A comunidade de Runescape finalmente tem motivos para comemorar! A Jagex acaba de divulgar a proposta de recompensas para o Fractured Archive, a aguardada nova raid que chegará ainda este ano. É importante destacar que estas são apenas propostas iniciais e mudanças são esperadas com base no feedback da comunidade, mas já podemos ter uma noção empolgante do que nos aguarda no tão cobiçado baú roxo.
Prepare-se para conhecer seis novos itens únicos: dois não negociáveis e quatro itens tradeable, incluindo um set completo de armadura. Cada uma dessas recompensas promete impactar significativamente o meta do jogo, trazendo mecânicas inovadoras e opções estratégicas que há muito tempo a base de jogadores aguardava.
Recompensas Não Negociáveis: Conveniência e Poder Permanente
Começando pelos itens untradeable, temos o teleporte para o Fractured Archive. Esta adição era praticamente inevitável, já que depender exclusivamente dos teleportes do Gathicsian Temple (obtidos através de tormented demons) criaria um gargalo considerável para os jogadores. Similar ao ancient tablet das Chambers, este teleporte oferecerá acesso ilimitado à raid, seguindo o padrão estabelecido pelas outras raids do jogo.
O segundo item untradeable são os elemental fragments, que funcionarão de forma semelhante às gemas do TOA (red, blue, yellow e black gem). Estes fragmentos serão drops relativamente comuns e funcionarão como desbloqueios permanentes de conta. Ao consumir um fragment de cada elemento, você aumentará permanentemente seu dano máximo com magias elementais em dois pontos. O aspecto mais interessante aqui é que não há trade-off envolvido - não é um item equipável, é simplesmente um aumento permanente de dano. Diferentemente das jewels do Keris partisan, que possuem uso bastante nichado, os elemental fragments terão utilidade em praticamente todo o conteúdo do jogo onde magia elemental seja relevante.
Armadura Híbrida: Versatilidade Levada ao Extremo
Agora adentramos o território das recompensas tradeable, e a primeira delas é absolutamente impressionante: um set completo de armadura híbrida. Originalmente, a Jagex considerava criar uma armadura focada em explorar fraquezas elementais, mas esse conceito foi temporariamente arquivado em favor de algo mais direto - uma armadura híbrida de magia e melee que funciona como um verdadeiro stat stick.

Os números desta armadura são simplesmente absurdos. Embora não seja best in slot em nenhum estilo específico, ela chega assustadoramente perto em diversos aspectos. Para começar, possui strength bonus superior tanto ao Bandos quanto ao Oakplate, ficando apenas atrás do Torva como second best in slot para bônus de força. No aspecto mágico, cada peça oferece 2% de dano (igual ao Virtus) e possui accuracy quase idêntica ao Ancestral.
Mas as estatísticas não param por aí. O set é mais tanky que Oakplate e possui defesa mágica sólida, comparável ao Ahrims (ou até ligeiramente superior). Para melee accuracy, embora não supere armaduras especializadas, ela se torna a nova best in slot para stab accuracy, preenchendo um vazio que sempre existiu no jogo - afinal, nunca tivemos uma variante de stab equivalente ao Inquisitor ou Oakplate. E como cereja do bolo, o set oferece prayer bonus massivo em todas as peças, rivalizando com o Frostlight armor.
A aplicação mais óbvia dessa armadura seria nas Chambers, especialmente durante a luta contra Olm, onde você precisaria trocar essencialmente apenas sua arma entre estilos. Balancear armadura híbrida sempre foi um desafio delicado para os desenvolvedores - forte demais e ela invalida armaduras especializadas; fraca demais e ninguém a utiliza. Atualmente, o único item híbrido de magia e melee no jogo é o Blue Moon, que vê uso nichado principalmente por Iron Man ou ocasionalmente nos Royal Titans. A questão que permanece é: será que os stats propostos são bons demais, ou estão no ponto ideal?
Rondash: Reinventando o Conceito de Escudos
O próximo item é possivelmente o mais inovador mecanicamente: o Rondash, um shield completamente novo que introduz flat armor pela primeira vez como equipamento de jogador. Historicamente, opções de offhand sempre foram limitadas no Runescape, com defenders dominando absolutamente devido ao seu foco ofensivo - afinal, defesa raramente importa quando você toma dano inevitável de qualquer forma, e matar mais rápido costuma ser a melhor estratégia.
O Rondash possui 2 de flat armor, uma mecânica originalmente introduzida com Varlamore e até então exclusiva de monstros. Flat armor reduz todo dano recebido por um valor fixo - neste caso, 2 pontos. Isso significa que qualquer ataque que daria 2 de dano ou menos simplesmente não causará dano algum. Vale destacar que o flat armor só ativa após você atacar com o shield equipado, evitando uma meta tediosa de shield swapping a cada hit.
Mas o Rondash guarda um truque na manga: o shield bash. Esta special attack única é carregada pelo dano que você mitiga através do flat armor. Você pode liberar as cargas a qualquer momento para executar um ataque instantâneo (similar ao granite maul) que não afeta seu attack cycle, essencialmente funcionando como dano gratuito. O dano máximo é limitado a 24, mas considerando que não interrompe seu ciclo de ataque, é um bônus considerável.
Um aspecto interessante é que as estatísticas defensivas brutas do Rondash não são tão altas quanto seria de se esperar - ficam substancialmente abaixo do dragonfire shield e praticamente equivalentes ao obsidian shield. O grande atrativo é definitivamente o flat armor. Existe uma sinergia peculiar entre querer carregar o shield (tomando dano) e querer tomar menos dano (o propósito do flat armor). Ainda não está claro se hits que resultam em zero carregam o shield ou se você precisa efetivamente tomar dano.
