O que era para ser um simples teste de lucratividade em uma dungeon clássica de Cabal Online acabou por evidenciar os problemas crônicos que este MMORPG carrega desde sua concepção. A masmorra Siena 1 permanece intocada há mais de uma década, mantendo mecânicas ultrapassadas de quests repetitivas que apenas adicionam tédio ao processo de farm, sem qualquer profundidade ou conexão real entre jogadores.
Acompanhei um experimento de farm com 25 entradas na dungeon Siena 1, e os resultados revelam muito sobre o estado atual do jogo e como a sorte, mais que a habilidade ou estratégia, determina sua experiência em Cabal Online em 2025.
O Teste de Lucratividade em Siena 1
O ponto de partida para este teste foi um investimento inicial de 2.650.000 (2,65 milhões) de alz para comprar 25 entradas na dungeon Siena 1, embora no caso específico apenas 21 tenham sido compradas, já que 4 já estavam disponíveis. Para maximizar o farm, foram utilizados equipamentos emprestados por 30 dias (obtidos através de eventos para iniciantes), além de alguns buffs básicos como buff de guilda, buff de autenticação em dois fatores e buff platino normal.
Uma observação importante é sobre esses equipamentos emprestados, que vencem a cada 30 dias - no caso, em 4 de setembro. A dica compartilhada é criar outro personagem para conseguir mais 30 dias desses equipamentos, que incluem:
- Moto
- Dragona
- Cinto nível 20
- Talismãs
- Arcanas
- Anéis +4
- Brincos
A Experiência na Dungeon - Antiquada e Monótona
Siena 1 é descrita como uma dungeon tranquila em termos de dificuldade, com bosses fáceis de derrotar. No entanto, o que torna essa masmorra realmente cansativa é o sistema antigo de quests que você precisa completar para progredir. Em 2025, ainda precisamos seguir o modelo arcaico de “entre na sala, mate mobs, mate boss, obtenha item para quest” - algo que a própria IST Software (desenvolvedora) já deveria ter reformulado, assim como fizeram com B1F e B2F.
Com os equipamentos emprestados mencionados acima, cada run completa leva aproximadamente 5 minutos para ser concluída. Jogadores com a classe Mago conseguem terminar ainda mais rápido. Mas a questão não é o tempo, e sim a experiência repetitiva que não evolui e não conecta os jogadores.
Resultados Financeiros: O Império da Sorte
Após 25 runs completas, o resultado total foi de aproximadamente 205 milhões de alz. Subtraindo o investimento inicial de 26,5 milhões, o lucro líquido foi de 178,5 milhões de alz. Porém, o mais revelador é a distribuição desse lucro:
- 131 milhões (73% do lucro) vieram de apenas 8 Braceletes de Pridels quebrados, com cada pedaço vendido por cerca de 16,5 milhões
- 24 Aprimoramentos Altos vendidos a 13 milhões cada
- 15 Arcanos Altos
- 1 Bracelete do Sábio +6 vendido a 10 milhões
- 1 Dragona do Guardião Raro vendida por 31 milhões
O que esse resultado escancara é a dependência absurda da sorte neste farm. Se você não conseguir dropar os Braceletes de Pridels (que tem uma taxa de drop não garantida), seu lucro despenca dramaticamente. De 25 runs, apenas 8 braceletes foram obtidos - e eles representaram mais de 70% do lucro total.
A Verdade Sobre Cabal Online em 2025
Este teste exemplifica perfeitamente o que tornou Cabal Online um jogo cada vez menos relevante ao longo dos anos. Enquanto outros MMORPGs evoluíram suas mecânicas para criar experiências mais significativas e menos dependentes da sorte, Cabal continua apostando em sistemas de quests tediosas e drops aleatórios como sua principal mecânica de progressão.
O farm em Siena 1 é apenas um microcosmo dos problemas mais amplos do jogo. Vejamos o cenário completo:
- Mecânicas defasadas: Dungeons de mais de 10 anos sem qualquer atualização significativa
- Gameplay repetitivo: Fazer as mesmas quests dezenas de vezes sem qualquer variação
- Progressão baseada em sorte: Seu sucesso depende mais de RNG (gerador de números aleatórios) do que de habilidade
- Falta de interação social significativa: O teste inteiro foi feito solo, sem necessidade de cooperação
É triste ver um jogo que já foi tão popular estar preso em 2010, enquanto o calendário marca 2025. MMORPGs devem ser sobre conexões entre jogadores, cooperação, estratégia e progressão significativa - não sobre repetir a mesma sequência de quests dezenas de vezes esperando ter sorte com drops aleatórios.
Vale a Pena Farmar Siena 1 em 2025?
Se você está desesperado por alz e tem tempo para queimar, talvez. Com um lucro médio de 7,14 milhões por run (considerando que você tenha uma sorte similar com os drops), não é o pior farm do mundo. Mas pergunto: é isso que você espera de um MMORPG em 2025? Repetir mecanicamente a mesma atividade para acumular moeda virtual?
Para novos jogadores, esse tipo de conteúdo pode até parecer aceitável inicialmente. Mas a verdade é que Cabal Online precisa urgentemente repensar suas mecânicas core se quiser permanecer relevante no futuro. Dungeons como Siena 1 precisam ser completamente reformuladas, com mecânicas modernas e que incentivem a cooperação, não apenas o grind individual.
Enquanto isso não acontece, eu recomendaria jogos como Lamentosa ou até mesmo clássicos como Tibia e Runescape, que apesar de seus gráficos simples, oferecem experiências sociais e estratégicas muito mais profundas do que farmar repetidamente uma dungeon de 2010 em 2025.
E você, ainda tem paciência para esse tipo de gameplay em pleno 2025? Compartilhe sua opinião nos comentários.