Monster Hunter Wilds tem passado por uma jornada fascinante de refinamento desde seu beta até o estado atual. As armas receberam ajustes substanciais ao longo de várias atualizações, transformando completamente a forma como jogamos. Basta olhar para o arco no beta, que era absurdamente poderoso, e as mudanças drásticas que vieram depois. Ou considerar o Switch Axe, que inicialmente era dominado pelo spam do Full Release até os jogadores implorarem por mudanças que trouxessem poder para outras partes do kit.
Com a aproximação da expansão, é o momento perfeito para avaliar onde cada arma se encontra. Será que estamos satisfeitos com o estado atual? Haverá uma última atualização de balanceamento antes da expansão? Vamos mergulhar em uma análise detalhada de cada arma e discutir o que pode vir pela frente.
Great Sword: Poder Bruto em Seu Melhor
A Great Sword teve uma trajetória exemplar em Wilds. Desde o início, a arma abraçou perfeitamente as novas mecânicas do jogo - os clashes, os offsets e os importantes combos vindos do focus strike. Embora não tenha recebido tantas mudanças mecânicas quanto outras armas, começou em uma posição excelente e manteve essa vantagem.
As melhorias vieram na forma de aumentos de poder, com múltiplos buffs ao True Charge Slash. Na última atualização, tanto o escalonamento de dano bruto quanto elemental do Charge Slash, Strong Charge Slash e True Charge Slash foram aumentados. O único momento realmente desafiador foi durante Omega, onde a falta de ataques físicos tornava o offsetting e o bullying através de ataques inconsistentes. Ainda assim, a Great Sword permanece no topo dos rankings de clears, em uma posição absolutamente sólida para entrar na expansão.
Long Sword: A Arte da Espada
A Long Sword também teve um início espetacular, com jogadores impressionados pelo hyper armor durante o Helmreaker e o novo follow-up já no beta. As mudanças sutis mas significativas de Wilds, como a capacidade de entrar no red gauge e permanecer lá com novos combos, trouxeram mais profundidade ao gameplay.
A atualização anterior finalmente resolveu o input delay que afetava parte do kit da arma. No Title Update 4, o tempo para manter o special sheath ativo aumentou, tornando o estilo de counterplay mais acessível e menos punitivo quando executado cedo demais. A arma tem performado excepcionalmente bem durante toda a vida de Wilds, permanecendo consistentemente no topo dos rankings com os melhores jogadores transformando seu uso em verdadeira arte.
Sword and Shield: Versatilidade Refinada
O Sword and Shield começou em uma posição forte com alto uptime, movimentação fácil e o confiável perfect guard disponível a qualquer momento. As melhorias ao longo do tempo tornaram a experiência ainda mais fluida - o hitbox do Perfect Rush ficou mais confiável, combos de Forward Slash para Lateral Slash se tornaram mais suaves, e a transição de Perfect Guard para Lateral Slash ficou mais rápida.

Um aspecto interessante foi como o Charge Chop inicial era um pouco bom demais, fazendo tudo girar em torno dele. Após feedback, o desenvolvimento colocou mais ênfase em outros ataques e trouxe de volta a relevância do Perfect Rush. A arma permanece no meio para o topo dos rankings, nunca dominante mas sempre sólida, pronta para a expansão com sua base já excepcional.
Dual Blades: Mobilidade e Controle Dinâmico
As Dual Blades facilmente se tornaram uma das favoritas de Wilds. A capacidade de recuperar stamina e o demon gauge através de focus strike attacks é brilhante. Mas é o flow da arma que realmente impressiona - a troca suave entre Arch Demon e Demon Mode combos para o Blade Dance, o perfect evade para triggar o demon boost, e o controle que você ganha usando focus mode.
Apesar de começar como uma das armas com performance mais baixa, melhorias constantes a elevaram gradualmente. Agora temos controle dinâmico com o dodge direto para Blade Dance 2, a habilidade de permanecer em uma wound ao invés de spin pela espinha durante focus strike, e uma janela de evade melhorada para o demon boost. O buff dura mais tempo e você não é mais punido por embainhar a arma.
A arma passou de perto do último lugar para rankings superiores, especialmente contra inimigos vulneráveis a elemento. Alcançou um estado sólido no Title Update 2 e só ficou melhor e mais suave a cada atualização seguinte.
Hammer: Função versus Output
O Hammer apresenta um caso interessante. Inicialmente bastante limitado no lançamento, com sérios problemas de alcance - errando sneak attacks ou, mais comumente, sendo incapaz de alcançar o follow-up após um focus strike. Além das melhorias óbvias para resolver isso, o poder bruto e as mecânicas gerais foram grandemente aprimorados com melhores opções de offset e a capacidade de evadir enquanto prepara um upswing.
