A celebração dos 30 anos de Diablo trouxe o que pode ser considerado o maior anúncio da história da franquia. A Blizzard não apenas confirmou a chegada da nova classe Warlock para Diablo 4, mas também revelou que esta mesma classe chegará simultaneamente a Diablo Immortal e, surpreendentemente, a Diablo 2 Resurrected. Isso mesmo: o clássico ressuscitado receberá uma expansão completa chamada Reign of the Warlock, trazendo uma quantidade absurda de conteúdo novo que ninguém esperava.
Mas as surpresas não param por aí. Diablo 4 também ganhará o sistema War Plans para personalização do endgame, talismãs, charms, sets, o lendário Horadric Cube, filtros de loot e uma rework completa das skill trees. E como se tudo isso não bastasse, a Blizzard deixou uma teaser misteriosa sobre algo ainda maior que será revelado na BlizzCon de setembro. Prepare-se, porque vem muita coisa boa por aí.
O Warlock Através das Eras de Diablo
A apresentação começou com um cinemático triplo que mostrava três versões distintas do Warlock, cada uma representando um momento diferente na cronologia de Diablo. A narrativa é fascinante: cronologicamente, o Warlock de Diablo 2 Resurrected representa a forma mais primitiva desta classe, um herege que começa a experimentar com magias proibidas, invocando os primeiros poderes demoníacos.
Em Diablo Immortal, a evolução continua. O Warlock já domina melhor essas forças obscuras, caminhando mais fundo no caminho da corrupção controlada. Finalmente, em Diablo 4, testemunhamos a forma definitiva: um verdadeiro mestre que luta fogo com fogo, abraçando completamente o poder dos demônios para combater o próprio inferno. Esta progressão através das gerações conecta magistralmente os três jogos enquanto mantém cada versão da classe única e distinta.

Reign of the Warlock: Uma Verdadeira Expansão para D2 Resurrected
A expansão Reign of the Warlock para Diablo 2 Resurrected é algo que praticamente ninguém via chegando. Disponível agora por cerca de 25 dólares, este conteúdo traz não apenas uma nova classe, mas uma reformulação significativa de diversos sistemas do jogo.
O Warlock em D2R possui um sistema de invocação único baseado em três pilares distintos. Primeiro, você pode invocar três tipos específicos de demônios: Goatman, Tainted e Defilers. Mas a verdadeira profundidade vem dos sistemas de vínculo e consumo.
Você pode vincular praticamente qualquer demônio do jogo à sua vontade. Quando vinculado, esse demônio lutará ao seu lado, e você receberá buffs únicos baseados nas habilidades específicas daquela criatura. Só é possível ter um demônio vinculado por vez, mas as possibilidades são vastas. Alternativamente, você pode consumir um demônio, sacrificando-o para absorver sua essência. Isso concede buffs temporários como aumento de vida e velocidade de movimento, além de bônus específicos que podem incluir até mesmo pontos em todas as habilidades ou auras especiais.
A matemática aqui é insana: você pode ter simultaneamente um demônio invocado, um demônio vinculado e os buffs de um demônio consumido. Com centenas de tipos de demônios no jogo, as combinações possíveis chegam a milhares de permutações diferentes.
Mas o Warlock não se limita à invocação demoníaca. A classe também possui acesso a magia do caos pura, habilidades de invocar fogo infernal e até mesmo skills Eldritch que permitem levitar armas. Essa versatilidade garante que cada jogador possa moldar seu Warlock de acordo com seu estilo preferido.
Terror Zones Personalizadas e Novo Conteúdo Pinnacle
As Terror Zones, aquele sistema endgame que empodera zonas aleatórias para aumentar a dificuldade e recompensas, agora ganham um nível de customização. Através de um novo consumível raro que dropa no jogo, você poderá escolher qual zona será terrorizada, dando agência aos jogadores sobre onde farmar.
O novo desafio pinnacle é igualmente ambicioso. Tudo começa quando você encontra aleatoriamente os Herald of Terror no Hell difficulty. Esses monstros extremamente desafiadores vão te perseguir, e cada vez que você derrota um, outro ainda mais poderoso surge. Essa cadeia eventualmente leva aos chefes de ato terrorizados, que dropam chaves especiais para o verdadeiro desafio final: uma versão gigantescamente empoderada da luta contra os Ancients.
