A Blizzard está prestes a transformar o futuro de Sanctuary de forma épica. Com o aniversário de 30 anos da franquia Diablo se aproximando, o estúdio promete revelar atualizações monumentais que vão sacudir não apenas Diablo 4, mas toda a família de jogos. O destaque vai para o evento de 11 de fevereiro, onde finalmente descobriremos o que nos aguarda na expansão Lord of Hatred e, surpreendentemente, uma possível grande atualização para Diablo II: Resurrected.

Matthew Sedic, produtor líder legado da franquia, confirmou que teremos “grandes atualizações em todos os nossos jogos”, com ênfase especial em D2R. Isso não é pouca coisa, considerando que em junho do ano passado a Blizzard lançou uma mensagem enigmática: “Se você acha que já viu e fez tudo, apenas espere pelo caos que ainda não liberamos”. Será que finalmente teremos um novo ato para o clássico? Vamos mergulhar em tudo que sabemos até agora.

A Promessa de Conteúdo Novo para Diablo II: Resurrected

Durante meses, a comunidade especulou sobre o futuro de Diablo II: Resurrected. Aquele tweet misterioso de junho deixou todos intrigados, e agora parece que o momento da revelação finalmente chegou. Quando Sedic menciona “grandes atualizações” para D2R especificamente no anúncio do 30º aniversário, fica claro que não estamos falando apenas de ajustes de balanceamento de classes.

Os rumores apontam para a possibilidade de um ato completamente novo sendo adicionado ao jogo. Imagine só: após 25 anos, explorar territórios inéditos em Sanctuary com aquela jogabilidade clássica que todos amamos. Essa seria a atualização de conteúdo perfeita para celebrar três décadas de Diablo. Além disso, faria todo sentido a Blizzard criar um bundle combinando D2R com a nova expansão de Diablo 4, oferecendo aos jogadores uma experiência completa da franquia.

A Segunda Classe de Lord of Hatred: Warlock ou Amazon?

Um dos grandes mistérios que serão revelados no dia 11 é a identidade da segunda classe jogável de Lord of Hatred. Já sabemos que o Paladin será uma delas, trazendo de volta a glória da Ordem da Luz. Mas quem será o companheiro de jornada desta nova aventura?

As pistas visuais são intrigantes. Uma silhueta misteriosa aparece nos materiais promocionais, mostrando uma figura encapuzada com o que parecem ser caldeirões ou ossos decorando seu visual. Definitivamente não se parece com uma Amazon, apesar da localização da expansão. A imagem circulando pela internet mostra um personagem ao lado do Paladin com uma aparência bem mais sombria e mística, com chifres no topo da cabeça e ombros decorados com um manto fluindo pelas costas.

Diablo 4 Lord of Hatred

A teoria do Warlock faz muito sentido quando consideramos a narrativa. Temos o Senhor do Ódio como antagonista principal, e já recebemos uma classe corpo a corpo híbrida com o Spiritborn. O que falta no roster atual? Um caster puro. Um Warlock traria essa dualidade narrativa perfeita: a luz sagrada do Paladin contrastando com as energias mais sombrias de um conjurador das trevas, ambos unidos contra Mephisto.

Scovis: A Ilha Ancestral das Amazonas

A expansão nos levará a Scovis, uma ilha carregada de história e significado para o universo de Diablo. Este é o berço das Amazonas, um local construído durante a era dos Nephalem, onde Inarius e Lilith passaram tempo juntos quando Sanctuary estava sendo criada. Os Horadrim também estabeleceram câmaras em Scovis, conectando o local aos eventos que conhecemos da franquia.

O trailer de gameplay nos dá vislumbres fascinantes desta região. As construções de mármore branco mescladas com gramados verdes exuberantes criam uma estética única que não existe em nenhuma outra parte de Sanctuary. A temática de cidade antiga predomina, mas Scovis é na verdade um arquipélago gigantesco repleto de ilhas menores, selvas vibrantes e vida selvagem. A ilha foi tomada por cultistas do Ódio, e caberá a nós reconquistar este território sagrado.

Revolução no Sistema de Habilidades

Uma das mudanças mais empolgantes que estão por vir é a reformulação completa da árvore de habilidades. O sistema atual é, vamos ser sinceros, bastante limitado. Você escolhe uma habilidade como Arc Lash, pega o modificador “aprimorado” e então tem duas opções rasas: um pouco mais de dano ou algum efeito especial menor. Não há profundidade real, não há personalização significativa.

