Imagine poder jogar D&D a qualquer hora, em qualquer lugar, sem precisar de um Mestre de Jogo ou lidar com aquelas histórias de terror que todos já ouvimos. Parece bom demais para ser verdade, não é? Foi exatamente esse tipo de promessa que me fez cair na toca do coelho de um serviço de D&D com inteligência artificial chamado Everweave. Depois de ver o anúncio repetidas vezes enquanto navegava no YouTube, minha curiosidade venceu o ceticismo. Passei uma semana inteira explorando essa ferramenta para descobrir se ela realmente entrega o que promete, ou se é apenas mais uma tonelada de conteúdo gerado por IA tentando capitalizar em cima de jogadores desesperados por mais aventuras.
Vou ser sincero: minhas expectativas estavam no chão. Vivemos em uma época onde somos bombardeados com IA por todos os lados, e raramente o resultado é algo além de medíocre. Mas há algo inegavelmente atraente na ideia de ter um Mestre incansável à sua disposição, pronto para improvisar narrativas personalizadas para seu personagem. Será que Everweave consegue capturar ao menos uma fração da magia que torna D&D tão especial?
As Grandes Promessas do Everweave
O site do Everweave apresenta três características principais que, à primeira vista, parecem resolver todos os problemas de quem quer jogar mais D&D. Primeiro, promete um Mestre de Jogo dinâmico que reage às suas escolhas, narra encontros e controla NPCs, permitindo que você jogue sem precisar procurar um grupo ou se preocupar com conflitos. Segundo, afirma ter mecânicas de D&D “profundamente integradas”, incluindo rolagens de dados, classes, fichas de personagem, progressão de nível e combate baseado em turnos no estilo teatro da mente. Por fim, garante um sistema de memória de longo prazo que permite ao Mestre lembrar dos detalhes mais importantes das suas aventuras, mesmo após centenas ou milhares de mensagens.
Spoiler: apenas uma dessas promessas é parcialmente verdadeira.
A coisa já começa estranha do ponto de vista legal. O serviço é registrado na República do Cazaquistão, e embora os anúncios no YouTube mencionem explicitamente “D&D”, no site oficial eles escrevem “DnD” para tentar contornar problemas de marca registrada. Mais curioso ainda é que eles usam nomes de habilidades e magias diretas do jogo oficial, como Action Surge, Channel Divinity e Eldritch Blast, mas mudam outras para evitar copyright – por exemplo, Tasha’s Hideous Laughter vira “Hysterica”. Não encontrei nenhuma menção ou atribuição à Wizards of the Coast em lugar algum, o que deixa tudo ainda mais questionável.

Criação de Personagem: Tiro no Escuro
O processo de criação de personagem é direto, mas completamente opaco de uma forma que não faz o menor sentido. Você pode escolher entre quatro personagens pré-gerados ou criar o seu próprio. Optando por criar um personagem, você é imediatamente apresentado às opções de raça: humano, elfo, anão, halfling, tiefling, orc e goblin. O problema? Não há absolutamente nenhuma explicação sobre o que diferencia essas escolhas. Zero indicação de vantagens ou desvantagens. Nem sequer uma imagem gerada por IA mostrando como essas raças se parecem. Você simplesmente escolhe baseado em texto puro.
Na tela seguinte, você escolhe sua classe entre cinco opções: lutador, ladino, warlock, bárbaro ou paladino. Pelo menos aqui você recebe um pequeno texto sobre cada classe – que definitivamente não é apenas uma reformulação feita por IA do que está escrito no livro do jogador – e alguns trechos curtos sobre duas características, sem nenhuma indicação de como elas realmente funcionam ou quando ficam disponíveis.
A seleção de magias é ainda mais confusa quando você não tem ideia do que elas fazem. A geração de atributos usa apenas o sistema de compra por pontos, mas não explicam como funciona, e ainda por cima funciona diferente das regras padrão do livro do jogador – aqui você pode chegar a 16 em vez de 15, e custa menos pontos para fazer isso.
Quem é o público-alvo aqui? Se você é novo em D&D, não tem chances de entender o que está olhando. Até eu fiquei confuso quando tentei criar um warlock e as magias apresentadas eram coisas como “Hysterica” e “Taint”. Pensei que isso era D&D de verdade.
O Pesadelo da Primeira Batalha
Vamos dar o benefício da dúvida: talvez a criação de personagem precise de ajustes, afinal o jogo afirma estar em acesso antecipado. Pelo menos eles não pediram dinheiro logo de cara, certo? Errado. Na primeira vez que abri o aplicativo Everweave no celular, ele me pediu para pagar e não me deixou prosseguir até que eu o fizesse. Isso me pareceu estranho porque no computador não me pediram nada.
