Após quatro semanas de adiamentos, o que deveria ter sido o lançamento da PVE Arena acabou se tornando uma atualização repleta de mudanças significativas em Corepunk. Os desenvolvedores da Artificial Core surpreenderam a comunidade com um patch que trouxe uma mecânica completamente nova, alterações profundas no sistema de loot e rebalanceamentos que prometem transformar a experiência de jogo.

A grande estrela desta atualização é o sistema de dupla especialização, que funciona de forma única em Corepunk. Diferente de outros MMORPGs, aqui a mecânica está diretamente ligada às suas armas e seus 26 talentos disponíveis em builds completas, permitindo mudanças em pleno combate.

Sistema de Dupla Especialização Revoluciona o Gameplay

O novo sistema permite que os jogadores alternem entre duas configurações de armas e talentos simplesmente apertando uma tecla durante o combate. Esta mecânica vai muito além de uma simples troca de equipamento - ela pode alterar completamente a forma como sua classe funciona, mesmo em builds básicas.

Para classes como os Demolidores, que tradicionalmente utilizam armas rápidas para bosses e armas lentas para criaturas comuns, essa mudança representa uma evolução natural do gameplay. A possibilidade de carregar dois conjuntos de equipamentos abre horizontes imensos para o desenvolvimento de builds mais complexas e versáteis.

Junto com esta implementação, os desenvolvedores adicionaram a exibição de cargas dos chips das armas diretamente na interface, além da possibilidade de configurar teclas de atalho para recarregá-las, eliminando a necessidade de abrir o inventário constantemente.

Rebalanceamentos Transformam a Dinâmica das Classes

As mudanças de balanceamento tocaram praticamente todas as classes do jogo. Os tanques receberam uma aura que gera ameaça num raio de 6 metros, com a geração aumentando baseada nos valores de armadura e resistência - uma solução há muito esperada para os problemas de controle de ameaça.

Sistema de dupla especialização em ação

Os Médicos tiveram seu alcance de ataque aumentado de 7 para 8 metros, uma mudança celebrada pela comunidade da classe. Os Defensores viram o tempo de arremesso do escudo reduzido de 0,2 para 0,1 segundos, tornando a mecânica mais responsiva.

Para os Rangers, as mudanças foram mais extensas: redução da duração do desarme de 5 para 3,5 segundos, diminuição do knockback de 5 para 3,5 metros, e ajuste no dano do multitiro de 50% para 40%. O talento triplo também foi modificado para detonar apenas ao redor do alvo atacado.

Shamans Ganham Nova Vida com Mudanças nos Totens

Uma das alterações mais significativas envolveu os Shamans, especialmente nas builds de combate corpo a corpo. A lógica dos totens foi completamente reformulada - agora o custo de mana varia conforme o elemento utilizado, ao invés de um valor fixo, tornando as builds melee muito mais viáveis.

O tempo global de recarga para mudança de elemento foi drasticamente reduzido de 1,5 segundos para apenas 0,5 segundos, aumentando significativamente a fluidez do gameplay. Para completar, as habilidades mágicas foram convertidas de dano percentual para valores numéricos fixos.

Prisão (Tüzemnyj Ostrov) Recebe Reformulação Completa

As mudanças mais controversas desta atualização envolveram a versão PVE da Prisão. O sistema de loot agora está diretamente vinculado à qualidade da key card utilizada - chaves verdes só permitem drops verdes ou inferiores, chaves azuis limitam a qualidade azul, e assim por diante.

Os desenvolvedores removeram completamente o drop de recursos dos baús finais, além de eliminar receitas e artefatos de terceiro tier do loot pool da atividade. Como compensação, baús de qualidade prata e ouro agora têm chance de conter receitas de terceiro tier com uma característica, enquanto o drop de artefatos dos bosses foi aumentado.

Novos modificadores principais foram adicionados, incluindo efeitos que aumentam a resistência dos bosses e vampirismo que regenera 30% da vida baseada no dano causado. Modificadores adicionais como incendiário, meteórico e tóxico também receberam ajustes, com alguns agora afetando no máximo três jogadores simultaneamente.

Impacto Econômico e Futuro Incerto

Estas mudanças representam uma tentativa clara dos desenvolvedores de controlar a inflação de recursos e rebalancear a economia do jogo. A remoção de recursos dos baús da Prisão, combinada com a limitação de qualidade por chave, deve reduzir significativamente a quantidade de materiais gerados “gratuitamente”.

Entretanto, apenas a versão PVE da Prisão foi afetada, enquanto a versão PVP permanece inalterada, criando um desequilíbrio que pode forçar jogadores em direção ao conteúdo PVP. Para novatos com recursos limitados, as opções de farm se tornaram ainda mais restritas.

O sistema ainda apresenta inconsistências - moedas antigas e alguns kits continuam dropando independente da cor da chave, criando confusão sobre quais itens são realmente afetados pela nova mecânica. A falta de informações claras sobre essas regras pode gerar problemas para jogadores iniciantes.

Apesar das controvérsias, a atualização representa um passo importante na evolução de Corepunk, especialmente com a introdução do sistema de dupla especialização que promete revolucionar as possibilidades de build crafting no jogo.

comments powered by Disqus