A nova estrutura promete mudar completamente esse cenário. As habilidades terão múltiplas camadas de customização, incluindo passivos que realmente potencializam suas capacidades e escolhas que podem alterar fundamentalmente como elas funcionam. O exemplo mostrado foi o Ball of Lightning, que atualmente oferece opções bem básicas. Na reformulação, essa habilidade terá quatro caminhos distintos de evolução, permitindo transformá-la em variantes de diferentes elementos, aumentar seu tamanho drasticamente, multiplicar projéteis ou focar em sinergia com status específicos como stun.

O Talismã e Bônus de Conjunto

Prepare-se para um novo slot de equipamento na forma de talismã. Este sistema permitirá que você equipe bônus de conjunto através da coleta de runas específicas. Funcionará como uma árvore de poder adicional, permanente, que você precisará cultivar através do endgame.

A esperança é que esses bônus de conjunto tragam modificadores realmente impactantes e criativos, como “suas habilidades de projétil disparam um projétil adicional” ao invés de simplesmente “20% mais dano”. O potencial para buildar ficou muito mais interessante com essa adição, especialmente se a Blizzard conseguir equilibrar os conjuntos de forma que múltiplas combinações sejam viáveis.

Horadric Cube: Transmutação Avançada

O lendário Cubo Horádrico fará seu retorno glorioso em Diablo 4. Este sistema permitirá transmutar seu arsenal de maneiras que ainda não foram completamente detalhadas, mas que prometem adicionar outra camada profunda de customização de equipamento. Quem jogou Diablo II sabe o quão revolucionário este item foi para o jogo, permitindo combinações e transformações que expandiram exponencialmente as possibilidades de build.

Planos de Guerra e Endgame Reformulado

O endgame de Diablo 4 está recebendo uma reorganização através do sistema de Planos de Guerra. Esse novo formato conectará todas as atividades de endgame existentes em sequências personalizáveis. Você poderá montar sua própria rota através de Infernal Hordes, Nightmare Dungeons, Helltides, Whispers e lutas contra chefes de camada, criando cadeias de atividades que oferecem recompensas progressivamente melhores.

A ideia é dar aos jogadores mais agência sobre como querem jogar o endgame, permitindo focar nas atividades que mais gostam enquanto ainda recebem recompensas competitivas. É uma evolução interessante, embora ainda não saibamos se haverá conteúdo completamente novo além dessa reorganização.

Echoing Hatred: O Novo Modo Roguelite

Uma adição que parece genuinamente nova é o “Echoing Hatred”, descrito como uma batalha contra hordas infinitas. Pela descrição e imagens, este modo aparenta ser inspirado em jogos roguelite como Vampire Survivors. Imagine estar no centro da ação, eliminando demônios vindos de todas as direções, escolhendo buffs permanentes à medida que progride, enfrentando ondas cada vez mais desafiadoras até confrontar múltiplos chefes.

O Infernal Horde foi um bom começo, mas focava em trocar as ondas de inimigos. Se o Echoing Hatred realmente permitir que você evolua seu personagem durante a sessão com buffs acumulativos, podemos ter algo verdadeiramente viciante nas mãos.

O Que Vem de Graça e O Que é da Expansão

Uma dúvida importante: o que será gratuito para todos e o que exigirá a compra de Lord of Hatred? A reformulação da árvore de habilidades certamente será para todos os jogadores, pois afeta fundamentalmente como cada classe funciona. O sistema de Planos de Guerra também parece ser uma mudança sistêmica do jogo base.

Já as duas novas classes, acesso a Scovis e provavelmente o Horadric Cube ficarão reservados para quem adquirir a expansão. O modo Echoing Hatred também deve seguir o padrão de The Undercity, sendo exclusivo para quem possui acesso à nova região.

Fique Ligado no Dia 11 de Fevereiro

O aniversário de 30 anos de Diablo promete ser um marco histórico para a franquia. Com revelações monumentais para Diablo 4, a possibilidade de novo conteúdo para Diablo II: Resurrected e todas essas reformulações sistêmicas, este é definitivamente o momento de voltar a Sanctuary ou mergulhar pela primeira vez.

Marque na agenda: 11 de fevereiro é quando o futuro de Diablo será revelado em detalhes. No dia seguinte, 12 de fevereiro, haverá uma conversa adicional com os desenvolvedores onde poderemos obter perspectivas mais profundas sobre as decisões de design. É a hora de se preparar para a guerra contra o Senhor do Ódio e descobrir que outras surpresas a Blizzard guardou para nós durante esses três decades de uma das franquias mais icônicas dos games.

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