A Blizzard acaba de lançar um novo patch para Diablo 4 em 26 de maio, trazendo uma série de correções importantes que afetam diretamente a experiência dos jogadores. Este update foca principalmente em eliminar exploits que permitiam farms infinitos e builds completamente quebradas, além de trazer ajustes de qualidade de vida que a comunidade estava esperando.
O patch chegou em um momento crucial, quando várias mecânicas estavam sendo exploradas de formas não intencionais, criando uma vantagem desproporcional para alguns jogadores. Vamos mergulhar nos detalhes mais importantes dessas mudanças e entender como elas impactam o meta atual do jogo.
Fim dos Farms Infinitos e Exploits de War Plans
Uma das correções mais significativas deste patch envolve os War Plans. A Blizzard identificou e corrigiu um exploit onde jogadores conseguiam invocar infinitamente o boss Almagan of Rage em Nightmare Dungeons ao selecionar o war plan, mas não entrar completamente no mundo. Isso permitia um farm absurdamente eficiente que definitivamente não era intencional.
Outro exploit famoso também foi eliminado: a invocação infinita de goblins através do nó Gauntlet nos War Plans. Jogadores descobriram uma forma de armazenar as almas dos inimigos mortos anteriormente e, de alguma forma, spawnar uma quantidade massiva de goblins. Além disso, havia um método para rodar infinitamente o portal Goblin Prankster quando se tinha a sorte de conseguir o evento Greed is Good. Tudo isso agora foi corrigido.
Uma mudança positiva nos War Plans é que o evento de invasão de Duriel foi substituído pelo da Blood Maiden, garantindo sempre Grim Favor como recompensa, independentemente da recompensa do Duriel. Isso melhora significativamente a qualidade de vida para quem apenas quer completar seus Whispers durante os eventos de Hell.
Correção de Itens com Múltiplos Aspectos
A Blizzard finalmente corrigiu um dos bugs mais controversos: itens com aspectos duplicados ou triplicados através do sistema de Transfiguração. Jogadores conseguiam criar amuletos com três aspectos e anéis completamente absurdos com 12 ou até mais de 100 Greater Affixes.
Existem evidências concretas desses itens no jogo, incluindo um necromante que chegou ao rank 6 nos leaderboards com literalmente todos os affixes do jogo como Greater Affixes em seu equipamento. Embora o patch corrija a criação de novos itens com aspectos múltiplos, ainda não está claro se os itens já existentes serão removidos ou se a mecânica de multi-Greater Affixes também foi completamente eliminada.
Outro bug corrigido envolvia Spirit Borns equipando múltiplos unique charms simultaneamente enquanto mantinham um set de 5 peças. Isso permitia combinações absurdas como usar Banished Lord’s Talisman junto com Crown of Lucion ou Enduring Faith, criando personagens praticamente imortais.
O Bug Crítico do Gambling em Nahantu
Aqui vai um aviso extremamente importante para todos os jogadores: não façam gambling em Nahantu! Foi descoberto que existe um bug crítico no sistema de gambling na cidade da nova expansão. Quando você usa o Purveyor of Curiosities em Nahantu, você simplesmente não consegue obter itens únicos ou míticos.
Isso significa que milhares de jogadores potencialmente desperdiçaram dezenas de milhares de orbs apostando na cidade errada. A solução temporária é simples: volte para Ked Bardu ou qualquer outra cidade fora da expansão para fazer seu gambling. Lá, as taxas de drop de únicos e míticos funcionam normalmente. Este bug ainda não foi corrigido no patch atual, então até que a Blizzard resolva oficialmente, evite gambling em Nahantu a todo custo.

Ajustes no Sistema de Torment e The Pit
O patch trouxe uma correção importante para as recompensas de Orbs. Aparentemente, as Orb Sacks do Maw of Mek estavam dando menos orbs do que o pretendido em tiers mais altos de Torment. Agora, ao abrir essas sacolas em T16, você deve receber entre 3.000 e 4.000 orbs, um aumento considerável.
