A ArenaNet acabou de surpreender a comunidade de Guild Wars 2 com um anúncio importante sobre os templates de moda. Depois de ouvir atentamente o feedback dos jogadores, o estúdio publicou um roadmap detalhado com mudanças significativas que prometem resolver os principais problemas identificados desde a implementação do novo sistema. A grande estrela dessas mudanças? A tão requisitada “aba atual” (ou “tab zero”, como alguns chamaram), que trará de volta a simplicidade do sistema antigo enquanto mantém as funcionalidades avançadas dos templates.
O anúncio foi feito por Bogtder (Anet Richie) nos fóruns oficiais, reconhecendo que, apesar do entusiasmo inicial com uma feature há muito esperada, a implementação trouxe alguns inconvenientes inesperados para quem só queria fazer ajustes simples nas aparências.
O Que Aconteceu com o Sistema de Moda
Para entender a polêmica, é preciso voltar um pouco no tempo. Antigamente, o sistema de aparências em Guild Wars 2 era bem direto: você clicava no menu de guarda-roupa, via seus itens equipados e podia trocar a aparência de qualquer peça gastando uma carga de transmutação (a menos que você tivesse gear lendário). Simples, eficiente e sem complicações.
Com a atualização recente, a ArenaNet implementou os templates de moda - uma funcionalidade que muitos jogadores vinham pedindo há anos. O sistema permite salvar diferentes combinações de aparências, copiar templates, compartilhá-los com outros jogadores através de links e até guardar seus looks favoritos em documentos de texto. Para quem gosta de experimentar diferentes visuais - aquele look de Natal, a fantasia de Halloween, ou múltiplas combinações para diferentes ocasiões - isso soava como um sonho realizado.
O problema? A implementação acabou complicando algo que antes era simples. Agora, para fazer uma mudança básica na aparência, os jogadores precisam: abrir o menu, clicar em Fashion Wardrobe, ir até a aba de template, clicar com o botão direito, selecionar “Get Equipped Fashion”, limpar qualquer outfit que esteja no caminho, fazer a mudança desejada, salvar o template e então aplicá-lo ao equipamento. São muitos cliques extras apenas para trocar uma ombreira.

A Resposta da Comunidade
A reação foi mista, para dizer o mínimo. Jogadores que adoram customização e já queriam esse sistema há anos ficaram empolgados com as possibilidades. Finalmente podiam organizar seus looks, experimentar combinações sem medo e compartilhar criações com amigos. Por outro lado, uma parcela significativa da base de jogadores - especialmente aqueles que faziam apenas ajustes ocasionais nas aparências - sentiram que o novo sistema estava atrapalhando mais do que ajudando.
A situação era parecida com adicionar pesca ao jogo: quem gosta de pescar adora a feature, quem não gosta simplesmente ignora. Mas neste caso, a nova funcionalidade estava ativamente dificultando a vida de quem só queria usar o sistema da forma antiga. Era como se, ao adicionar pesca, o jogo forçasse todo mundo a pegar uma vara antes de fazer qualquer outra coisa.
Um dos problemas mais frequentemente reportados foi o menu de contexto acima do botão de troca de armas. Ao clicar com o botão direito para trocar builds, uma nova coluna de “Fashion” aparecia, e muitos jogadores clicavam nela acidentalmente. O resultado? O template atual sobrescrevia outro template salvo, apagando horas de trabalho personalizando aquele visual específico.
Outro problema inicial foi ainda mais básico: logo após o lançamento, mudar qualquer coisa nos templates - incluindo apenas as cores - requeria gastar cargas de transmutação. Felizmente, a ArenaNet reconheceu isso rapidamente como um erro e ajustou para que usar “Get Equipped Fashion” não consumisse cargas.
O Roadmap de Correções
A resposta da ArenaNet foi surpreendentemente rápida e abrangente. Bogtder, que vale mencionar foi um streamer de Guild Wars 2 antes de trabalhar no estúdio (então ele realmente entende a perspectiva do jogador), publicou um plano detalhado de mudanças distribuídas em diferentes janelas de tempo.
Mudanças Já Implementadas
Algumas correções já estão ativas no jogo. Mudar skins nos templates de moda não requer mais cargas de transmutação se a nova skin for igual à atualmente equipada - essencialmente, isso significa que pegar seu visual atual não custa nada. O popup de tutorial para novos usuários também foi atualizado para refletir melhor como o sistema funciona agora.
Até o Final de Março
Antes do fim do mês, a coluna de Fashion Templates será completamente removida do menu de contexto acima do botão de troca de armas. A ArenaNet reconheceu que esse recurso causava mais problemas do que soluções, com sobrescritas acidentais sendo reportadas constantemente. Os jogadores ainda poderão configurar hotkeys para trocar rapidamente entre templates, mas aquele menu problemático vai desaparecer. A equipe prometeu investigar formas de trazê-lo de volta de maneira mais segura no futuro.
