O próximo dia 25 de junho marca um momento decisivo para Corepunk. A Artificial Core anunciou um wipe completo do jogo, zerando todo o progresso dos jogadores e trazendo novidades significativas. Mas por trás desse anúncio existe uma história muito mais complexa, repleta de promessas adiadas, mudanças de planos e questionamentos sobre o futuro do MMORPG.
Para entender o real significado desse wipe, precisamos olhar além do comunicado oficial e mergulhar nos bastidores dos últimos meses. O que essa decisão revela sobre a direção do projeto? Será apenas um reset necessário ou mais um indício de que Corepunk continua sem conseguir seguir seu próprio planejamento?
O Contexto que Poucos Contam
Quando Corepunk entrou em acesso antecipado no final de 2024, a proposta era clara: usar esse período para testar o jogo em larga escala, coletar feedback, polir sistemas e direcionar tudo para o lançamento oficial no fim de 2025. Após os altos e baixos iniciais, o jogo encontrou certa estabilidade e em julho de 2025 apresentou um roadmap ambicioso, prometendo quests novas, arenas, battlegrounds, dungeons em mundo aberto e muito mais – tudo para ser entregue em apenas dois meses.
Parte dessas promessas até começou a ser cumprida em bom ritmo, mas logo o desenvolvimento desacelerou. Conteúdos foram sendo adiados repetidamente até que veio o anúncio bombástico: o lançamento seria movido para o fim de 2026. Com isso, chegou um novo roadmap e mais promessas para os primeiros meses de 2026.
O que aconteceu depois desse roadmap é o que quase ninguém cobriu adequadamente, e é aí que nossa história fica realmente interessante.
A Crise de Fevereiro e o Silêncio Ensurdecedor
Em fevereiro de 2026, uma funcionária da Artificial Core fez uma publicação no LinkedIn procurando novo emprego e revelando que havia sido demitida junto com quase todos os seus colegas. A notícia se espalhou rapidamente pela comunidade de Corepunk, causando polvorosa. Alumio, o community manager do Discord oficial, confirmou que as demissões ocorreram por problemas de financiamento, mas garantiu que o núcleo de desenvolvimento havia sido mantido.
A própria Artificial Core se pronunciou em março através de um Questions & Answers, afirmando que o financiamento estava sendo restaurado gradualmente e esperavam resolver tudo em um ou dois meses. Depois disso? Silêncio absoluto. Nenhuma palavra sobre o financiamento ou a saúde do estúdio.
E o mais revelador: o ritmo de entregas prometidas no roadmap de 2026 despencou dramaticamente. A Depot Zone, que deveria ter chegado em agosto ou setembro de 2025, foi adiada para o fim de janeiro de 2026 e agora está anunciada para chegar junto com o wipe no fim de junho. Os novos modos de battlegrounds, eventos de mundo aberto, a expansão da ilha da prisão, tudo prometido para fevereiro, ainda não apareceu.

Promessas Evaporadas
O Atlas – uma ferramenta interativa para auxiliar players em builds e crafting de equipamentos – simplesmente sumiu do radar. Guerras de guildas, novos biomas e novas classes também desapareceram das conversas. No lugar de todo esse conteúdo prometido, o que tivemos foram semanas e semanas de atualizações focadas apenas em correção de bugs, balanceamento de heróis e polimento de sistemas.
Esse combo de layoffs, atrasos constantes e silêncio da desenvolvedora levanta uma pergunta incômoda: será que o lançamento também não vai acontecer em 2026? Estamos praticamente na metade do ano e conteúdos prometidos para janeiro ainda não foram entregues.
O Wipe e Suas Novidades
Mas então, como uma luz no fim do túnel (que mais parece um trem desgovernado vindo em nossa direção), veio o anúncio do wipe para 25 de junho. Absolutamente todo o progresso será resetado: personagens, níveis, gold, itens, receitas – tudo apagado. O que permanece na conta são apenas os cosméticos conquistados até agora, incluindo skins de personagem do passe de batalha, skins de montaria e demais conteúdos visuais.