Outro bug que finalmente foi corrigido envolve o progresso de Abyssal Favor ao completar tiers do The Pit. Muitos jogadores reportaram nunca ter recebido nenhum progresso ou recompensas ao completar marcos importantes como tier 100, 110 ou até 140. Existe um pequeno baú próximo à entrada do The Pit que deveria dar essas recompensas, mas simplesmente não funcionava. Agora isso foi resolvido, então finalmente poderemos receber os itens e recompensas que merecemos por essas conquistas.
Barbarian e Sorcerer Recebem Atenção Especial
O Barbarian recebeu algumas correções importantes. O problema de crescer e encolher continuamente ao usar o set de Chasheron’s Fury junto com o glyph Colossal foi resolvido. Além disso, Lunging Strike com o Woven Enchantment agora corretamente cria Dust Devils, o que abre portas para builds mais criativas com essa skill.
Mas a estrela deste patch é definitivamente o Sorcerer. A Blizzard confirmou que Ball Lightning sempre foi pretendida como uma Core Skill, embora o tooltip não indicasse isso corretamente. Agora com essa funcionalidade completamente restaurada, o Sorcerer está absolutamente dominando o meta.
O Domínio Absoluto do Ball Lightning Sorcerer
Atualmente, sem usar nenhum dos exploits ou gear bugado, o Ball Lightning Sorcerer é simplesmente a build mais forte do jogo. O jogador Akarite alcançou o rank 1 nos leaderboards com clears absurdos em The Pit 150, eliminando packs inteiros em literalmente 3 a 5 segundos.
O mais impressionante é que essa build não depende de nenhum bug ou exploit. Verificações mostram que o equipamento usado tem no máximo 5 Greater Affixes por peça, nada de itens com 100 Greater Affixes ou múltiplos aspectos. É uma build completamente legítima que simplesmente explode o conteúdo mais difícil do jogo em minutos.
A mecânica da build permite que o jogador permaneça praticamente imortal através de escudos constantes, só perdendo vida ocasionalmente em lutas de boss. A combinação de teleport para mobilidade e o dano massivo de Ball Lightning cria uma experiência de gameplay extremamente fluida e poderosa.
Outras Builds Competitivas e o Meta Atual
Enquanto o Sorcerer domina o topo dos leaderboards de forma legítima, outras classes ainda têm builds extremamente fortes, embora algumas dependam de mecânicas questionáveis. O Rogue, por exemplo, ainda está atingindo números absurdos com Umber Crooks, chegando a 2.000 trilhões de damage em alguns casos.
Para os fãs de Barbarian que gostam de Whirlwind, existe uma build interessante usando mecânicas de freeze com Enduring Faith que permite ser completamente imortal enquanto gira através dos inimigos. Essa build utiliza o Signate of Pelcane ring e consegue escalar damage infinitamente, alcançando números na casa dos 40 quadrilhões no target dummy quando os inimigos estão congelados.
O Warlock ainda mantém algumas clears nos leaderboards de um bug anterior que já foi corrigido, mas as clears não foram removidas. Isso demonstra que a Blizzard está sendo cautelosa ao não fazer mudanças drásticas no meio da season, mantendo a integridade competitiva para aqueles que jogaram dentro das regras.
O Que Esperar do Futuro
Este patch mid-season mostra que a Blizzard está atenta aos feedbacks da comunidade e trabalhando ativamente para balancear o jogo. Com a developer livestream programada para 28 de maio, apenas dois dias após este patch, podemos esperar mais informações sobre o PTR, mudanças futuras e possivelmente detalhes sobre o tema da próxima season.
A comunidade também está esperançosa por melhorias no sistema de crafting para reduzir a quantidade de RNG envolvida, especialmente considerando o impacto massivo que certos gem powers têm no poder das builds. O espaço de stash também continua sendo uma preocupação constante, com jogadores pedindo mais slots para armazenar os diferentes sets necessários para testar as diversas builds disponíveis.
Por enquanto, o meta permanece saudável com várias opções viáveis para todas as classes, mesmo com o Sorcerer dominando o topo absoluto. O importante é que essas conquistas agora vêm de builds legítimas e não de exploits, o que torna a competição mais justa e o jogo mais equilibrado para todos.