Sim, você leu corretamente. Estamos em 2026 e Guild Wars 1 acaba de receber uma dungeon completamente nova. E não, isso definitivamente não é uma pegadinha de Primeiro de Abril. A ArenaNet continua surpreendendo a comunidade com atualizações cada vez mais robustas para o clássico MMORPG, e desta vez eles fizeram algo verdadeiramente extraordinário: lançaram de surpresa uma dungeon de três níveis completamente original chamada Forsaken Tunnels.
Para quem não acompanha obsessivamente o Reddit de Guild Wars, essa notícia é simplesmente monumental. Embora tenha sido descoberta por mineradores de dados há cerca de dois meses, o lançamento oficial pegou muita gente de surpresa. E o melhor de tudo? Esta é apenas a versão de pre-searing - uma versão para post-searing está confirmada para chegar em breve.
Conteúdo Genuíno e Inédito Chegou ao Jogo
Desde que a ArenaNet assumiu o desenvolvimento do Guild Wars 1 com o projeto Reforged, temos visto uma série de mudanças interessantes. Meander’s Accord, Doom’s Covenant, o sistema de quatro jogadores por grupo, novos outposts como Pikon Square - tudo isso tem sido incrível. Porém, uma parcela da comunidade vinha questionando se essas eram realmente adições de “conteúdo novo” ou apenas modificações de sistemas existentes.
Bem, Forsaken Tunnels coloca fim a esse debate de uma vez por todas. Esta é uma dungeon completamente nova, com três níveis distintos, que nunca existiu antes em Guild Wars 1. Estamos falando de:
- Mapas totalmente inéditos com design de níveis elaborado
- Novos tipos de inimigos Charr com builds únicos e skills elite
- Mecânicas de dungeon clássicas como armadilhas, chaves, portas trancadas e boss doors
- Boss final com mecânicas e fases específicas
- Recompensas interessantes e únicas
- Aproximadamente 45 minutos de conteúdo novo para grupos bem estruturados

Como Acessar a Nova Dungeon
Para experimentar Forsaken Tunnels, você precisará participar do modo Reforged. Ao criar um novo personagem, basta marcar a opção de “reforged mode” - isso te dará acesso a todas as novas mecânicas e conteúdos, incluindo a dungeon.
Se você tem um personagem antigo de pre-searing que gostaria de usar, não se preocupe. Há um novo shrine em Ascalon City (basicamente uma pedra grande com a qual você interage) que permite ativar o modo reforged em personagens criados antes dessas atualizações.
A Cadeia de Quests
Acessar Forsaken Tunnels não é imediato - você precisará completar uma série de missões:
- Bastion in the North: A quest inicial te leva através da muralha para lutar contra Charr (sempre um prazer, considerando que eles causaram o Searing)
- Chegada a Pikon Square: Após completar a primeira quest, você desbloqueia acesso a este novo outpost
- Mini-quests introdutórias: Duas pequenas missões que funcionam como um “gostinho” do que está por vir
- The Scourge Beneath: A quest principal e infinitamente repetível que permite explorar a dungeon completa quantas vezes quiser
Desafio e Mecânicas
Não subestime esta dungeon. Os desenvolvedores capricharam nos detalhes e no nível de desafio. Os novos mobs Charr têm seu level escalado baseado no membro de nível mais baixo do grupo, criando um balanço interessante.
Os Charr Stalkers de level 18, por exemplo, podem facilmente derrubar jogadores com apenas dois ataques usando suas novas arrow skills. Muitos desses inimigos possuem skills elite e builds únicos que exigem estratégia real.
Há também novos mobs de cristal que dropam um novo tipo de colecionável, bosses que soltam chaves necessárias para progredir, e uma porta de cristal com animação impressionante que funciona como uma dungeon door trancada. Os portais entre zonas também receberam um tratamento visual especial, parecendo extremamente polidos.
O boss final não é simplesmente uma questão de chegar perto e atacar - ele possui fases e mecânicas específicas que precisam ser respeitadas. Não é exatamente um raid de Guild Wars 2, mas é conteúdo bem elaborado que respeita a inteligência do jogador.
Recompensas que Valem a Pena
As recompensas de Forsaken Tunnels são genuinamente interessantes e mudam significativamente a experiência de pre-searing:
Experiência Melhorada
A maior recompensa talvez seja a mais prática: você não precisa mais farmar infinitamente os bandidos do Farmer Hamnett para alcançar level 20 em pre-searing. Agora existe uma forma divertida e engajante de ganhar experiência.
Baú Final
O baú no final da dungeon dropa armas inscritáveis. Por um breve período, estava dropando itens dourados (gold), mas foi ajustado para dropar apenas roxos (purple). Ainda assim, conseguir armas inscritáveis em pre-searing é algo inédito e bastante significativo.
Devona Como Hero
Esta é provavelmente a recompensa mais impactante: ao completar a dungeon pela primeira vez, você desbloqueia Devona como uma hero utilizável em pre-searing. Sim, uma hero de verdade que você pode customizar.
O mais interessante é que, aparentemente, você pode equipá-la com qualquer skill que tenha desbloqueado em sua conta, incluindo profissões secundárias de campanhas que não são Prophecies. Em teoria, você poderia criar uma Devona com build de Signet of Spirits em pre-searing, o que é absolutamente surreal.
Esta é a primeira vez que skills de fora de pre-searing podem ser usadas nessa área do jogo, mesmo que indiretamente através de uma hero. Alguns jogadores podem considerar isso quebrado, mas depois de 21 anos, essa liberdade criativa é bem-vinda.
Devona também pode ser adquirida em post-searing - basta encontrá-la em Lion’s Arch e conversar com ela para adicioná-la a qualquer personagem.
O Que Isso Significa Para o Futuro
Esta atualização prova definitivamente que a ArenaNet tem capacidade técnica e criativa para desenvolver conteúdo genuinamente novo para Guild Wars 1. Não estamos falando apenas de ajustes de balanço ou novos modos de jogo - estamos falando de dungeons originais, com assets novos, mecânicas inéditas e design de níveis elaborado.
A experiência de explorar uma área completamente nova em Guild Wars 1 após 15 anos é surreal. A última vez que a comunidade sentiu algo assim foi provavelmente com Eye of the North ou Winds of Change. Caminhar através de um portal para uma zona nunca antes vista é uma sensação que muitos jogadores nunca esperaram experimentar novamente neste jogo.
E tem mais: uma versão de Forsaken Tunnels para post-searing já está confirmada para chegar em breve. Se continuarem neste ritmo de atualizações, quem sabe o que veremos até o final do ano?
A ironia não passa despercebida: Guild Wars 1 recebeu uma nova dungeon antes de Guild Wars 2. Essa é definitivamente uma timeline que ninguém previu, mas que todos os fãs do clássico estão abraçando com entusiasmo.
Para os veteranos que achavam que jamais veriam conteúdo novo em seu MMORPG favorito, e para os novos jogadores descobrindo este mundo pela primeira vez através do modo Reforged, Forsaken Tunnels representa algo especial: a prova de que jogos clássicos podem sim receber amor e atenção décadas após seu lançamento, e que comunidades dedicadas fazem toda a diferença.