para focar nas cicatrizes temperadas.
O Set Gamma: Power Creep em Forma de Armadura
O novo set gamma do Neura é absolutamente impressionante. Vem com Burst, Counter Strike, Speed Eating e um nível de Ambush. Tem o bônus de set Bad Blood e, como uma peça gamma de arch-tempered, vem com Good Tenacity de três peças, que é extremamente bom.
O capacete é ridículo - três slots de decoração nível 1 e três níveis de Burst em uma única peça. Isso é power creep declarado. Para builds elementais que querem cinco de cinco em Burst, isso vai ser insano. Talvez menos valioso para builds que só se importam com um nível de Burst, mas definitivamente tem potencial como peça meta relevante.
E então fica ainda mais absurdo. O peitoral tem não um, mas dois slots de decoração nível 3. Isso é ridículo. E vem com Counter Strike, uma skill meta relevante, com não um nível, mas dois. Incrível. Esta vai ser uma das melhores peças individuais do jogo, além de ser um slot gamma para ajudar com Good Tenacity.
As luvas são uma das peças menos empolgantes com slots 3-1-1 de decoração e três níveis de Resentment. Se isso for relevante para você, será relevante. Para great sword, por exemplo, isso vai ser insano. A cintura é a peça mais fraca no geral - dois níveis de Burst e apenas um slot de decoração nível 2. As botas são ok, com Speed Eating, um pouco de Resentment, um Counter Strike e um slot de decoração nível 2.
O bônus de set Bad Blood é decepcionante, como era antes. Você precisa de vida vermelha e Resentment em geral, então basicamente só great sword. E a relevância da skill não é incrível - apenas adiciona um pouco de dano em um cooldown muito longo. É como uma versão pior do White Flame Torrent ou do bônus de duas peças do Lagiacrus. Você nunca pensaria neste bônus de set ao olhar para esta armadura, o que é triste. Mas obviamente é um set gamma, então no mínimo vem com três peças para Good Tenacity, que é definitivamente meta.
No geral, o set é muito bom, especialmente o capacete e o peitoral, que serão meta relevantes. As atualizações de talismã são para Ambush e Fury/Resentment, sendo que nenhum dos dois é particularmente empolgante ou provável de ser usado, exceto talvez em algum set muito específico de great sword.
Esta é minha visão geral da nova luta contra o AT Neura. Estou muito satisfeito com as novas mecânicas e equipamentos. Temos algumas peças seriamente meta relevantes - não esperava que fossem tão potentes. É um desafio que respeita o tempo do jogador ao exigir rank 100, mas compensa com mecânicas interessantes que realmente mudam a forma como você aborda o combate. A comparação com um Serios de nível 95 parece justa - talvez não seja um Gore 95, mas definitivamente está lá em cima. Isso me deixa animado para a próxima luta AT que virá.