A Blizzard finalmente abriu as cortinas para mostrar o que nos aguarda em Senhor do Ódio, a próxima expansão de Diablo 4. E posso dizer: o que foi revelado superou as expectativas. Tivemos acesso aos primeiros 12 minutos da campanha, uma prévia extensa do endgame em Scosglen, e até mesmo… pesca? Sim, você leu certo. Diablo 4 está introduzindo um sistema de pesca, e vou te contar tudo sobre isso.
Além das novidades da expansão, a temporada 12 continua aquecida com eventos rotativos, e Diablo Immortal está fazendo seu próprio crossover com Doom de uma forma que deixa a versão de Diablo 4 no chinelo. Vamos mergulhar fundo nessas revelações e entender o que cada uma delas significa para o futuro do jogo.
Os Primeiros 12 Minutos de Senhor do Ódio
A IGN divulgou com exclusividade os primeiros 12 minutos da campanha de Senhor do Ódio, e logo de cara somos recebidos por um rosto familiar: Lorath está de volta. A jornada começa com nossa partida rumo às Ilhas de Scosglen, marcando a primeira vez na história de Diablo que temos uma sequência completa dentro de um navio.
Nossa missão é rastrear uma arma criada por Lilith, e para isso precisaremos da ajuda da Rainha das Amazonas, descrita como uma velha amiga de Lorath. Mas não vamos de mãos vazias: levamos conosco o Olho Cego, aquele artefato introduzido na campanha base de Diablo 4. E aqui está a beleza da conexão: o Olho Cego foi originalmente criado pelos Oráculos de Scosglen.
Para quem jogou Diablo 2, esse nome deve soar familiar. A Irmandade do Olho Cego eram amazonas renegadas que roubaram o artefato e fugiram de Scosglen com ele. Ver o Olho Cego aparecer em Diablo 4 já foi um aceno nostálgico ao clássico, mas agora estamos literalmente devolvendo o artefato ao seu lugar de origem. É uma amarração narrativa elegante que respeita a história da franquia.

A sequência no navio rapidamente se transforma em combate, e somos apresentados a novos tipos de inimigos: caranguejos, elementais de água e pessoas-serpente marinhas que lembram os sahuagins de Dungeons & Dragons. Tudo isso culmina em uma luta de boss inicial que serve como uma demonstração impressionante do poder de Mefisto, introduzindo nosso vilão logo no começo da expansão.
Scosglen: Uma Região Única e Densa
A IGN também liberou 21 minutos de gameplay do endgame percorrendo Scosglen, e o que vimos foi extraordinário. A região traz de volta os Reis dos Ratos de Diablo 3 - aquelas criaturas corcundas com buracos nas costas de onde saem ratos, prontas para ativar a tripofobia de qualquer um.
Mas Scosglen vai além, abraçando completamente uma estética lovecraftiana com tentáculos e criaturas das profundezas. A Blizzard claramente está explorando as fobias dos jogadores aqui. Uma luta de boss particularmente interessante apresenta um monstro marinho que, após perder um terço da vida, te engole. Você então precisa lutar através do estômago da criatura - basicamente uma dungeon que parece feita de intestinos.
O mapa mundial revelado mostra que Scosglen é menor que Nahantu, mas consideravelmente mais densa, com aparentemente 22 dungeons na região. O que realmente impressiona é quão distinta a região é. Dos inimigos ao esquema de cores, da arquitetura à música - tudo tem uma identidade fortíssima. É o tipo de coisa que vimos em outros jogos, claro, mas nunca em Diablo. E isso faz toda a diferença.
Pesca em Diablo 4: Um Minigame Opcional
Aqui está algo que ninguém esperava: um sistema de pesca completo em Diablo 4. No gameplay revelado, vemos o jogador se aproximar da água, abrir uma roda de emotes, selecionar a opção de pescar e então esperar por um evento de tempo rápido. Um ícone aparece sobre a cabeça do personagem quando é hora de puxar o peixe, e você pode até falhar se não apertar o botão no momento certo.
Os peixes têm raridades diferentes - comum, mágico, lendário - mas são literalmente peixes. O que ainda não está claro é se você pode pescar em qualquer corpo d’água ou apenas em locais específicos. Não havia ícones no minimapa ou sinais claros de pontos de pesca designados.
A melhor parte? Isso parece ser puramente um minigame. Não há indicações de que a pesca se tornará parte essencial do loop de gameplay ou que afetará o poder do seu personagem. É apenas uma atividade paralela para colecionadores ou para relaxar depois de completar seus objetivos sazonais. Pessoalmente, adoro essa abordagem. Não queria pesca em Diablo se ela fosse obrigatória, mas como algo opcional e puramente recreativo? Pode ser uma adição divertida.
