World of Warcraft tem seus momentos estranhos, e as últimas semanas trouxeram uma coleção particularmente interessante de situações que mostram como o jogo pode ser simultaneamente caótico e fascinante. Entre builds completamente quebrados descobertos por jogadores chineses, custos de reparo que rivalizam com papel higiênico em valor real, e pistas sutis sobre integração com Discord, temos muito para desempacotar.

A história mais impressionante envolve cinco druidas guardiões que conseguiram algo que parecia impossível: completar uma masmorra Mítica +20 sem nenhum healer no grupo. Tudo isso graças a um erro de balanceamento da Blizzard que transformou uma habilidade comum em uma máquina de destruição auto-sustentável.

O Golpe dos Cinco Ursos Chineses

No início de maio, os Druidas Guardiões receberam nerfs significativos. A spec tinha ganhado reputação por seu burst absurdo em alvo único, mas lutava para manter aggro em AoE. A solução da Blizzard parecia simples: reduzir o dano single target e compensar com buffs pesados nas habilidades de área.

Thrash, por exemplo, teve seu dano direto triplicado e o sangramento dobrado. Parecia um ajuste razoável no papel. O problema? A Blizzard aparentemente esqueceu como o Druida Guardião realmente funciona quando interage com as árvores de talentos heroicos.

Um grupo de jogadores chineses certamente não esqueceu. Utilizando essas mudanças, eles conseguiram completar Windrunner Spire +20 com cinco druidas guardiões, sem healer, sobrando cerca de um minuto no timer. Quando analisamos os logs da run, a estratégia fica cristalina: eles apertaram Thrash. Muito Thrash. Praticamente só Thrash.

Cinco Druidas Guardiões

Os logs mostram toneladas de casts de Thrash, alguns Moonfires esporádicos, e pouquíssimos usos de outras habilidades como Mangle, Raise ou Swipe. Claro, eles ainda precisaram manter defensivas ativas, fazer interrupts e usar CC como loucos, e ainda assim tiveram algumas mortes. O clear foi merecido e bem executado, mas a razão fundamental do sucesso foi a Blizzard sendo, bem, um pouco descuidada.

A Matemática Quebrada Por Trás do Build

A chave estava nas interações de Thrash com determinada árvore de talentos heroicos. Existe um talento que não apenas bufa ainda mais a habilidade, mas também a converte em dano arcano. Isso permite que ignore armadura e se beneficie de todos os talentos que empoderam dano arcano na árvore.

Quando você empilha todos esses modificadores percentuais ao longo da chain de talentos, mesmo uma pequena mudança pode criar um efeito bola de neve gigantesco. Agora imagine triplicar o dano base nesse cenário. Foi daí que veio toda aquela destruição massiva.

Mas você deve estar se perguntando: como diabos eles sobreviveram a uma +20 sem healer? Novamente, a resposta está no Thrash. O dano de Thrash gera um escudo de absorção através do talento Ursox Fury, que não era muito forte antes dos buffs de dano base. Mas há outro detalhe crucial: Aloon’s Favored, que cura druidas baseado no próprio dano arcano que causam.

Basicamente, com um único buff pesado, os Druidas Guardiões se tornaram máquinas auto-suficientes de apertar um botão. E tudo porque a Blizzard aparentemente esqueceu como seu próprio sistema de talentos funciona. Parte do problema vem dos Apex Talents - você não precisa pegá-los. Pular os Apex talents permitiu que os ursos pegassem literalmente todos os talentos de Thrash disponíveis para fazer isso funcionar.

Naturalmente, a spec foi nerfada imediatamente. Literalmente no dia seguinte, a Blizzard cortou uma porção do dano de Thrash e reduziu a cura de Aloon’s Favored. Agora estão de volta à linha, e a Blizzard planeja mudar os Apex talents no futuro.

É uma história divertida, e a Blizzard provavelmente estava ciente desse erro gigante antes mesmo da dungeon ser completada. Não culpem os jogadores por expor algo quebrado - talvez isso ensine a equipe de balanceamento a checar melhor seu trabalho ou implementar testes automatizados mais robustos.