A funcionalidade está em um ótimo lugar, mas curiosamente a arma permanece no meio ou até na parte inferior dos rankings de speedrun. A questão que fica: será que o Hammer ainda precisa de mais? A funcionalidade parece excelente, mas talvez precise de um empurrão em termos de output puro de dano.
Hunting Horn: De Último a Primeiro
O Hunting Horn experimentou uma das transformações mais dramáticas. Foi uma atualização específica que realmente virou o jogo, catapultando a arma de basicamente último lugar em quase todos os rankings para perto ou literalmente em primeiro lugar em múltiplos Monster Rankings.
Mudanças incríveis como o hilt stab para passar através de ataques como um usuário de Great Sword são adições legais. Mas as melhorias funcionais importantes - como colocar echo bubbles de forma mais suave e consistente para então configurar melodias durante essas animações - realmente melhoraram o flow da arma. É uma reviravolta completa, colocando o Horn firmemente em uma boa posição para a expansão.
Lance: Muitas Mudanças, Mesma Posição
A Lance começou dolorosamente baixa em output e recebeu provavelmente o maior número de mudanças de qualquer arma até agora. Praticamente toda grande atualização de armas trouxe uma parede de ajustes, mudanças de balanceamento e literalmente novas opções de movimento.
No Title Update 4, com maior ênfase em guarding, onde grandes ataques te acertam com longas animações de recuperação, a Lance pode aproveitar seu grande escudo. O estilo de “tomar um golpe e contra-atacar” ficou mais forte. Os thrusts básicos são mais fortes, o Triple Thrust teve raw e elemento aumentados, e o Grand Retribution Thrust junto com Double Counter Thrust foram buffados.
Apesar de melhorias insanas, buffs e novas mecânicas, a Lance permaneceu relativamente baixa nos rankings devido ao output puro. A questão permanece: é um problema de fluxo ou simplesmente de dano? A Lance sempre foi uma arma de output mais baixo, e isso não é necessariamente sobre o que significa jogar com ela.
Gunlance: Solidez Constante
Em contraste, a Gunlance permaneceu uma opção sólida ao longo dos rankings, geralmente no meio do pelotão com alguns momentos de destaque. Graças ao shelling, é capaz de bully certos monstros em locações apertadas. No primeiro ranking com gore, usuários de Gunlance a traziam para uma beirada e simplesmente enfrentavam o monstro de frente, esmagando qualquer parte porque hit zones não importavam tanto.
A base da Gunlance em Wilds é ótima - os double cannon shots, o combo de Wyrmstake é incrível, a animação de focus strike é uma das melhores do jogo. No Title Update 4, o Wyrmstake ficou mais fácil de acertar, os ataques de cannon em focus mode são mais precisos, e ela aproveitou as melhorias de large guard reaction como a Lance.
Switch Axe: Finalmente Diversidade
O Switch Axe definitivamente foi controverso. Como mencionado, está em um estado melhor agora do que o repetitivo spam de Full Release original, mas levou tempo. Foi uma das armas mais populares no beta e no lançamento, mas sua popularidade despencou para uma das mais baixas do jogo.
Finalmente está em melhor posição com TU4, mas isso é mais um ponto de partida onde outras armas viram grandes saltos a cada atualização enquanto o Switch Axe esperava por algo relevante. Agora o sword mode vale a pena usar em diversos contextos com um combo de rising simples e efetivo na base, mais poder por trás do axe em si, e ataques de morph mais fortes.
Você ainda faz bastante Full Release quando a janela permite, mas não está mais animation locked no saw counter. O offset foi tornado mais confiável. Está em melhor estado de performance, mas ainda sente que precisa de um empurrão para adicionar mais variedade ao loop de gameplay base.
Charge Blade: Uma Fera Absoluta
O Charge Blade tem sido uma besta absoluta em Wilds, forte durante toda a história do jogo. Foi no Title Update 2 que viu uma mudança de gameplay, tentando mudar de um foco excessivo no Savage Axe mode com o spam de ED1 ED2 repeat combo - o chainsaw spam.
Foi quando o morph loop entrou com algum encorajamento em torno de transformação e jogar um pouco com sword and shield - AED para o novo follow-up, algo novo sendo encorajado de volta para sword and shield e repeat. O Title Update 3 trouxe algumas melhorias aos ticks do power axe, e então TU4 onde a arma atingiu um pico funcional.