As novidades prometidas são interessantes. A tão esperada Depot Zone finalmente chegará como a primeira raid para 12 jogadores, com cinco subzonas e sete novos chefes como grande conteúdo de endgame. Mas o destaque vai para o Game Master, talvez o conteúdo mais diferenciado que o jogo prometeu até agora.
Game Master: Skynet em Corepunk
O Game Master é um antagonista de IA persistente que comanda um exército, observa todo o mapa em tempo real, identifica onde os jogadores estão concentrados e decide estrategicamente onde atacar em seguida. Ele pode capturar pontos de interesse, drenar recursos de áreas inteiras e até mesmo matar NPCs importantes, tudo com o objetivo final de eliminar a cidade de River Rise.
É uma ideia ousada e extremamente interessante. Dependendo de como for executada, pode ser um dos melhores conteúdos no gênero de MMO dos últimos anos. Basicamente, será os jogadores contra Skynet dentro de Corepunk – e isso é genuinamente empolgante.
Além disso, o jogo contará com um assistente de IA que funcionará como guia interno, facilitando o entendimento de mecânicas para iniciantes e auxiliando veteranos a masterizarem suas builds. Novos passes de batalha também estão confirmados.
A Pergunta que Incomoda
O wipe faz sentido, especialmente agora. O jogo está completamente diferente se comparado ao que era no início do acesso antecipado em novembro de 2024. Testar tudo do zero, sem itens legados, sem gold acumulado, sem vantagens de quem já progrediu, é interessante tanto para novos quanto para veteranos.
Mas aqui está o ponto crítico: o quanto dessas novidades era realmente necessário neste momento? O Game Master, por mais incrível que pareça, nunca foi citado em nenhum roadmap anterior. O assistente de IA, embora útil, era prioridade com tanto conteúdo básico prometido ainda não entregue?
Não é a primeira vez que a Artificial Core simplesmente para o que estava fazendo conforme planejamento e começa a desenvolver conteúdos paralelos, acreditando que serão importantes para o jogo. O próprio Atlas Builder, que provavelmente nem chegará mais por conta desse assistente de IA, não estava no planejamento inicial – a empresa admitiu em março que resolveram incluí-lo para resolver algumas lacunas do jogo.
O Padrão Preocupante
Existe um padrão recorrente: a Artificial Core cria um roadmap ambicioso, promete mundos e fundos, começa a executar e de repente decide que outros conteúdos podem ser mais interessantes para aquele momento. O conteúdo planejado vai ficando para trás, acumulando atrasos, e acontece a quebra de expectativa da comunidade que esperava exatamente aquilo que foi anunciado.
Lembro bem do mapa cartoonizado. Era um momento em que a comunidade esperava novas classes, itens de alquimia, runas ativas – uma série de funcionalidades interessantes que simplesmente não vieram porque, do nada, apareceu um mapa interativo estilizado. Ficou lindo, maravilhoso, mas precisava ser prioridade naquele momento? O mapa anterior já entregava perfeitamente o que os jogadores precisavam.
Esse aparente perfeccionismo vai empurrando o conteúdo básico necessário para o lançamento para momentos posteriores, criando a sensação de que o jogo nunca vai lançar de verdade, porque as fundações ainda não estão completamente estabelecidas.
Um Dia Crucial
O dia 25 de junho será muito mais do que apenas o dia do wipe. Será talvez um dos dias mais importantes da história de Corepunk até aqui. É a oportunidade que a Artificial Core tem de reconstruir pelo menos um pouco da confiança de sua comunidade.
Corepunk é um jogo excelente. Tem direção de arte impecável, visual e sonoramente imersivo. Possui boas quests, mecânicas interessantes, especialmente para quem vem de MOBAs. É genuinamente divertido. O potencial está ali, claro como cristal. O que o estúdio precisa provar no próximo dia 25 não é que tem boas ideias – isso já está mais do que demonstrado. O que precisa provar é que é capaz de executá-las, de realmente terminar o que começou.
Para novos jogadores, este é o momento ideal para começar. Todos estarão no mesmo ponto de partida, explorando juntos as novidades. Para veteranos, a pergunta que fica é: esse wipe trará a sensação de que vale a pena investir mais tempo no jogo? O combate contra Skynet em Colate começa em breve, e só nos resta esperar para ver se dessa vez a Artificial Core conseguirá manter o curso.