Filtros de Loot e Quality of Life Revolucionários
Uma das adições mais aguardadas finalmente chegou: filtros de loot completamente customizáveis. Você pode criar seus próprios filtros do zero ou importar e exportar facilmente configurações da comunidade ou de amigos. Isso transforma completamente a experiência de farming, permitindo que você foque exatamente no que importa.
As abas de stash também receberam um upgrade massivo. Agora existem abas avançadas específicas para gemas, runas e materiais. Itens podem ser empilhados, resolvendo aquele eterno problema de gerenciamento de inventário que atormentava jogadores há décadas.
Talvez uma das adições mais nostálgicas seja o Chronicle, um sistema que rastreia literalmente cada item único que você já encontrou no jogo. Ele até registra a data exata em que você encontrou cada peça. Para os completionistas que buscavam o lendário “Holy Grail” de coletar todos os itens, agora há reconhecimento oficial com recompensas e cosméticos para desbloquear.
E tem mais: mais de 30 novos itens foram adicionados, incluindo únicos e runewords inéditos. Para os puristas preocupados com a integridade do Diablo 2 original, não se preocupem. A Blizzard trabalhou diretamente com streamers da comunidade como MrLlama durante o beta testing para garantir que tudo seja fiel ao espírito do jogo.
Além disso, você não é obrigado a migrar. Assim como quando Lord of Destruction lançou e alguns jogadores preferiram ficar no Diablo 2 clássico, você pode escolher em uma base personagem por personagem se quer ou não adotar o Reign of the Warlock. A única ressalva é que uma vez que um personagem migra, não há volta.
Warlock em Diablo 4: Anti-Heróis que Dominam o Inferno
Para Diablo 4, os detalhes sobre o Warlock ainda são limitados, mas o que sabemos já é empolgante. Confirmado para 5 de março, teremos uma atualização completa dedicada exclusivamente à classe. O conceito central é claro: eles são anti-heróis que deliberadamente aproveitam o poder do inferno para seus próprios fins.
A Blizzard também mencionou que Scosglen receberá uma nova cidade capital otimizada para ser o hub endgame definitivo. Atualmente, muitos jogadores usam Kehjistan como hub por sua disposição conveniente, mas essa nova cidade foi desenhada desde o início para ter tudo que um jogador de endgame precisa em localizações ideais.
War Plans: Personalizando Sua Jornada no Endgame
O sistema War Plans representa uma mudança fundamental em como abordamos o endgame de Diablo 4. Essencialmente, é uma playlist customizável de até cinco atividades endgame diferentes: The Pit, Infernal Hordes, Helltides, Nightmare Dungeons, Lair Bosses ou Undercity.
Mas não para por aí. Cada atividade possui sua própria skill tree dedicada que progride conforme você completa aquela atividade. Essas árvores permitem modificar fundamentalmente como cada atividade funciona. Por exemplo, na árvore de Infernal Hordes, você pode alocar um ponto que remove completamente o drop de fragmentos de gema, mas em troca você ganha bônus massivo de Obols.
Para Lair Bosses, as modificações ficam ainda mais interessantes. Você pode escolher um nó que faz o Amalgam of Rage te emboscar durante uma luta de chefe dentro de um Nightmare Dungeon. Se você conseguir derrotá-lo nessas condições, ele dropa itens únicos associados a Astaroth. Outro nó permite que o Beast in Ice apareça aleatoriamente durante lutas de chefe, dropando itens de sua própria loot table.
O sistema funciona assim: você monta seu war plan selecionando até cinco atividades em uma árvore de opções. Cada atividade tem objetivos específicos como completar um The Pit, e muitas oferecem recompensas garantidas como grandes quantidades de Spoils of Jewelry. Depois de escolher suas cinco atividades, você precisa travar suas escolhas e rodar aquele war plan até completá-lo.
Parece haver também um sistema de ranking dentro dos war plans, onde subir de rank melhora suas recompensas. O que torna isso tão promissor é que finalmente contextualiza nossas atividades de endgame, dando um senso real de progressão e propósito além de apenas farmar aleatoriamente.
Echoing Hatred: O Novo Desafio Infinito
Entre as novidades, surge uma atividade endgame extremamente rara chamada Echoing Hatred. Funcionando de forma similar aos Echoing Nightmares de Diablo 3, você precisará encontrar uma chave raríssima para acessar esse desafio.
Uma vez dentro, você enfrentará ondas infinitas de monstros que escalam continuamente em dificuldade. A randomização aqui é intensa: às vezes você pode acabar lutando contra múltiplos chefes simultaneamente, outras vezes composições completamente malucas de inimigos. O objetivo é sobreviver o máximo possível, pois quanto mais ondas você completar, melhores serão suas recompensas finais.