Reduziram o hit stop, então suas animações terminam mais rápido. O flow para diferentes ataques, principalmente do axe mode de volta para sword and shield, ficou muito mais rápido. Isso permite jogar um ataque e então transformar para acertar um perfect guard point, o que é incrivelmente satisfatório. Você também pode transformar de um ED2 no meio da animação agora.
Com melhorias de elemento e melhores hit zones em cada atualização maior, TU4 viu a ascensão maior do SAED com hit zones elementais do GOG sendo incríveis. A única parte do kit que mal é usada é a espada do sword and shield - você nunca está realmente carregando isso. Talvez ainda haja um foco excessivo no loop de AED follow-up, mas pelo menos há contexto agora para SAED e certamente ED1 e ED2.
Insect Glaive: Performance Alta, Controles Estranhos
O Insect Glaive é difícil de julgar. Está lá em cima em performance basicamente o tempo todo, não é uma preocupação. O dano bruto do rising essence dump é ótimo e tem sido o ponto central do loop de gameplay, desde que o alvo seja grande o suficiente ou tenha uma hitbox na qual você pode mover para cima.
Ser capaz de usar wounds para recuperar essence tem sido uma muleta útil, mas a arma tem sido um pouco estranha de controlar desde o lançamento. Os charge attacks são legais, mas o claw grip nunca será totalmente confortável. Gerenciar focus mode e o kinsect aiming com sobreposição é estranho. Você se acostuma obviamente, mas seria legal ver algum tipo de atualização inteligente de controles no futuro.
Estamos vendo mudanças dessa natureza com o Title Update 4 e os short button inputs como mecânica. Mas além disso, talvez pudéssemos ver mais poder nesta arma fora do loop de essence dump. É complicado porque performa bem, só é um pouco estranho.
Armas de Alcance: Bow em Busca de Consistência
O Bow teve uma jornada estranha com Wilds. Começou muito quebrado e forte no beta, mas talvez over nerfado na versão de lançamento, e uma longa sequência de baixo valor elemental quando se trata de alvos. Aqui e ali um alvo teria hit zones difíceis de alcançar como gore e então vulnerabilidade elemental seria relevante.
Não recebeu muitas mudanças ou melhorias até recentemente. Em termos de performance, tem sido bastante baixo e isso surpreendeu. Mesmo no Title Update 4 com Archead, permaneceu mais baixo nos rankings. Enquanto isso, com GOG, um alvo ultra vulnerável a elementos e com seções de voo na fase três, foi claro uma das melhores armas para escolher.
Mecanicamente, é fantástico - seja o movimento, a mira, o flow, o perfect evade graças ao Discerning Dodge e a recuperação de stamina, o gauge system. Em termos de design está em ótimo lugar, mas a performance tem sido mista. Talvez na expansão receba algumas ferramentas novas, mas já parece um kit muito variado.
Bowguns: A Necessidade de Diferenciação
Por último, as bowguns light e heavy. A Light permanece uma arma que parece sem graça e mecanicamente decepcionante em Wilds, onde Heavy Bowgun recebeu todo o material novo - uma guarda, alguns clashes, perfect guarding, até mesmo um offset que foi melhorado recentemente.
Em relação a novas mecânicas para Wilds, Heavy Bowgun recebeu todas elas enquanto Light Bowgun basicamente não recebeu nada. Ambas receberam um gauge system, então há muita sobreposição. Light Bowgun não consegue nada único nesse aspecto.
Não está errado - com Light Bowgun, o burst que você consegue, especialmente quando usa o gauge, é muito satisfatório. Em termos de performance, Light Bowgun permaneceu uma das melhores armas desde o Title Update 1. Mas Heavy Bowgun, embora não performe tão bem quanto Light Bowgun, tem muito mais acontecendo mecanicamente.
A separação entre as duas simplesmente não é grande. O conjunto de ferramentas único da munição para Heavy Bowgun não parece tão especial. As duas armas precisam se sentir mais únicas uma da outra, e Light Bowgun especialmente precisa de novos ataques únicos e opções de movimento. Rise tinha usuários de Light Bowgun pulando e voando por aí e isso se foi agora.
O Futuro Aguarda
Cada arma em Monster Hunter Wilds está em um lugar diferente, algumas precisando de ajustes finais, outras prontas para simplesmente receber ferramentas novas na expansão. O que todas têm em comum é uma base sólida que foi refinada através de múltiplas atualizações, sempre respondendo ao feedback da comunidade. Com a expansão se aproximando, resta saber quais surpresas e melhorias virão para cada uma dessas armas que tanto amamos dominar.