Wipar no WoW Está Ficando Caríssimo

Se você não foi transformado em um deus invisível pelas consequências acidentais de um único buff, provavelmente está wipando, e isso está ficando realmente caro. Outro assunto que a Blizzard deveria checar antes da base inteira de jogadores quebrar é o custo de reparos.

E não, isso não é a comunidade raspando o fundo do barril procurando coisas para reclamar. Está se tornando um problema real, e está ficando drasticamente pior com o tempo. Como no caso do rebalanceamento dos druidas, o culpado é a matemática da Blizzard.

Investigações recentes confirmam que a situação não está nada boa. Atualmente, são algumas centenas de gold por morte puramente baseado nos custos de reparo. E tudo por causa da inflação de gear. Conforme você consegue equipamentos heroicos e míticos, o imposto de wipe dispara drasticamente.

Contrário à crença popular, o custo de reparo não é baseado no tipo de equipamento desde o patch Gates of Anchorage, há mais de 20 anos. Sempre foi sobre durabilidade. Cada ponto de durabilidade custa uma quantia fixa para consertar, determinada puramente pela qualidade e nível do item.

Comparações entre equipamentos hero maxados em couro e placa revelam que ambos custam 1.6 gold por ponto de dano de durabilidade. E o item específico nem importa - um cinto hero 6/6 ainda custa 1.6 gold por ponto. Mas a diferença real vem do equipamento myth: um peitoral myth 2/6, que tem o mesmo item level que o hero mencionado, custa 2.7 gold por ponto. Significativamente mais alto.

Item levels têm impacto também, mas é bem pequeno. Slots de armas são diferentes, custando apenas 80% do que outros slots por ponto de durabilidade. Armas também têm durabilidades máximas diferentes, o que significa que specs diferentes pagam mais por morte. Surpreendentemente, war glaives são os piores ofensores, enquanto usuários de adagas e fist weapons se saem melhor.

A Matemática das Mortes

Após análise detalhada e muitos pulos suicidas na entrada de Sky Reach, os números foram destrinchados. Aproximadamente 65% das specs usam uma única arma de duas mãos e com equipamento myth completo pagariam cerca de 220 gold por wipe. E nós achando que poções e augment runes eram nossas únicas preocupações financeiras.

Com equipamento champion completo, não é tão ruim - apenas 87 gold. Demon hunters com war glaives pagam mais: até 249 gold. Classes que usam escudo como paladino, guerreiro e xamã vêm em segundo com até 247 gold por morte.

Aqui fica interessante: 220 gold equivale a quase 2 centavos de dólar por wipe, usando os preços da WoW Token nos EUA, onde 1 centavo converte para 129 gold. E falando de wipar, aparentemente a marca líder de papel higiênico nos EUA custa cerca de 49 centavos por 100 folhas.

Portanto, esta notícia de última hora: se você usa mais de três folhas de papel higiênico para se limpar, então wipar na vida real é efetivamente mais caro do que wipar em World of Warcraft. Uma grande vitória para o Japão e os bidês.

Isso também significa que uma folha de papel higiênico de qualidade vale cerca de 64 gold. Pode parecer piada, mas não é. A Blizzard faz parcerias com Pringles e todo tipo de snacks e bebidas. Que tal atingir a outra ponta do trato digestivo? Um slogan possível: “Wipar pode quebrar seu gear, mas com Charming Ultra Soft, não quebra sua retaguarda.”

Falando sério agora, estamos recebendo heroic world tier, ritual sites mais difíceis e uma nova raid mythic flex no próximo patch. Se a Blizzard quer que os jogadores se engajem com esse conteúdo adequadamente, eles vão morrer muito. Então talvez seja hora de repensar tornar a falha tão custosa.

Há boas notícias parciais: testes na PTR 12.0.7 mostram que armas e escudos pararam de receber dano de durabilidade em combate completamente. A única coisa que os danifica agora é morrer. Isso basicamente elimina o “imposto de block” do guerreiro proteção. Em um teste de 2 minutos apenas auto-atacando, uma conta de reparo de 40 gold no live caiu para apenas 3 gold na PTR.