Eventos Rotativos e Cosméticos Gratuitos
A temporada 12 continua forte até 14 de abril com um evento que aumenta o ganho de Carne Fresca de todas as fontes. Isso faz parte do padrão da Blizzard de ter eventos rotativos de boost algumas semanas após o início de cada temporada - uma ideia excelente que ajuda os jogadores a completarem suas metas sazonais antes de seguir em frente.
Separadamente, há um portal cosmético gratuito disponível através de uma colaboração entre Diablo e Fanta. Basta seguir o link, completar um minigame, conectar sua conta Battle.net e você ganha um portal da cidade laranja. Se estiver tendo problemas para resolver o puzzle, a combinação correta no Cubo Horadrico parece ser: chave, rubi, flor, poção.
A Feiticeira Finalmente Aparece
Para quem estava se perguntando sobre a versão feminina da Feiticeira (Warlock), a Blizzard finalmente mostrou mais dela. Na verdade, ela já havia aparecido em alguns gameplays anteriores, mas agora temos um YouTube Short dedicado que mostra opções de customização e apresenta a atriz de voz da personagem.
Diablo Immortal Supera D4 no Crossover com Doom
Enquanto Diablo 4 está tendo seu evento de crossover com Doom - que é, sim, o melhor crossover já feito no jogo até agora, oferecendo uma boa quantidade de cosméticos gratuitos para farmar - Diablo Immortal anunciou seu próprio evento com Doom que acontecerá de 16 de abril a 13 de maio, e ele simplesmente ultrapassa a versão de D4.
O evento de Immortal não só terá cosméticos para farmar, mas também demônios inspirados em Doom para lutar, incluindo uma luta completa contra um Cyber Demon como boss. Eles também estão reimaginando o evento Survivors Bane (o minigame estilo Vampire Survivors dentro de Diablo Immortal) como Slayer’s Bane, com habilidades e armas inspiradas no Doomslayer, como a serra escudo, a maça do pavor e a super shotgun.
Dito isso, é inegável que estamos vendo uma progressão positiva nos eventos de Diablo 4. O crossover com Doom, embora não seja tão elaborado quanto o de Immortal, é o melhor evento de crossover de D4 até agora. Somado aos eventos rotativos regulares e à deliciosa world boss galinha do Dia da Mentira da semana passada, está claro que houve uma melhora significativa comparado a dois anos atrás.
O Romance Prelúdio de Senhor do Ódio
Em 21 de abril, será lançado um romance prelúdio intitulado “The Lost Horadrim”. A história se passa logo após Diablo 2 e explora a conversa entre Lorath e Tyrael sobre os Horadrim perdidos nas Ilhas de Scosglen - aquela fala que todo jogador de Diablo 2 ouviu vezes demais.
A Polygon conseguiu um trecho exclusivo que revela detalhes interessantes: Lorath conheceu a Rainha das Amazonas antes dela se tornar rainha. Também descobrimos que as Amazonas sofreram muitas perdas durante a colheita de Baal, o que explica por que não as vemos ajudando em Diablo 4. Elas perderam tantas defensoras de Scosglen e estão sob ameaça existencial contínua dos Afogados que simplesmente não podem dispensar guerreiras.
Outras Novidades do Mundo dos RPGs
Torchlight Infinite anunciou uma atualização para abril que trará uma habilidade de invocação para cada maestria, com passivas relacionadas. Você reserva energia para manter uma invocação ativa (como uma aura), e as invocações suportarão tanto estilos de jogo ativos quanto passivos.
Em notícias sobre Thief, a Other Side Entertainment, fundada pelo co-criador original da franquia, pivotou seu sucessor espiritual “Thick as Thieves” de um jogo PVPVE para um título cooperativo para dois jogadores e single-player. Os desenvolvedores disseram que, conforme o desenvolvimento progredia, perceberam que estavam se divertindo mais com o jogo solo e cooperativo, permitindo focar na melhor parte: gameplay de stealth dinâmico. Uma mudança sábia que transformou o jogo de “não muito interessante” para “muito promissor”.
Pillars of Eternity, o RPG da Obsidian de 2015, acaba de receber um modo baseado em turnos. Para um jogo que já tinha 11 anos, essa é uma adição surpreendente e bem-vinda, especialmente para jogadores de CRPG que preferem combate em turnos ao sistema de pausa em tempo real.
Por fim, Castlevania: Belmont’s Curse ganhou um novo vídeo com gameplay e comentários dos desenvolvedores. Ambientado na França em 1499, o jogo mostra as forças de Drácula invadindo Paris. Visitaremos Notre-Dame, as catacumbas de Paris, e até teremos uma luta de boss contra uma Joana d’Arc corrompida. O jogo está visualmente deslumbrante com gameplay fluido, e será lançado ainda este ano.
A expansão Senhor do Ódio está se moldando como uma adição substancial a Diablo 4, respeitando a história da franquia enquanto expande o universo de formas inesperadas. Entre a narrativa envolvente, a identidade visual única de Scosglen e até mesmo pequenas adições como a pesca, há muito para aguardar ansiosamente.