Rework Completa das Skill Trees
As árvores de habilidade de Diablo 4 estão recebendo uma reformulação massiva. Acabaram-se aqueles galhinhos minúsculos com poucas escolhas. As novas skill trees eliminam completamente os nós passivos, focando inteiramente em customização ativa das habilidades.
Atualmente, cada skill tem um upgrade gratuito e uma escolha binária entre dois modificadores. O novo sistema remove esses upgrades automáticos e foca tudo em decisões significativas. Agora você terá a escolha binária duplicada, ou seja, duas escolhas entre dois modificadores cada, mais uma escolha major entre três opções que alteram drasticamente o funcionamento da habilidade.
Um exemplo dado foi a possibilidade de transformar seu Hydra em um Ice Hydra, similar ao sistema de runas de habilidade de Diablo 3. A mensagem é clara: praticamente todas as builds vão mudar completamente com Lord of Hatred. A meta será totalmente disruptada, e isso é algo positivo que mantém o jogo fresco.
Talismãs, Charms e o Retorno dos Sets
O sistema de Talismã introduz simultaneamente duas mecânicas queridas pelos fãs: charms e set items. Uma vez que você obtém seu talismã, charms começam a dropar. Esses charms só ficam ativos quando colocados dentro do talismã.
Existem dois tipos de itens para o talismã: seals e charms. Os seals ocupam o slot central e desbloqueiam slots para charms. Foi mostrado um exemplo de um seal lendário que desbloqueia cinco slots de charm.
Os charms podem ser de qualquer raridade, incluindo sets. Foi revelado um exemplo do Narrow Eye set com cinco peças. Cada charm individual desse set oferece algum benefício, mas quando você equipa múltiplas peças, bônus de set são ativados. Foram confirmados ao menos bônus de duas e três peças, e possivelmente mais que não foram mostrados.
O Horadric Cube Retorna
O icônico Horadric Cube está de volta a Diablo 4, e traz consigo um sistema robusto de receitas. Existem receitas de transmutação de itens e modificação de equipamento.
A receita Amalgamation permite transmutar várias cópias do mesmo item para fazer upgrade dele. A receita 3 to 1 pega três itens do mesmo tipo e os transforma em um novo item daquele tipo. Mais importante ainda, a receita Recycle Uniques permite pegar três cópias do mesmo único e rerollá-lo em uma nova versão daquele único.
Isso é enorme para farming de chefes de lair. Quando você está buscando affixes específicos em um único e continua recebendo versões ruins, agora você pode reciclá-los em vez de apenas vender ou desmanchar. Mais chances de conseguir aquele roll perfeito.
Também há Upgrade to Legendary, que transforma um item raro em um lendário aleatório, e até Upgrade to Unique. Para modificação de gear, vemos a opção Add Affixes, que torna itens amarelos e até azuis úteis. Você pode pegar uma base e literalmente craftar seus próprios affixes nela sem precisar esperar pelos stats certos droparem.
Uma opção parcialmente visível chamada Chaotic Roll provavelmente permite rerollar os atributos de um item. E certamente existem mais opções que não foram mostradas ainda.
Filtros de Loot Avançados
Os filtros de loot em Diablo 4 permitirão recolorir itens baseado em critérios específicos. Você pode filtrar por itens com affixes corretos, greater affixes corretos, se é um upgrade do codex, se é ancestral, por raridade específica, e até por item power range.
Falando nisso, foi confirmado que o max item power agora sobe para 900, um aumento significativo que sugere novas camadas de progressão vertical.
O Mistério da BlizzCon
A apresentação terminou com uma teaser enigmática. Um diálogo vazado sugere que algo grande será anunciado na BlizzCon de setembro, algo que vai fazer os fãs “pirarem”. Mas o que poderia ser maior do que tudo que já foi anunciado?
Inicialmente parecia óbvio que seria a próxima expansão, mas o tom da teaser sugere algo ainda mais significativo. Alguns especulam sobre um remake completo de Diablo 1. Outros imaginam possibilidades ainda mais ambiciosas.
A verdade é que o aniversário de 30 anos já superou todas as expectativas. Se a Blizzard está guardando algo ainda maior para setembro, prepare-se para ter sua mente explodida. Os próximos meses prometem ser os mais emocionantes da história recente de Diablo.