Os custos de morte que detalhamos não mudam, mas o gotejamento constante de simplesmente estar em combate com sua arma está eliminado. A Blizzard fazendo a coisa certa, pelo menos nesse aspecto de justiça.

Integração com Discord no Horizonte

Lembra das atualizações de mídia social que foram prometidas? Finalmente pegamos um vislumbre delas. É apenas um minúsculo indicador, mas significativo: uma única linha na PTR de Mists of Pandaria especificamente referenciando configurações do Discord, aparentemente algo controlado por guilda.

Parece que estamos recebendo integração Discord centrada em guildas, o que honestamente é bem legal. Não sabemos que forma isso vai tomar, mas certamente não falta inspiração para a Blizzard. Atualmente usamos calendários externos como WoW Audit para signups de raid. Talvez uma versão in-game melhorada seria excelente.

Sincronizar roles seria incrível também - dropar novos membros de guilda no servidor e canais certos imediatamente. O Discord fez muito trabalho ano passado com seu SDK, então imagino que muito mais seja possível agora do que antes.

Esperemos que não exagerem e simplesmente spammem conquistas de jogadores em um canal Discord. Embora um pouco disso possa ajudar a manter as pessoas investidas no gameplay umas das outras, o que importa no downtime entre raids.

No fim das contas, Discord agora é meio que o terceiro espaço, e World of Warcraft é apenas o gameplay engajado dentro dele. Isso é uma diferença enorme do WoW do passado. Aproximar essas coisas faz sentido óbvio completo, e seriam tolos em não fazer algo com isso em player housing.

Por mais que possamos rir da integração muito boba com Twitter no patch 6.1, acho que a Blizzard está levando isso bem a sério. A empresa tem empurrado WoW como terceiro espaço - que é realmente o que WoW era antigamente, mas é bem menos hoje porque muitas de nossas dinâmicas sociais mudaram na internet.

Meio que sequestrar o Discord para manter pessoas engajadas e fundir esses dois espaços é algo eficiente e inteligente. Também sabemos que o Discord tem boa relação com Xbox ultimamente, onde Game Pass vem com Discord Nitro, o que poderia ser perfeito para a Blizzard se funcionar bem.

O ciclo virtuoso que eles querem: sua guilda usa Discord mais, então você pega Nitro para ter emotes ou soundboard, e no processo de conseguir Nitro, você ganha acesso a Diablo 4. Dá para ver a visão, certo? Dominação social e de jogos completa para Blizzard e Xbox.

Quando Esperar Essas Mudanças

Não sabemos exatamente como a integração Discord vai parecer, mas sabemos aproximadamente quando. Se está na PTR de Mists, que é praticamente a build mais recente da tecnologia backend do WoW, e não está em lugar nenhum na PTR do patch 12.0.7, isso faz sentido porque essa é uma release bem próxima - apenas algumas semanas.

Apostaria que será o patch depois de 12.1. Se o cronograma usual se mantiver, teremos 12.0.7 em 16 de junho, e então a PTR de 12.1 logo depois. E 12.1, coincidentemente, é quando o roadmap prometeu novas features de housing, sociais e de UI.

Acho que uma grande integração Discord é o tipo de coisa que a Blizzard provavelmente diria ser importante o suficiente para estrear no Xbox Summer Games Fest, que acontece em 8 de junho. Ou talvez simplesmente vão soltar numa terça aleatória. Quem sabe?

Se aprendemos algo com as histórias de hoje, é que a Blizzard tem um pequeno problema Cachinhos Dourados. De alguma forma, eles se movem rápido demais, mas também devagar demais. É assim que é ser uma empresa enorme. E acho que a luta é encontrar o equilíbrio no meio. Falando em equilíbrio, a Season 1 está balanceada de forma muito, muito diferente em termos de aquisição de gear, a ponto de em muitos aspectos parecer irreconhecível. E quando 12.0.7 sair, será ainda mais.

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