Se você é como eu, provavelmente teve uma reação visceral ao ver pela primeira vez o Boost Brace em ação. E que reação positiva! A expansão Ascendants de Monster Hunter Wilds está trazendo algo que parece saído dos nossos sonhos mais malucos: transformar cada arma do jogo em uma versão turbinada a foguete. E honestamente? Eu não poderia estar mais empolgado com essa realidade.
O conceito é brilhante na sua simplicidade: adicionar aquele impulso extra de poder e mobilidade através de um motor literal no seu braço, onde antigamente ficava a slinger. Mas a genialidade vai muito além do conceito visual espetacular. O Boost Brace representa potencialmente a maior evolução que já vimos entre um jogo base e sua expansão Master Rank na história da franquia.
O Que Sabemos Sobre o Boost Brace
Segundo o diretor de Ascendants, ativar o Boost Brace vai “temporariamente aprimorar ações como ataques, combos e mobilidade, permitindo maior versatilidade nas caçadas”. Essa frase aparentemente simples revela muito sobre a mecânica.
Tudo indica que o Boost Brace funcionará como um modo temporário com cooldown. Você pressiona o botão de ativação, o motor liga, e por alguns segundos você tem acesso a um moveset aprimorado e poderoso. Quando o combustível acaba, você precisa esperar até poder ativar novamente. É basicamente um super modo cronometrado para cada arma, onde você escolhe estrategicamente quando utilizá-lo.

A Profundidade Escondida no Sistema
A beleza dessa mecânica está no que ela permite em termos de construção de personagem. Se realmente funciona como um estado com cooldown e duração, abre-se um universo de possibilidades com armor skills. Imagine habilidades que reduzem o cooldown, aumentam a duração, ou concedem buffs adicionais enquanto você está no modo Boost Brace.
Lembra do Wirebug Whisperer em Sunbreak? Aquela skill se tornou meta para tantas builds simplesmente porque permitia usar os wirebugs com mais frequência. O mesmo potencial existe aqui, mas amplificado. Skills que aprimoram o Boost Brace podem ser mais interessantes do que simplesmente “20% a mais de afinidade” - elas mudam fundamentalmente como você joga.
E o melhor: segundo o diretor, também teremos novos ataques e combos que NÃO dependem do Boost Brace. Isso significa que estamos recebendo uma dose dupla de conteúdo - melhorias base para o moveset de cada arma MAIS as variações turbinadas quando ativamos o modo especial.
Great Sword Rocket-Powered: Um Vislumbre do Futuro
Vamos falar especificamente sobre o que vimos da Great Sword, porque é fascinante. O combo parece começar com um ataque offset aprimorado ou possivelmente um movimento de contra-ataque. Em seguida, temos o equivalente ao strong charge, agachado e carregando, que leva ao equivalente do true charge strike - mas enterrando a espada no chão.
Aqui fica interessante: você ainda precisa cronometrar o carregamento para o nível três, resultando em um super true charge slash absolutamente devastador. E nos últimos frames, dá para ver o caçador começando a puxar a espada do chão com um movimento giratório - provavelmente um finalizador adicional exclusivo do modo Boost Brace.
Isso levanta uma questão fascinante: será que cada movimento da arma terá uma versão Boost Brace, ou apenas combos e ataques específicos? Faz sentido que, para a Great Sword, o objetivo enquanto o Boost Brace está ativo seja completar um combo de carga completo para desencadear esse super true charge devastador com o novo finalizador.
A Filosofia Por Trás da Mecânica
Alguns poucos jogadores demonstraram preocupação com mais uma “gimmick” sendo adicionada ao Monster Hunter. Mas sinceramente, qual seria a alternativa? Uma expansão Master Rank onde as armas são exatamente iguais, só que agora com monstros mais difíceis e armor skills melhores? Isso seria deixar de lado justamente aquele tempero especial que torna expansões memoráveis.
As Switch Skills em Sunbreak foram incrivelmente divertidas, adicionando dimensões extras a todas as armas. Imaginar Sunbreak sem a Great Sword ganhando Strongarm Stance seria impensável - foi simplesmente uma experiência fantástica. Não é algo que eu necessariamente queira permanentemente como mudança fundamental, mas para uma expansão Master Rank? Absolutamente perfeito.
Sim, às vezes há erros. O Clutch Claw em Iceborne, fora algumas armas que funcionavam bem com ele, acabou sendo meio problemático - principalmente porque não havia movimentos suficientemente legais interagindo com ele, virando um simulador de wall slam e amaciamento que parecia manutenção obrigatória ao invés de aprimoramento genuíno das armas. Mas o que já vimos do Boost Brace é excelente e certamente vai adicionar muito à experiência.
Conexões Inesperadas e Inspirações
É curioso notar algumas similaridades com Monster Hunter Outlanders - especialmente com o personagem Pyro, que literalmente exemplifica um moveset de Great Sword rocket-powered. Algumas animações parecem até similares. Embora não seja oficialmente desenvolvido pela Capcom, é intrigante ver esses conceitos se alinhando.
Também vale lembrar que o diretor de Ascendants esteve fortemente envolvido em Generations Ultimate e nos weapon arts de lá. Imagino que há bastante inspiração vinda desses sistemas, adaptados para a experiência do Boost Brace - trazendo aquele elemento de “OH MEU DEUS, OLHA O QUE ESTOU FAZENDO” sem tornar o combate de Monster Hunter excessivamente exagerado.
O Potencial Além do Óbvio
Uma das coisas mais empolgantes é pensar em como diferentes armas vão utilizar o Boost Brace de formas únicas. O que vimos da Sword and Shield parece ser simplesmente um movimento que você ativa - algo completamente diferente da Great Sword. Cada arma terá sua própria interpretação do sistema.
Imagino que há um potencial enorme para manobras aéreas insanas com Insect Glaive usando o boost como movimento puro, não necessariamente para poder a arma, mas para poder o próprio caçador. Tipo o bowgun correndo e atirando, mas levado a novos patamares.
E quem sabe como essas mecânicas vão interagir entre si? Será que os novos movimentos que não dependem do Boost Brace podem de alguma forma complementar ou até ativar sinergias com o modo turbinado?
Um Futuro Empolgante
Com tudo que sabemos até agora, o Boost Brace tem potencial imenso. Mais do que qualquer análise técnica, ele simplesmente parece incrivelmente legal e divertido - e no fim das contas, com as informações limitadas que temos, isso é exatamente o que queremos sentir ao ver essas prévias.
A ideia de ter um modo super temporário estratégico, buildável através de armor skills, que adiciona uma camada extra de decisão tática durante a caçada (“uso agora ou espero o momento ideal?”), junto com melhorias base no moveset de cada arma, é simplesmente genial. Estamos potencialmente vendo a maior evolução do combate entre base game e Master Rank que a franquia já produziu.
Prepare-se para turbinar suas caçadas de formas que nunca imaginou possíveis. O Boost Brace não é apenas mais uma mecânica - é uma declaração de intenções de que Ascendants vai levar Monster Hunter Wilds a patamares completamente novos.