O sistema de pagamento em si é confuso. Você aparentemente recebe uma quantidade não revelada de mensagens gratuitas que pode enviar, que parece variar dependendo se você está jogando no celular ou no computador. Vi relatos completamente inconsistentes no Reddit: algumas pessoas foram solicitadas a pagar imediatamente como eu, outras jogaram por meses sem problemas, e outras chegaram até certo ponto antes de serem cobradas.
Voltei ao computador e o pedido de pagamento desapareceu, permitindo que eu continuasse jogando gratuitamente por enquanto. Mas aqui está a questão crucial: isso custa dinheiro por mensagem. Não é apenas uma assinatura mensal – você paga por cada interação com o sistema.
Meu primeiro encontro de combate foi absolutamente desconcertante. Encontrei uma ghoul e fui atacá-la com minha espada longa. De alguma forma, essa ghoul comum era completamente imune a dano cortante. O jogo me disse que meu ataque foi ineficaz e corretamente perguntou o que eu queria fazer com minha ação bônus ou movimento. Mas antes que eu pudesse responder, decidiu que agora era o turno da ghoul. Por que perguntou então?
A ghoul me acertou e causou dois pontos de dano durante um turno que nunca deveria ter tido. Fiquei preso argumentando com essa coisa porque queria meus dois pontos de vida de volta. Expliquei que o sistema me perguntou o que eu queria fazer, mas não me deu chance de agir. Ele pediu desculpas por ter se adiantado, lembrou que eu ainda tinha minha ação bônus e movimento, e perguntou o que eu queria fazer – mas ainda não me devolveu meus dois malditos pontos de vida.
Quando apontei isso, o sistema insistiu que seus registros indicavam que a ghoul me acertou e causou dois de dano, reduzindo minha vida para dez. Tive que lembrá-lo que literalmente uma mensagem atrás ele havia reconhecido que saiu da vez e deveria me devolver os pontos. Finalmente admitiu o erro e restaurou minha vida, mas então me perguntou o que eu queria fazer com minha ação, ação bônus e reação.
Expliquei que não tinha mais ação, já a havia usado. O sistema então tentou me convencer de que estávamos no início de uma rodada completamente nova, então eu tinha uma ação para usar novamente. Não era isso que estava acontecendo. Desisti de argumentar e segui em frente.
O Verdadeiro Custo: Pagando Para Ensinar o Jogo
Não consigo expressar o quão profundamente estúpido e insignificante você se sente sentado às 1:37 da manhã argumentando com uma IA sobre dois pontos de vida em um jogo de faz de conta que ela supostamente deveria entender.
E aqui está o ponto crucial: eu havia gasto dinheiro canadense real nessa coisa quando tive essa quase crise de meia-idade sobre dois pontos de vida. Tive que usar mensagens pagas – que custaram dinheiro real – argumentando quando foi o sistema que errou em primeiro lugar.
O que é particularmente frustrante é que o ônus de corrigir todos esses erros recai inteiramente sobre o jogador. Quando a IA se adianta e toma um turno que não deveria ter tomado, ou literalmente não entende como calcular Classe de Armadura, você fica segurando a batata quente. Ou aceita o erro e segue em frente, ou gasta tempo real e mensagens argumentando para tentar fazer com que ela corrija.
Como o Everweave funciona com um sistema de pagamento por mensagem, cada uma dessas discussões literalmente custa dinheiro. Você está pagando não apenas para jogar, mas também para ensinar a ferramenta como o jogo funciona quando ela supostamente tem as regras “profundamente integradas”.
O preço poderia fazer sentido em um mundo onde o jogo realmente fizesse todo o trabalho pesado por você. Poderia ser bom se pudesse corretamente executar encontros, rastrear estados do jogo, lidar com a economia de ações e toda a complexidade da contabilidade, mas não pode. Você está literalmente pagando para discutir com seu Mestre sobre coisas que ele mesmo estabeleceu, o que simplesmente não é uma boa proposta de valor.
Para Quem É Este Jogo Afinal?
Isso me traz de volta à pergunta: para quem é essa coisa? Se você é novo em D&D, o Everweave não explica as regras do jogo com clareza suficiente para realmente ensinar como jogar. Apenas assume que você já sabe o que são ações, ações bônus, testes de resistência e como funciona conjuração de magias, mas não aplica nada disso corretamente pelo menos metade do tempo, o que é ridiculamente confuso na melhor das hipóteses.
Se você realmente sabe jogar D&D e tem experiência com o sistema, vai achar isso virtualmente injogável porque vai gastar tantas mensagens e dinheiro argumentando com a ferramenta que nunca vai realmente conseguir jogar.
