Depois de anos de adiamentos, crises e promessas não cumpridas, a grande pergunta que paira sobre a comunidade de MMORPG é: será que Corepunk finalmente sairá do acesso antecipado em 2025? O jogo que mistura elementos cyberpunk com fantasia e promete uma experiência única combinando MMORPG com mecânicas de MOBA tem uma história conturbada, mas também mostra sinais promissores de que pode estar próximo de sua forma final.
A jornada do Corepunk desde seu anúncio em dezembro de 2019 até o estado atual é uma montanha-russa de emoções para os fãs do gênero. Entre expectativas altas, realidade dura e desafios inesperados, o projeto da Artificial Core passou por transformações que poucos MMORPGs vivenciaram em seu desenvolvimento. Hoje, vamos mergulhar fundo nessa história para entender se 2025 será realmente o ano do lançamento completo.
A Promessa Original e os Primeiros Adiamentos
Quando Corepunk foi anunciado em dezembro de 2019, o impacto foi imediato. A proposta era audaciosa: um MMORPG de mundo aberto que misturava elementos cyberpunk com fantasia, incluindo mecânicas de guerra e jogabilidade similar a MOBAs. Para muitos jogadores que cresceram com MMORPGs clássicos e depois migraram para MOBAs, parecia a fusão perfeita dos dois mundos.
A primeira promessa foi ousada demais: lançamento completo em 2020, apenas um ano após o trailer de anúncio. No entanto, mesmo naquela época, quem analisava com cuidado as imagens e gameplay mostradas podia perceber que o jogo ainda estava em estágio muito inicial. Visual simplório, animações travadas, interface inacabada e mecânicas limitadas evidenciavam que a Artificial Core havia pecado pelo otimismo excessivo.
O primeiro adiamento veio em 2020, agravado pela pandemia de COVID-19. Como muitos outros projetos, o desenvolvimento foi impactado pelas mudanças no cenário mundial. Mas é importante contextualizar: a Artificial Core era um estúdio pequeno e independente, desenvolvendo seu primeiro grande projeto. Erros de planejamento eram, de certa forma, esperados nesse cenário.
O Ciclo Infinito de Promessas e Adiamentos
Em abril de 2021, chegou o segundo comunicado oficial sobre adiamento. A desenvolvedora explicou que queria garantir uma primeira impressão positiva dos jogadores, reconhecendo que o jogo ainda não estava no ponto desejado. A nova promessa incluía um beta para 10.000 jogadores em agosto de 2021 e lançamento completo até o fim do mesmo ano.
O problema é que nem o beta de agosto aconteceu. Dezembro de 2021 trouxe mais um adiamento, com a desenvolvedora admitindo que o jogo estava em “alfa avançado”, mas ainda longe do estado de beta. A nova meta era março de 2022 para testes de infraestrutura, com beta previsto para junho de 2022.
Esse ciclo de promessas não cumpridas começou a gerar desconfiança na comunidade. Jogadores que haviam se empolgado com o projeto inicial começaram a questionar se Corepunk não seria mais um “vaporware” - termo usado para jogos anunciados com grande fanfarra, mas que nunca são efetivamente lançados.
A Guerra na Ucrânia e o Impacto no Desenvolvimento
Em fevereiro de 2022, um fator completamente fora do controle da Artificial Core mudou tudo: a guerra na Ucrânia. O estúdio tinha sede em Kiev, e o conflito forçou parte da equipe a se mudar para outros países, enquanto outros permaneceram em regiões consideradas mais seguras.
Dois membros da equipe chegaram a perder contato com o restante do time, e o impacto emocional foi devastador. Não se tratava apenas de questões logísticas - os desenvolvedores tiveram que abandonar suas casas, lidar com incertezas sobre o futuro e se preocupar com famílias e amigos. O trabalho no jogo praticamente parou durante esse período crítico.
Esse contexto é fundamental para entender a situação atual do Corepunk. Diferentemente de outros projetos que sofrem adiamentos por má gestão ou falta de recursos, a Artificial Core enfrentou uma crise de proporções históricas que estava completamente além de seu controle.
O Renascimento em 2023
Depois de um longo período fora do radar, 2023 marcou o renascimento do Corepunk. Novos vídeos de gameplay começaram a circular, mostrando um jogo que havia passado por transformações visuais e estruturais significativas. Em novembro e dezembro, os jogadores finalmente puderam colocar as mãos no jogo pela primeira vez.
Os primeiros testes revelaram um projeto com muito potencial, mas ainda incompleto. Problemas técnicos como os famosos erros 0x403 e 0x405, travamentos, stutters e lag em áreas específicas eram comuns. No entanto, a dificuldade desafiante e a profundidade das mecânicas mostraram que o núcleo do jogo era sólido.
