Já imaginou empunhar o chicote dos Belmont e enfrentar Drácula em uma sessão de D&D? Para os fãs de Castlevania que também são apaixonados por Dungeons & Dragons, temos um presente especial: um guia atualizado e aprimorado para criar Trevor Belmont no sistema da 5ª edição.
Diferente de versões anteriores que utilizavam conteúdo não-oficial da Unearthed Arcana, este guia traz uma abordagem totalmente revisada, usando apenas material oficialmente publicado para criar um caçador de vampiros que honra o legado dos Belmont com estilo, força e, claro, um chicote mortal.
Compreendendo o Desafio de Recriar Trevor Belmont
Trevor Belmont apresenta um desafio interessante para jogadores de D&D: ele é um personagem MAD (Multiple Ability Dependent), ou seja, depende de múltiplos atributos para funcionar adequadamente. O caçador de vampiros precisa ser ágil com seu chicote, forte para combates corpo a corpo, resistente para sobreviver aos confrontos com criaturas sobrenaturais, e ainda ter conhecimento sobre monstros.
Para recriar essa complexidade, nossa build combina duas classes que complementam perfeitamente o estilo de Trevor: Ranger e Paladino. Embora essa combinação exija bons valores em vários atributos (Destreza e Sabedoria para Ranger; Força e Carisma para Paladino), com um planejamento cuidadoso podemos criar um personagem eficaz e fiel ao original.
Definindo os Atributos Iniciais
Para essa build, a distribuição de atributos mais adequada seria:
- Destreza: 15 (principal atributo para ataques com chicote usando finesse)
- Sabedoria: 13 (mínimo para multiclasse em Ranger e útil para percepção)
- Carisma: 13 (mínimo para multiclasse em Paladino)
- Força: 12 (será aumentada para 13 com o bônus racial)
- Constituição: 10 (compensaremos com o talento Tough mais tarde)
- Inteligência: 8 (podemos compensar com proficiências adequadas)
Como Trevor é humano, usaremos a variante humana para obter +1 em Força (elevando para 13) e +1 em Destreza (elevando para 16), além de um talento e uma proficiência adicional.
Escolhendo Perícias e Antecedente
Para representar as habilidades de Trevor como caçador e sua familiaridade com monstros, recomendamos as seguintes perícias:
- Da classe Ranger: Atletismo, Percepção e Sobrevivência
- Da variante humana: Acrobacia
- Do antecedente: Religião e Arcanismo
Estas perícias cobrem tanto as habilidades físicas de Trevor (Atletismo para força bruta, Acrobacia para esquivas) quanto seu conhecimento ancestral sobre monstros e criaturas sobrenaturais (Religião e Arcanismo).
Progressão de Classes: Ranger e Paladino
Níveis 1-4: Ranger
Comece como Ranger para obter mais perícias e estabelecer a base do caçador de monstros:
Nível 1: Inicie com Ranger para obter três perícias e a nova característica de Especialista, que concede expertise em uma perícia (recomendo Arcanismo ou Religião para representar o conhecimento dos Belmont sobre monstros).
Nível 2: Adquira o estilo de combate Duelo (+2 de dano com armas de uma mão) e magias como Marca do Caçador (Hunter’s Mark), que adiciona 1d6 de dano aos seus ataques, compensando o baixo dano base do chicote (1d4).
Nível 3: Escolha o conclave Monster Slayer, obtendo a habilidade de identificar vulnerabilidades dos monstros e Slayer’s Prey, que adiciona 1d6 de dano extra ao primeiro acerto contra um alvo escolhido em cada rodada.
Nível 4: Aumente sua Destreza para 18, melhorando seus ataques com o chicote.
Níveis 5+: Paladino
A partir do quinto nível de personagem, comece a adicionar níveis de Paladino:
Paladino 1: Obtenha Sentidos Divinos para detectar mortos-vivos e a capacidade de curar ferimentos com Cura pelas Mãos.
Paladino 2: Adquira Ataque Divino (Divine Smite), permitindo gastar slots de magia para adicionar 2d8 de dano radiante aos seus acertos (mais 1d8 contra mortos-vivos). Aprenda também magias como Favor Divino (Divine Favor) e Arma Mágica (Magic Weapon).
Paladino 3: Jure o Juramento de Vingança, representando a determinação de Trevor em caçar Drácula. Obtenha magias como Prender Pessoa (Hold Person) e Mãos Flamejantes (Burning Hands).
Equipamento Essencial
- Arma principal: Chicote (1d4 de dano, propriedades finesse e alcance)
- Armadura: Couro batido (para manter boa Classe de Armadura sem prejudicar movimentação)
- Equipamento secundário: Espada curta ou adaga como backup
- Itens de caçador: Água benta, estacas de madeira, símbolos sagrados
Talentos Recomendados
- Inicial (variante humana): Resiliente (Constituição) ou Tough para compensar a baixa Constituição
- Em níveis posteriores: Mestre em Armas para obter vantagem em ataques com chicote, ou Sortudo para representar a sorte quase sobrenatural de Trevor em situações desesperadoras
Jogando como Trevor Belmont
Para capturar a essência de Trevor Belmont, considere estas dicas de interpretação:
Combata com estilo: Use o alcance do seu chicote para manter inimigos à distância e aplicar Ataques Divinos quando enfrentar mortos-vivos.
Conheça seus inimigos: Utilize seus conhecimentos sobre monstros (perícias Religião e Arcanismo) para identificar pontos fracos e vulnerabilidades.
Atitude áspera mas heróica: Trevor é conhecido por sua rudeza e ceticismo, mas no fundo tem um coração nobre. Seja direto e até um pouco grosseiro, mas sempre defenda os inocentes.
Trabalhe com aliados improváveis: Trevor forma alianças com Sypha e Alucard, demonstrando que pode trabalhar em equipe quando necessário, mesmo que com relutância inicial.
Este build combina o conhecimento de monstros e habilidades de rastreamento do Ranger com o poder divino e capacidade de destruir mortos-vivos do Paladino, criando um personagem que consegue rastrear e identificar seus alvos e depois eliminá-los com poder sagrado - exatamente como Trevor Belmont faria.
Agora você está pronto para empunhar o lendário chicote da família Belmont nas suas sessões de D&D. Que Drácula tema sua chegada! +++