A Lentidão Insuportável
Tudo que disse até agora também contorna a realidade de que essa coisa é simplesmente muito lenta. A menos que você esteja jogando no celular, ela não dá nenhuma indicação de que está pensando ou processando durante o tempo de espera. No desktop, quando está processando, você recebe pop-ups com dicas que parecem ser algo que você pode simplesmente dispensar, mas não pode porque é exatamente quando ela está pensando. No celular ela indica isso, mas no desktop não, o que novamente fala sobre o polimento do produto.
Durante o combate, presenciei tempos de espera genuinamente ofensivos. Não estou exagerando ou desacelerando o vídeo. Em média, se você não está pagando, pode esperar pelo menos 15 a 30 segundos em cada solicitação. Quando você paga, dizem que fica mais rápido, e fica, mas não muito – talvez 15 ou 20% mais rápido.
O Mestre Mais Verboso do Mundo
Honestamente, tudo isso empalidece em comparação ao fato de que é simplesmente um Mestre ruim. A quantidade de texto que essa coisa produz para as interações mais mundanas é verdadeiramente atroz. Parece um estudante do ensino médio tentando encher linguiça em sua redação da pior maneira possível, porque equaciona completamente descrições longas e vazias com exposição de alto valor. E essas duas coisas não são a mesma coisa.
Cada porta, cada corredor, cada cheiro, cada agradecimento, cada coisa que você faz de alguma forma merece um parágrafo inteiro dedicado a si mesma. Fica exaustivo.
Olha, eu entendo. Adoro uma descrição florida tanto quanto qualquer jogador de D&D. É divertido, ajuda a construir atmosfera e faz você se sentir imerso no cenário. Mas não toda vez. Em jogos de mesa, o ritmo é muito importante, e um Mestre humano geralmente é bom em saber quando se demorar com descrições mais longas e quando simplesmente seguir em frente rapidamente.
O Everweave absolutamente não entende essa distinção e apenas recorre a essas descrições longas e exaustivas independentemente da importância, que não agregam nada de valor ou interesse e assassinam completamente o ritmo do jogo. Quando pergunto “A porta está trancada?”, não preciso de um romance sobre o artesanato das dobradiças. Não preciso ler sobre o metal retorcido e a madeira estilhaçada que formam aberturas irregulares em vez de uma barreira sólida que poderia estar trancada ou destrancada. Só quero uma resposta, um teste de habilidade, ou um “não tem certeza”.
Mas quase nunca responde nada diretamente ou claramente. Prefere dançar em torno da questão, explicar demais o nada e eventualmente implicar uma resposta em vez de declarar qualquer coisa diretamente. É exaustivo, como tentar ter uma discussão com qualquer amigo que acabou de começar a estudar filosofia.
O Jogador Como Co-Mestre
O que piora tudo é que essa verbosidade não está apenas não adicionando nada à clareza, mas está ativamente prejudicando. Muitas vezes, detalhes importantes ficam enterrados no meio dessas descrições longas, tornando-os muito fáceis de perder.
Outra coisa fica imediatamente clara quando você começa a tentar jogar: você, como jogador, também precisa atuar como Mestre. Depois de ler seu sétimo parágrafo que não vai a lugar nenhum e não oferece nenhum gancho para trabalhar, você eventualmente percebe que precisa ser quem faz as coisas acontecerem. Não no sentido de “preciso ser um jogador ativo”, mas mais como “se eu não dirigir esse Mestre nas entrelinhas, não há jogo”.
Por exemplo, em um jogo real de D&D, se há uma caverna atrás de você, é porque o Mestre a colocou lá. Mas aqui, em múltiplas ocasiões, fiquei tão desprovido de ter algo para fazer depois de seguir cada pedaço de informação que possivelmente poderia, que simplesmente disse “me viro e entro na caverna”. E o jogo respondeu: “Sim, claro, sem problemas. Há uma caverna agora.” Simplesmente aceita como fato e continua como se sempre estivesse lá.
Em algum nível, pode parecer que está apenas sendo flexível ou amigável ao jogador. Mas na realidade, está completamente colapsando a estrutura do jogo quando você como jogador precisa ser tanto o jogador quanto o Mestre. Isso está sendo comercializado como uma ferramenta de substituição de Mestre. Mas se ainda preciso fazer o trabalho que um Mestre normalmente faria, qual é o sentido?
No final do meu tempo com o jogo, me peguei apenas folheando as respostas tentando agarrar quaisquer pedaços de informação acionável que pudessem existir, o que é exatamente o oposto do que você quer de uma experiência de narrativa e jogo envolvente. A relação sinal-ruído é tão alta que se torna completamente intolerável.