Para muitos jogadores, incluindo veteranos do gênero que haviam perdido a esperança, esses testes de 2023 representaram uma virada. O Corepunk não era mais apenas uma promessa - era um jogo jogável, com identidade própria e potencial real de se tornar algo especial.
O Alfa 4 e a Primeira Monetização
Agosto de 2024 trouxe o Alfa Teste 4, marcando a primeira forma de monetização do projeto após quase 10 anos de desenvolvimento. Foi uma decisão polêmica - muitos questionaram a cobrança de um jogo ainda em alfa - mas também mostrou que a equipe estava se estruturando comercialmente e preparando o terreno para os próximos passos.
O Alfa 4 foi inicialmente planejado para durar um mês, mas acabou se estendendo por vários meses, praticamente emendando com o acesso antecipado em novembro. Durante esse período, foi possível observar a evolução constante do jogo e como a desenvolvedora lidava com feedback da comunidade.
As promessas para esse período eram ambiciosas: modo extração PvP, novo bioma, dungeons PvE com afixos, e durante o early access chegaria Battlegrounds, seis novas classes (incluindo magos), e Bastion (modo tower defense). A comunidade se dividiu entre o hype pelas novidades e a preocupação se tudo seria entregue conforme prometido.
O Acesso Antecipado e a Realidade dos Atrasos
O acesso antecipado trouxe consigo mais uma rodada de promessas e, inevitavelmente, mais atrasos. Durante o Alfa 4, a desenvolvedora relatou estar atrasada em mais de um mês e meio para conteúdo novo, com muitas features sendo adiadas para um ou dois meses após o início do early access.
A prioridade havia mudado para resolver problemas de estabilidade e fluidez - uma decisão sensata do ponto de vista técnico, mas que gerou mais desconfiança na comunidade. A comunicação falha e longos períodos sem atualizações oficiais não ajudaram a situação.
No entanto, é importante olhar além das promessas não cumpridas. Durante o early access, chegaram várias melhorias fundamentais: mapa do mundo interativo, novo sistema de missões, mercado, banco compartilhado, sistema de talentos de armas e artefatos, e significativas melhorias de performance e estabilidade.
O Estado Atual: Um Jogo Transformado
O Corepunk de hoje é fundamentalmente diferente do jogo mostrado no início do acesso antecipado. As melhorias de qualidade de vida tornaram a experiência muito mais fluida e agradável. O modo extração chegou em abril, seguido pela classe Defender e pelos Battlegrounds.
Em julho de 2025, a desenvolvedora compartilhou planos para o futuro próximo: arenas, rework da área do depósito ferroviário (que se tornará a Depot Zone com chaves, afixos, modo competitivo), novos mobs e desafios. A expectativa era entregar tudo até setembro, quando o foco mudaria para novas classes, guildas e eventos no mundo aberto.
Mais importante ainda, nesse comunicado a Artificial Core tocou no tópico crucial: eles não planejam adiar o jogo para 2026. A equipe está empenhada em cumprir o prazo de 2025, mas a decisão final será determinada pela qualidade do jogo e riqueza de conteúdo.
A Pergunta de um Milhão de Dólares: Lança em 2025?
Analisando todos os fatores, existe motivo real para otimismo sobre o lançamento em 2025. O jogo atual oferece centenas de horas de gameplay e, na opinião de muitos players experientes, já poderia ser considerado completo com apenas mais uma dungeon e sistema básico de guildas.
O Corepunk hoje tem conteúdo suficiente, mecânicas funcionais e estabilidade adequada para um lançamento. Claro, ainda não está perfeito, mas poucos MMORPGs lançam em estado perfeito. O importante é ter uma base sólida que pode ser expandida pós-lançamento.
A Artificial Core ainda tem planos mais ambiciosos: instância MOBA, sistema complexo de guildas, eventos regulares no mundo aberto, entre outras features. Esses elementos elevariam o jogo a outro nível, mas não deveriam ser condicionantes para o lançamento.
O Histórico de Expectativas vs. Realidade
É impossível ignorar o histórico da desenvolvedora com prazos não cumpridos. Desde 2019, praticamente todas as datas prometidas foram perdidas. No entanto, é importante contextualizar esse padrão dentro da realidade de desenvolvimento de MMORPGs e dos desafios únicos enfrentados pelo estúdio.
