Uma questão tem rondado a comunidade de Genshin Impact com frequência: por que tantas vezes o jogo não entrega o que esperávamos? Seria apenas culpa das nossas expectativas exageradas, ou a HoYoverse realmente tem o hábito de criar hype em cima de elementos que depois se revelam bem diferentes do prometido? A resposta, como geralmente acontece, parece estar em algum lugar no meio do caminho. Com Snezhnaya se aproximando no horizonte, vale a pena analisarmos como a desenvolvedora construiu nossas expectativas ao longo de todas as regiões anteriores - e o que isso significa para o futuro.
A Arte do Clickbait nos Teasers
A HoYoverse desenvolveu uma estratégia peculiar em seus materiais promocionais: criar tensão através de edições que sugerem conflitos dramáticos que nunca se concretizam. Lembra quando os teasers de livestreams pareciam questionar a justiça de Neuvillette? Através de cortes estratégicos de diálogos de diferentes quests, criou-se a impressão de que o Juiz Supremo de Fontaine seria confrontado sobre suas decisões. Wriothesley, como ex-prisioneiro que se tornou administrador da Fortaleza de Meropide, poderia ter se juntado a esse questionamento. Lyney e Lynette também tinham motivos para investigar como certas injustiças prosperavam sob o olhar de seres poderosos. Mas nada disso aconteceu - era apenas clickbait para gerar visualizações.
Outro exemplo marcante foi o Dainsleif Quest que antecedeu a atualização. Os materiais sugeriam que Neuvillette seria ferido em combate, criando expectativa de um confronto épico. Muitos jogadores imaginaram cenas dramáticas que simplesmente não existiram no conteúdo final. Podemos chamar isso de “paralogismo” - um erro lógico não intencional - mas quando se torna um padrão, começa a parecer deliberado.
Quando os Trailers Mentem
Todos entendemos que trailers cinematográficos frequentemente mostram cenas criadas especificamente para marketing, que não aparecem no jogo final. Isso é prática comum na indústria do entretenimento. O problema surge quando essas cenas não apenas embelezam o produto, mas criam linhas narrativas que contradizem completamente o resultado final.

O teaser de Mondstadt é um exemplo perfeito. Dainsleif aparecia sob uma lua cheia, com toda a construção narrativa girando em torno do surgimento de uma nova lua. Ele declarava ter vindo a Mondstadt “pela lua” - mesmo que entre parênteses mencionassem também a cidade. Seis meses depois, essa premissa se revelou completamente diferente do que qualquer um poderia imaginar ao assistir aquele primeiro material.
Outro caso notável: quando Alice mencionou suas “velhas amigas” ao ler os nomes das três deusas lunares, a comunidade naturalmente assumiu uma conexão direta. Spoiler: não havia conexão nenhuma.
O Fiasco das Facções de Mondstadt
Lembra da apresentação épica das facções de Mondstadt? O que começou promissor acabou se tornando um dos maiores exemplos de expectativa frustrada. Dos Cavaleiros de Favonius, apenas Varka teve destaque real. A Adventurers’ Guild, apresentada por Lieben como uma organização de autogoverno e manutenção da ordem - e até Ningguang comentou sobre sua capacidade de resolver problemas complexos - acabou tendo apenas um representante aparecendo no final da versão 6.4, quando foi formada a liga de facções contra ameaças externas.
O fato de o Hexenzirkel e a Adventurers’ Guild terem entrado na liga como organizações separadas, com representantes distintos, contradiz completamente a apresentação inicial onde o Hexenzirkel estava incluído na guilda. Os Älfen se revelaram apenas um (por enquanto), e mesmo assim dentro dos Lightbringers. A Wild Hunt não se encaixa na definição de facção - a menos que contemos apenas o Blood Knight, Rotwang e Reri como membros.
Quanto aos Adventurers? Aparentemente, apenas o Traveler se qualifica. O Workshop de Tinkerbell não é uma poderosa organização de industriais, mas uma criança com uma babá robô. A gangue Rakoviny, composta por crianças, parece mais numerosa e organizada do que várias dessas “facções oficiais”.
Fontaine e Suas Promessas Não Cumpridas
Fontaine nos foi vendida como uma nação de rock and roll, governada por um Arconte despótico que perseguia representantes da velha aristocracia por todo Teyvat. A realidade? Bem diferente. E nem vamos começar a falar sobre Natlan - já foi dito tudo sobre aquela situação.
O problema não está nas nossas expectativas exageradas como comunidade. O problema está em quais expectativas específicas a HoYoverse forma deliberadamente através de informações direcionadas, que depois são completamente desvalorizadas ou ignoradas.
Mondstadt Ainda Brilha (Apesar de Tudo)
Vamos ser justos: Mondstadt acabou se tornando uma região maravilhosa, mesmo sem as facções prometidas. Muitos consideram a melhor região do jogo até agora. O conteúdo é rico, os personagens são carismáticos, e a atmosfera é encantadora. Mas isso não muda o fato de que houve uma discrepância gritante entre o que foi prometido e o que foi entregue.
E quanto àquela teoria de que morreríamos de frio em Mondstadt? Lauma manda um beijo irônico para todos que acreditaram nisso.
O Que Esperar de Snezhnaya?
Com esse histórico de promessas não cumpridas, chegamos a Snezhnaya com pé atrás. E curiosamente, mais uma vez, o tema é temperatura. O que temos aprendido a esperar de uma região Cryo?
Primeiro, NPCs de Snezhnaya espalhados por Teyvat não param de falar sobre roupas térmicas, reforçado pelo trailer “Lazzo” que mostrava casacos pesados e construções cobertas de gelo. Sandrone menciona neve caindo todos os dias, independente do clima. Alguns lugares têm tempestades de neve que duram um mês inteiro - potencialmente letais se não houver preparação adequada de suprimentos e medidas contra o frio. E há o acúmulo constante de gelo mudando a paisagem, especialmente nas ruínas de Hyperborea, sobre as quais Snezhnaya prosperou.
Toda essa construção nos leva a esperar um reino gelado brutal, o extremo norte de Teyvat. A expectativa foi formada de maneira fundamental e proposital ao longo de anos.
O Detalhe Que Muda Tudo
Mas então, literalmente no final de todo esse tempo de espera, Columbina solta uma única informação: “Existe uma fonte surpreendente de calor em Snezhnaya - os Godson’s Torches. Cada cidade de Snezhnaya é construída ao redor de um deles.”
De repente, a percepção muda completamente. Ah, e provavelmente ninguém se surpreenderá com trens circulando por lá também.
A Lição Que Aprendemos
O que fica claro é que materiais promocionais antigos da HoYoverse merecem pouca confiança. Mesmo quando informações ou declarações dos desenvolvedores sobre conteúdo futuro se provarem verdadeiras, seu significado pode estar enormemente exagerado ou distorcido.
Continuamos observando com interesse, tentando decifrar pistas e construir teorias - é parte da diversão de acompanhar Genshin Impact. Mas sempre mantemos na cabeça que tudo pode acabar sendo fumaça. É a única forma de não nos decepcionarmos quando a HoYoverse decidir, mais uma vez, que aquela premissa empolgante dos trailers era apenas isca para views.
A comunidade de Genshin aprendeu a amar o jogo apesar das expectativas quebradas, não por causa delas. Snezhnaya será incrível? Provavelmente. Será o que estamos imaginando? Essa é uma pergunta que só o tempo responderá - e se tem uma coisa que essa jornada nos ensinou, é a não confiar cegamente nas promessas brilhantes dos trailers.