O Único Nicho Possível
Tudo isso me deixa coçando a cabeça porque não entendo. Isso simplesmente não é uma ferramenta de substituição de D&D. Honestamente, hesitaria em dizer que é sequer uma boa ferramenta suplementar.
Genuinamente, o único nicho onde posso ver o Everweave tendo algum valor real é se o que você quer não é realmente D&D, mas sim algum tipo de experiência de narrativa semi-ajustada onde você pode trocar ideias para lá e para cá. No processo de fazer isso, talvez você possa construir, aprimorar e praticar suas habilidades de construção colaborativa de mundo. Nesse contexto, posso ver isso proporcionando algum prazer genuíno, por mais limitado que seja, porque se esse é seu objetivo, não importa realmente que não conheça nenhuma das regras e constantemente as interprete mal, já que você está apenas conversando sobre um mundo de faz de conta.
O Que D&D Realmente É
Depois de passar tempo demais com o Everweave, minha principal conclusão não está realmente relacionada a ele especificamente, mas sim ao fato de que acho que a noção de D&D com IA fundamentalmente não compreende o que faz o jogo realmente funcionar.
Uma grande parte do que permite que D&D exista como jogo não é apenas o elemento de narrativa, mas também o atrito que existe. O Mestre estabelece limites, age como árbitro das regras, aprende quando dizer não, os dados introduzem algum grau de aleatoriedade controlada, e a tensão existe porque os jogadores podem mais ou menos fazer o que quiserem dentro dos limites do mundo que existe e testar os limites de sua criatividade.
O D&D com IA simplesmente remove quase todo esse atrito. Raramente, ou nunca, desafia quaisquer suposições ou declarações que você, como jogador, faça. Não aplica regras ou mecânicas de forma confiável e em grande parte espera que você como jogador faça o trabalho pesado.
A parte provavelmente mais engraçada sobre tudo isso é que honestamente a parte mais desafiadora de ser um Mestre geralmente não é criar as descrições, que é praticamente a única coisa que essa ferramenta pode fazer de forma consistente. São realmente todas as arbitragens que vêm junto. E não me refiro apenas às regras. Estou falando de coisas como quando e quando não pedir testes, monitorar seus jogadores, rastrear o foco, tentar manter a consistência e lidar com escolhas inesperadas. E essas são apenas as coisas que a IA simplesmente não consegue nem chegar perto de fazer direito agora.
A Resposta Para Quem Não Tem Grupo
Há um elefante enorme na sala que sei que existe porque o vi aparecer em discussões online sobre o Everweave especificamente. Alguém inevitavelmente dirá: “Por que jogar isso quando você pode simplesmente jogar D&D de verdade?” E a resposta é sempre alguma variação de “porque não tenho amigos que jogam” ou “não tenho um grupo”.
Honestamente, é um sentimento com o qual sou solidário. Nesse contexto, posso genuinamente ver o impulso de querer jogar algo como o Everweave para tentar ter um gostinho de D&D, mesmo que nunca chegue realmente perto da coisa real. Se você está apenas jogando por diversão e pode aceitar totalmente que o jogo está bagunçando e errando muito, há diversão a ser tida. Até eu admito plenamente que quando comecei a jogar, a perspectiva do que estava por vir e as coisas que eu não sabia realmente criaram alguma empolgação e foi um pouco divertido inicialmente.
Minha única sugestão para pessoas que querem entrar mais em D&D, mas não têm amigos que já estão no jogo, é que provavelmente vivemos no melhor momento em que isso poderia acontecer. Você provavelmente tem uma loja de jogos local amigável em sua área. E se não tiver, ou mesmo se tiver, existem toneladas de servidores gratuitos no Discord, incluindo o meu, que têm canais de procura por grupo onde os jogadores podem ir para encontrar novos jogos, entrar e aprender.
Ou também existem muitos serviços pagos que permitem encontrar jogos com um Mestre pago. E honestamente, se você já vai gastar dinheiro em um serviço de IA, por que não redirecionar parte disso para uma pessoa real?
O gênero de jogos de mesa, como muitos criativos, é uma área onde estamos fornecendo muita resistência ao constante influxo de IA. Queremos aproveitar, apoiar e celebrar as obras criativas e únicas de pessoas reais da mesma forma que músicos e artistas fazem. É por isso que acho que tenho uma reação tão visceral a esse tipo de conteúdo de IA sendo injetado em nosso espaço.
Uma grande parte do que torna esses jogos especiais são as conexões que você consegue construir com seus amigos ou outros jogadores na mesa. E tanto disso se perde quando você tem que passar dez malditos minutos argumentando sobre dois pontos de vida.