A comunidade de Corepunk finalmente ganhou uma das funcionalidades mais aguardadas: o medidor de DPS! Após várias atualizações focadas principalmente em balanceamento, os desenvolvedores entregaram essa ferramenta essencial que os jogadores pediam desde o primeiro alpha. Embora tenha chegado com funcionalidades básicas, representa um grande passo para melhorar a experiência competitiva do jogo.

As últimas semanas foram marcadas por adiamentos consecutivos de conteúdo - cerca de cinco vezes segundo relatos da comunidade - causando certa frustração entre os jogadores que esperavam ansiosamente pelas arenas PvE, novas runas e personagens. Apesar dos desafios no desenvolvimento, a equipe conseguiu entregar mudanças significativas de balanceamento que estão transformando o meta do jogo.

Medidor de DPS Finalmente Implementado

A chegada do medidor de DPS marca um momento histórico para Corepunk. Esta ferramenta permite aos jogadores rastrear tanto seu próprio dano quanto o de seus aliados em tempo real, adicionando uma camada estratégica fundamental para otimização de builds e coordenação em grupo.

Atualmente, o sistema oferece funcionalidades básicas de tracking de dano, sendo especialmente útil para testar builds em bonecos de treino e melhorar o gameplay em grupo. No entanto, ainda faltam recursos mais avançados como rastreamento de cura, nível de agressividade, dano individual por habilidade, resets, saves, customização avançada e tracking de dano de totens, lobos e runas.

Medidor de DPS do Corepunk

Mudanças Drásticas no Balanceamento

As alterações de balanceamento foram extensas e impactantes. Os implantes agora fornecem menos spellpower - o Havok, por exemplo, que anteriormente dava 120 SP, agora oferece apenas 90. Os Archers sofreram nerfs significativos em todas as habilidades baseadas em SP, com a nuvem W durando um segundo a menos, o dano da parede ultimate reduzido e, mais importantly, o cooldown do ultimate dobrado.

Essas mudanças tornaram as lutas em battlegrounds e arenas notavelmente mais longas e estratégicas. No entanto, shamans e rogues focados em SP estão enfrentando dificuldades, lidando menos dano contra alvos tanques, embora ainda sejam efetivos contra personagens mais frágeis.

Melhorias nos Blast Medics e Outras Classes

Os Blast Medics receberam um buff considerável com a redução de 2 segundos no cooldown do Kushka quando a bomba atinge um alvo solitário, além de recuperar metade do mana gasto na conjuração. Considerando que o canhão BMA já possui cooldown baixo (4-5 segundos), pode chegar a apenas 3 segundos, praticamente eliminando o tempo de recarga.

Os Infiltrators também passaram por ajustes, com a habilidade E causando menos dano e mudanças no sistema de drain de HP, que agora rouba 12% do HP atual ao invés de drenar mais que o máximo.

Novas Mecânicas e Sistema de Armas Múltiplas

Uma das adições mais interessantes foi o sistema de armas múltiplas, permitindo aos jogadores equipar várias armas e alternar entre elas com uma tecla, dependendo da situação. É possível até mesmo exibir ambas as armas no personagem através das configurações.

A interface de cargas de chip foi atualizada, mostrando quantas cargas restam e quantos recarregamentos estão disponíveis. Infelizmente, ainda não há indicador visual de cooldown para chips ativos.

Melhorias de Performance e Sistema de Aggro

Os desenvolvedores implementaram melhorias significativas na performance geral do jogo, especialmente em áreas abertas e battlegrounds, visando reduzir travamentos e desconexões. Embora alguns jogadores relatem melhorias, outros ainda enfrentam problemas de lag e travamentos.

O sistema de aggro foi reformulado: agora, quanto mais armadura e resistências você possui, mais agressividade gera. O ramo tank ganhou uma aura que gera gameplay passivamente, tornando o papel mais dinâmico.

Roadmap e Próximos Conteúdos

Segundo o roadmap oficial, as próximas adições incluem arenas PvE para equipes individuais e duplas, seguidas por talentos de arma, runas ativas e o novo dungeon Depot. Este último funcionará como uma ilha com dois modos: PvE para uma equipe e PvP para duas equipes, incluindo afixos especiais.

O foco futuro será em heróis e gameplay de mundo aberto, incluindo atividades sazonais, semanais e instanciadas. Embora originalmente planejado para setembro, o desenvolvimento do mundo aberto está levando mais tempo, atrasando esse conteúdo por um ou dois meses.

A próxima ordem de lançamento de personagens inclui o Teamster seguido pelo Grenadier, mantendo a expectativa da comunidade em alta para futuras adições ao roster de classes disponíveis.

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