Os últimos dois meses foram fundamentais para Corepunk, que silenciosamente se transformou com uma avalanche de conteúdo enquanto a Artificial Core acelera os preparativos para seu lançamento oficial previsto para o final deste ano. Em meio aos tradicionais MMORPGs que repetem fórmulas batidas, Corepunk parece estar tentando acertar em algo que raramente vemos: equilibrar profundidade competitiva com experiências que realmente conectam os jogadores.
Diferente dos MMORPGs mainstream que lançam “mais do mesmo”, a Artificial Core parece determinada a construir sistemas que incentivem interação genuína entre os jogadores — algo que me desperta curiosidade. Vamos analisar se essas adições realmente ajudam a criar um mundo onde as conexões importam ou se são apenas mais uma camada superficial de conteúdo.
Arenas PvP: Um Novo Campo de Batalha
O dia 14 de julho marcou um divisor de águas para Corepunk com a implementação das arenas PvP, um sistema que vai muito além do simples “matar jogadores”. As modalidades 2v2, 3v3 e 4v4 apresentam partidas com duração de 15 minutos que, curiosamente, começam com um minuto de preparação — tempo crucial para planejar estratégias, algo que valida a importância da cooperação entre jogadores.
A variedade dos cenários é outro ponto forte. O “Pátio Oxidado” favorece combates corpo a corpo em espaços estreitos, enquanto a “Bahia Pirata” oferece áreas abertas que exigem controle territorial e ataques à distância. Já o “Olho Élfico” apresenta uma mistura de plataformas elevadas e corredores estreitos, premiando a mobilidade e ataques surpresa. Estas diferenças garantem que nenhuma estratégia seja universalmente dominante.
O sistema de emparelhamento automático permite que grupos incompletos sejam preenchidos com base no nível médio dos jogadores — na pretemporada, pelo menos. Futuramente, será implementado um sistema de classificação real para garantir confrontos equilibrados. As regras são rigorosas: não são permitidos itens de nível alto, e benefícios prévios são removidos ao entrar, garantindo que habilidade e estratégia sejam os fatores determinantes.
Ilha Prisão PvE e Campos de Batalha
A Ilha Prisão recebeu sua versão PvE, também em fase de pretemporada, com uma tabela de classificação que permite aos jogadores compararem seu progresso. Nessa fase inicial, bastam 10 partidas de calibração (ao invés das habituais 20) para entrar na classificação, facilitando a participação geral. As recompensas reais, entretanto, só serão ativadas com o início da temporada oficial.
Entre 30 de julho e 1º de agosto, Corepunk lançou os Campos de Batalha, um modo PvP onde equipes de seis jogadores competem em mapas com objetivos estratégicos. Dois modos estão disponíveis inicialmente: um focado no controle de pontos estratégicos, e outro baseado em roubar o orbe inimigo e trazê-lo para a própria base. Além disso, foram adicionados dois novos cenários às arenas: “Cemitério” e “Fábrica”.
Esses sistemas de combate organizado são um sopro de ar fresco em um gênero que geralmente se perde em combates aleatórios sem propósito. A criação de estruturas competitivas pode efetivamente gerar laços entre jogadores, mas apenas se os sistemas de recompensa incentivarem adequadamente a cooperação e a formação de comunidades duradouras.
Monturas e Interação com o Mundo
Cinco novas monturas foram adicionadas ao jogo: Porco, Trator, Urso, Llena e Llena Oxidada. Cada uma possui habilidades específicas — algumas podem esmagar criaturas pequenas, outras podem destruir objetos. A Tabela Flutuante e a Moto Mágica permitem deslocamento sobre água. Cada montura possui um limite de resistência que, quando esgotado, pode derrubar o herói, adicionando uma camada tática à escolha e utilização das monturas.
A interação com NPCs foi aprimorada significativamente. Agora eles se movem em uma área mais ampla, olham para o jogador durante interações e retornam à posição inicial após o diálogo, conferindo mais vida e coerência ao mundo. Este tipo de detalhe, embora pequeno, contribui para a construção de um mundo mais crível e imersivo — algo fundamental para qualquer MMORPG que aspire criar experiências memoráveis.
Reequilíbrio de Classes e Novas Mecânicas
Diversas classes receberam ajustes significativos. O Explorador teve seu dano com ácido reduzido, enquanto seu Disparo de Rede e Nuvem de Ácido agora funcionam melhor em combinação com fogo. O Legionário teve seu benefício de dano ajustado para refletir seu estilo resistente. O Infiltrador viu seu dano explosivo reduzido, mas com menor tempo de recarga, permitindo ataques mais frequentes. O Destrutor teve melhorias em seu Golpe Circular e na duração de efeitos de lentidão, além disso, sua Frenesi de Batalha agora ignora a maioria dos efeitos de controle.
Um dos anúncios mais interessantes é a futura implementação da função de usar duas armas diferentes e alternar entre elas durante o combate, com cada arma tendo talentos independentes. Isso promete aumentar consideravelmente a profundidade tática e a personalização dos combates.
Arenas PvE: O Próximo Grande Passo
A grande novidade prevista é a chegada das arenas PvE, onde os jogadores enfrentarão chefes em combates especiais para obter recompensas exclusivas. Estas arenas terão duas modalidades:
- Clássica: Um grupo de quatro jogadores deverá derrotar o chefe em menos de 15 minutos, com a possibilidade de usar chaves de masmorras para aumentar a dificuldade e melhorar o botim.
- Conquista: Dois times de quatro lutarão contra o mesmo chefe, competindo para causar o maior dano possível. Os jogadores poderão escolher e bloquear modalidades antes do início do combate.
Embora os chefes serão criaturas já conhecidas do mundo aberto, eles contarão com mecânicas exclusivas para essas arenas, tornando os combates mais desafiadores e exigindo total coordenação da equipe.
Minha Visão Sobre o Desenvolvimento de Corepunk
Após analisar todas essas atualizações, fica evidente que a Artificial Core está trilhando um caminho interessante para Corepunk. Enquanto muitos MMORPGs modernos apostam primeiramente em gráficos impressionantes ou sistemas de progressão infinita, Corepunk parece estar construindo seus alicerces sobre a pedra angular da interação entre jogadores.
Os sistemas de arena, tanto PvP quanto PvE, assim como os Campos de Batalha, são claramente desenhados para incentivar a formação de grupos e a cooperação estratégica. Isso vai além do “grouping” superficial que vemos em muitos jogos, onde jogadores se reúnem apenas para matar monstros sem realmente interagir.
No entanto, ainda me preocupa se estas adições serão suficientes para criar conexões verdadeiras e duradouras entre os jogadores. Mecânicas competitivas podem unir pessoas, mas também podem fomentar toxicidade se não forem cuidadosamente balanceadas. Espero que a Artificial Core esteja atenta a isso e priorize sistemas que incentivem comportamentos colaborativos e a formação de comunidades.
Fico particularmente interessado em ver como o sistema de duas armas afetará a diversidade de builds e estratégias. Se bem implementado, pode permitir que jogadores desenvolvam estilos únicos de jogo, algo que sempre valorizo em um MMORPG.
Corepunk parece estar no caminho certo, focando em sistemas que incentivam a interação genuína entre jogadores em vez de apenas empilhar conteúdo repetitivo. Está longe da simplicidade elegante de Tibia ou da profundidade social de jogos como Lamentosa, mas as bases parecem promissoras. Agora é aguardar o lançamento oficial para ver se todas essas adições realmente se traduzirão em uma experiência conectada e memorável.