Importante notar que flat armor não funciona contra ataques mágicos, que sempre causarão dano total independentemente do seu flat armor - a mesma mecânica aplicada às criaturas marinhas. O shield possui stats negativos de magic e range defense, mas não significativos o suficiente para impedir seu uso com outros estilos. Curiosamente, ele possui o mesmo melee strength bonus que o Avernic defender (mas zero accuracy), similar ao dragonfire shield que tem 7 de strength mas nenhuma accuracy. Na prática, o Avernic ainda resultaria em maior DPS devido à accuracy, mas o Rondash compensa com sua special attack.
Esta será a primeira shield com special attack do jogo, levantando questões interessantes sobre implementação - como funcionará se você tiver uma arma melee com spec e o Rondash equipado simultaneamente? A solução proposta pelos desenvolvedores é dividir o special orb, permitindo potencialmente usar ambas as specs.
Onde você usaria o Rondash? As possibilidades são vastas. A própria Jagex destaca Olm, Araxxor e melee Inferno como aplicações principais. Em termos gerais, qualquer lugar onde você tome chip damage seria ideal, já que flat armor é mais efetivo contra hits menores, reduzindo uma porcentagem maior do dano total.
Dual Crossbows: Poder de Fogo Dobrado
A terceira recompensa tradeable traz um conceito que muitos jogadores já sonharam: empunhar duas crossbows simultaneamente, bombardeando oponentes com enchanted bolts. Mas naturalmente, com grande poder vêm grandes restrições.
As dual crossbows só podem disparar um novo tipo de munição chamado fractured bolts. Esta limitação faz sentido quando consideramos o quão quebrados ruby bolts são no meta atual - balancear rubies é algo que inevitavelmente terá que acontecer eventualmente, mas até lá, a Jagex está contornando o problema com munição exclusiva.
A arma terá velocidade de ataque de dois ticks e atualmente estão propostos dois tipos de fractured bolts: onyx e diamond. Os diamond fractured bolts, com sua chance de ignorar armadura, provavelmente serão a munição primária devido ao custo-benefício. Já os onyx fractured bolts oferecerão life leech, mas com um custo de aproximadamente 8K por bolt - disparar estes a cada dois ticks seria financeiramente insustentável para a maioria dos jogadores.
A ideia central é que as dual crossbows funcionem como uma substituição raid-tier para o toxic blowpipe, mas com a vantagem de serem efetivas contra alvos tankier graças aos diamond bolts, especialmente aqueles fracos contra ranged. Tematicamente, o conceito é fantástico, e existe potencial para expansão futura com novas variantes de fractured bolts com efeitos completamente únicos, não necessariamente limitados às mecânicas atuais de bolts.
Tzhaar-Ket-Breaker: O Mega Rare Complexo
Finalmente chegamos ao mega rare da raid, e este é de longe o item mais complicado e ambicioso: o Tzhaar-Ket-Breaker. Como previsto há meses, esta é uma arma melee focada em crush damage, baseada inclusive em sugestão da própria comunidade.
O que torna esta arma única são seus dois modos de ataque distintos - e não estamos falando simplesmente de mudar entre crush e slash. O modo Thrust possui velocidade de cinco ticks e concede um efeito piercing com dano aumentado. Já o modo Smash opera a três ticks e oferece ataques hard-hitting sem mecânicas especiais - uma opção mais direta para quem prefere simplicidade.
No modo Thrust, a mecânica funciona de forma similar ao scythe, causando mais dano contra alvos maiores. Ao atacar, a corrente da arma se estende por duas tiles adicionais, aumentando o dano quanto mais longe a corrente alcança - essencialmente escalonando de 100% até 150% baseado no tamanho do NPC. Mas a mecânica mais interessante é o sistema de múltiplos damage rolls.
A arma pode rolar seu dano até sete vezes, selecionando o hit mais alto. O número de rolls depende de quantas defensive stats do monstro são superiores ao seu crush defense. Se crush for a fraqueza do monstro (todas as outras stats defensivas são maiores), você consegue os sete rolls. Se crush estiver no meio do caminho (apenas três stats superiores), você consegue apenas três rolls. Esta mecânica garante consistência em hits altos contra monstros fracos a crush.
Como a arma estende duas tiles, ela pode acertar não apenas um grande monstro, mas múltiplos monstros em linha, potencialmente exigindo posicionamento estratégico baseado na formação dos inimigos. Alternativamente, o modo Smash oferece simplicidade: apenas um ataque de três ticks sem mecânicas especiais.
A complexidade do Tzhaar-Ket-Breaker é tanto sua força quanto sua potencial fraqueza. Embora preencha um nicho similar ao scythe (melhor contra monstros grandes) com foco em crush, a quantidade de mecânicas envolvidas é considerável. Há preocupações legítimas de que seja complexo demais, lembrando os problemas do Tumeken’s Shadow em seu lançamento. O sistema de angling pode representar skill expression interessante ou simplesmente ser tedioso na prática. Quanto ao uso contra mobs, a experiência real determinará se o posicionamento estratégico adiciona profundidade ou apenas frustração.
O Futuro Aguarda Feedback
Estas são as quatro principais recompensas únicas propostas para o Fractured Archive. Como em qualquer proposta inicial da Jagex, mudanças são não apenas possíveis, mas esperadas baseadas no feedback da comunidade. O potencial está claramente presente - armadura híbrida versátil, escudos com mecânicas defensivas inovadoras, dual crossbows que trazem novo power ceiling para ranged, e uma arma melee mega rare com sistemas complexos de dano.
Resta agora à comunidade debater, testar e moldar essas recompensas em sua forma final. O Fractured Archive promete não apenas ser mais uma raid, mas um divisor de águas que pode redefinir vários aspectos do meta de Runescape. A jornada apenas começou, e o baú roxo aguarda.