Muitas vezes, os atrasos acontecem porque a equipe realmente preza pela qualidade. Durante os testes internos, eles percebem que o conteúdo não está bom o suficiente para os servidores live. Mesmo quando o conteúdo chega, frequentemente há alguns dias de ajustes e correções.
Essa abordagem, embora frustre alguns jogadores impacientes, demonstra um comprometimento com a experiência do usuário. É preferível um lançamento tardio e bem-feito do que um lançamento pontual e problemático.
Lições de Outros MMORPGs
A história dos MMORPGs está repleta de lançamentos prematuros que arruinaram projetos promissores. Jogos que chegaram ao mercado com bugs críticos, falta de conteúdo ou sistemas mal implementados frequentemente nunca conseguem se recuperar da primeira impressão negativa.
O Corepunk tem a oportunidade de evitar esse destino. Com o early access servindo como período de polimento extenso, o jogo pode chegar ao lançamento oficial em estado muito mais maduro do que muitos concorrentes conseguiram.
Sinais Positivos para 2025
Vários fatores indicam que 2025 pode ser realmente o ano do lançamento completo. Primeiro, a desenvolvedora conseguiu manter uma cadência mais consistente de atualizações durante o early access. Segundo, os problemas técnicos mais graves foram resolvidos, criando uma base estável para expandir.
Terceiro, a monetização do Alfa 4 mostrou que existe demanda real pelo jogo - jogadores estão dispostos a investir mesmo em versão não-final. Quarto, a equipe conseguiu se reorganizar após a crise da guerra e estabelecer novos processos de desenvolvimento.
Por fim, o próprio comprometimento público de não adiar para 2026 indica que internamente a desenvolvedora acredita ter um cronograma realista para 2025.
O Que Ainda Precisa Ser Feito
Para que o lançamento aconteça em 2025, algumas peças ainda precisam se encaixar. As arenas PvE e a Depot Zone mencionadas no roadmap de julho precisam ser entregues. O sistema de guildas, mesmo que básico, é essencial para a experiência completa de MMORPG.
Novas classes agregariam variedade ao gameplay, mas não são obrigatórias para o lançamento. O importante é garantir que as classes existentes estejam bem balanceadas e ofereçam experiências distintas e envolventes.
A estabilidade de longo prazo também precisa ser comprovada. Durante eventos de grande escala ou picos de população, o jogo precisa manter performance aceitável.
A Importância da Comunicação
Um dos principais desafios da Artificial Core tem sido a comunicação com a comunidade. Longos períodos de silêncio seguidos por grandes anúncios criam expectativas desalinhadas e frustração desnecessária.
Para o lançamento ser bem-sucedido, a desenvolvedora precisa manter transparência sobre o progresso, mesmo quando há atrasos ou mudanças de plano. A comunidade de MMORPG é geralmente compreensiva com desafios de desenvolvimento, desde que sejam comunicados honestamente.
Perspectivas Realistas para o Futuro
Olhando para 2025 com perspectiva realista, o Corepunk tem grandes chances de sair do early access. O jogo evoluiu tremendamente desde os primeiros testes e oferece uma experiência única no mercado de MMORPGs.
Mesmo se algumas features prometidas não chegarem no lançamento, o núcleo do jogo é sólido o suficiente para sustentar uma base de jogadores dedicada. MMORPGs são jogos em constante evolução - poucos lançam com tudo que eventualmente terão.
O importante é que o Corepunk de 2025 seria um jogo completo e funcional, capaz de crescer e evoluir pós-lançamento. Com o modelo de early access permitindo iteração contínua baseada em feedback real de jogadores, a Artificial Core tem todas as ferramentas necessárias para o sucesso.
Conclusão: Motivos para Otimismo
Após anos de adiamentos e frustrações, há motivos legítimos para acreditar que 2025 será finalmente o ano do Corepunk. O jogo atual é uma prova concreta de que o projeto não é vaporware - é um MMORPG real, funcional e divertido.
A combinação única de elementos cyberpunk e fantasia, mecânicas de MOBA em formato MMO e mundo aberto persistente cria uma experiência que não existe em nenhum outro lugar. Para jogadores cansados das fórmulas tradicionais do gênero, Corepunk representa uma bocanada de ar fresco.
Claro, a Artificial Core precisa provar que pode cumprir suas promessas mais recentes. Mas considerando a evolução dramática do jogo desde 2023 e o comprometimento público com o lançamento em 2025, existe base sólida para otimismo.
O MMORPG que começou como uma promessa audaciosa em 2019 pode estar finalmente pronto para mostrar seu verdadeiro potencial. Para os fãs que acompanharam toda essa jornada, 2025 pode ser o ano da recompensa por tanta paciência e fé no projeto.