A Wizards of the Coast está agitando o mundo dos MMORPGs com o anúncio de um possível retorno ao gênero. Em uma recente entrevista, o presidente da empresa revelou planos ambiciosos para um novo MMO de Dungeons & Dragons que promete “repensar” o modelo tradicional do gênero. Seria esta finalmente a oportunidade de termos um sucessor digno para D&D Online e Neverwinter?
Wizards of the Coast Admite Disfunção Interna e Revela Planos para MMO
Em uma surpreendente demonstração de transparência, John Height, presidente da Wizards of the Coast, admitiu em entrevista à Game Industry Biz que a empresa enfrentou sérios problemas de coordenação interna nos últimos anos. A falta de sinergia entre os departamentos resultou em oportunidades perdidas, como a ausência de produtos para acompanhar o lançamento do filme de D&D e a demora em capitalizar sobre o interesse gerado por Stranger Things quase uma década atrás.
Para resolver esses problemas, a empresa está implementando um novo modelo de franquia, centralizando todos os projetos sob a liderança de Dan Aub, o novo chefe de D&D. Esta reestruturação substituirá o antigo modelo onde diferentes departamentos (videogames, entretenimento e jogos de mesa) operavam isoladamente.
Mas o que realmente chamou a atenção foi o anúncio de que a Wizards está planejando um novo MMORPG de Dungeons & Dragons com a ambição de competir com gigantes como World of Warcraft e Final Fantasy XIV. Height afirmou: “Eu adoraria ter isso. Acho que vamos querer repensar o que é um MMO nos dias de hoje. Acredito que o modelo tradicional seguido por Blizzard, e antes disso por Ultima Online e EverQuest, poderia ser atualizado.”
O Legado Problemático dos MMOs de D&D
Como alguém que acompanhou de perto a história dos MMORPGs baseados em D&D, não posso deixar de ser cético. Dungeons & Dragons Online, lançado em 2006, e Neverwinter, de 2013, nunca conseguiram capturar verdadeiramente a essência do que torna D&D especial: a conexão entre jogadores e a liberdade criativa.
O problema fundamental desses jogos foi que, apesar de usarem o nome e os cenários de D&D, eles caíram na armadilha de copiar fórmulas desgastadas: quests repetitivas do tipo “mate 10 goblins”, progressão linear e interações superficiais entre jogadores. Neverwinter, em particular, foi um grande ofensor nesse aspecto, reduzindo uma das franquias mais ricas em história e possibilidades a um corredor temático de combates.
O Que um MMO de D&D Realmente Precisa Ser
Se a Wizards realmente quer “repensar” o que é um MMO, talvez devesse se inspirar não em WoW ou FF14, mas em experiências que valorizam a verdadeira conexão entre jogadores. Pense em Tibia e RuneScape, jogos onde comunidades se formam organicamente e onde as interações entre jogadores são o principal conteúdo, não apenas um complemento.
D&D é, em sua essência, sobre colaboração, criatividade e histórias compartilhadas. Um MMO de D&D digno desse nome precisaria abandonar a obsessão por “conteúdo” pré-programado e abrir espaço para que os jogadores criem suas próprias narrativas, similar ao que acontece em jogos como Lamentosa, onde os clãs são entidades vivas e a interação entre jogadores gera histórias mais interessantes que qualquer roteiro pré-escrito.
Uma Oportunidade Única
A Wizards tem uma oportunidade de ouro para criar algo verdadeiramente inovador no espaço dos MMOs. Eles possuem uma propriedade intelectual rica, com décadas de histórias, cenários e mecânicas comprovadamente cativantes.
Se conseguirem traduzir a verdadeira essência de D&D para um MMO – a liberdade criativa, as possibilidades infinitas e, acima de tudo, a conexão genuína entre pessoas reunidas para construir histórias juntas – eles podem não apenas criar um concorrente para WoW, mas redefinir completamente o que esperamos de MMORPGs.
No entanto, se escolherem o caminho fácil de simplesmente adicionar uma camada de tinta temática de D&D sobre as mesmas mecânicas desgastadas que vemos há décadas, estarão desperdiçando o potencial revolucionário que D&D sempre representou no mundo dos jogos.
Outros Desenvolvimentos no Universo D&D
Enquanto aguardamos mais detalhes sobre este possível MMO, outros desenvolvimentos no universo D&D continuam a acontecer. Os fãs de Critical Role estão analisando pistas sobre a Campanha 4, com especulações de que Laura Bailey interpretará uma orc ladina ou monge.
Além disso, fãs de Spelljammer (um cenário de D&D focado em viagens espaciais fantásticas) finalmente recebem uma experiência completa com o novo Kickstarter da Ghostfire Gaming, “Ethereal Expanse: Dreams of the Drowned God”. Esta campanha promete oferecer o que o lançamento oficial de Spelljammer para 5ª edição não conseguiu entregar: uma verdadeira aventura navegando pelo mar astral de plano em plano.
À medida que o D&D continua sua expansão para diferentes mídias, resta saber se a Wizards of the Coast realmente aprendeu com seus erros passados ou se continuaremos vendo oportunidades desperdiçadas. Por enquanto, manterei meu ceticismo cauteloso sobre este novo MMO – mas com uma pontinha de esperança de que, desta vez, eles possam acertar. +++