Além disso, o botão “Get Equipped Fashion” ficará acessível com menos cliques. Como essa é uma função usada frequentemente, não faz sentido mantê-la escondida em um menu de contexto. Também haverá ajustes na validação de tinturas para reduzir avisos irritantes que apareciam quando uma skin aplicada tinha menos canais de cor que a skin anterior.
Uma adição interessante será a opção de usar “Get Equipped Fashion” em slots cosméticos individuais através do menu de contexto. Isso significa que, se você quiser apenas mudar as luvas, poderá clicar especificamente nelas e trazer apenas aquele item para o template, sem precisar carregar todo o visual.
Entre Meados de Março e Meados de Abril
Neste período, o toggle de visibilidade de outfits será configurado para “desligado” por padrão nos templates de moda. Atualmente, há um bug frustrante onde outfits aparecem mesmo quando não deveriam, e às vezes é necessário marcar e desmarcar a caixa repetidamente para fazer o outfit desaparecer. A ArenaNet reconheceu que ativar e desativar outfits requer cliques demais e que eles aparecem quando não são desejados.
O popup de tutorial também será alterado para ser mais conciso e útil, embora os detalhes exatos dessa mudança não tenham sido especificados.
A Grande Mudança: Tab Zero Chega em Maio
A mudança mais significativa e aguardada chegará com a atualização trimestral de maio: a implementação da “aba atual” (também chamada de “tab zero” por alguns criadores de conteúdo). Esta será essencialmente uma recriação do sistema antigo, funcionando como uma primeira aba onde você pode visualizar e editar sua aparência atual de forma independente de qualquer template de moda.
A ideia é simples mas elegante: mantenha uma aba que funciona exatamente como o sistema antigo funcionava - sem complicações, sem múltiplos cliques, apenas você e suas aparências. Depois dessa aba “atual”, viriam todas as abas de templates numerados para quem quiser usar o sistema mais avançado. É como ter o melhor dos dois mundos.
A ArenaNet foi clara ao explicar que isso não é simplesmente “voltar atrás e desfazer a mudança”. Eles não podem simplesmente apertar Ctrl+Z - a mudança foi parte de um patch maior e está integrada ao sistema. Além disso, muitos jogadores já criaram templates (alguns até compraram slots adicionais com gems), então reverter tudo seria desrespeitoso com quem investiu tempo e dinheiro na feature nova. A solução precisa ser construída do zero dentro do sistema atual, o que leva tempo.
Em maio também chegarão opções para customizar gliders, montarias e os portais conjurados nos templates de moda, conforme havia sido discutido anteriormente. Curiosamente, skiffs não foram mencionados, o que levanta a questão se eles serão incluídos nas “montarias” ou se ficaram de fora por enquanto.
A Importância de Ouvir a Comunidade
O que torna este anúncio especialmente notável é a transparência e velocidade da resposta da ArenaNet. Em poucos dias após o lançamento da feature, o estúdio já estava reconhecendo os problemas, implementando hotfixes e planejando mudanças maiores. Bogtder foi direto ao ponto: “Suas percepções são incrivelmente valiosas e apreciamos vocês tirarem tempo para compartilhá-las conosco.”
É refrescante ver um estúdio que não apenas ouve o feedback, mas age sobre ele de forma concreta e comunicativa. Claro, a linha do tempo de até maio para a mudança principal é longa, e muitos gostariam que fosse mais rápida. Mas tendo trabalhado em suporte técnico, é compreensível que mudanças complexas precisem passar por aprovações, testes e todo um pipeline de desenvolvimento antes de chegarem aos servidores live.
A abordagem da ArenaNet aqui é exemplar: eles tentaram dar aos jogadores algo que vinha sendo pedido há anos, reconheceram quando a implementação não foi ideal, ouviram o feedback detalhado da comunidade e criaram um plano claro para resolver os problemas identificados. Não há defensividade, não há “vocês estão usando errado” - apenas um reconhecimento honesto e um compromisso de melhorar.
Considerações Finais
Vale desmistificar uma preocupação que apareceu nos fóruns: não, você não precisa gastar gems para usar o sistema de templates de moda. A ArenaNet fornece dois slots de template gratuitos, o que é suficiente para fazer mudanças em todos os seus equipamentos. Sim, são mais cliques do que antes, mas não há paywall obrigatório. Jogadores que compraram slots de equipment templates no passado não perderam nada - esses templates continuam funcionando exatamente como antes.
Quanto às cargas de transmutação gastas acidentalmente nos primeiros dias após a implementação (antes do hotfix), infelizmente é improvável que haja reembolso. Não seria prático para a ArenaNet rastrear cada gasto individual de transmutação de cada jogador - esses dados provavelmente nem são registrados com esse nível de detalhe. É uma perda lamentável para quem foi afetado, mas provavelmente inevitável.
Uma sugestão interessante que apareceu nos fóruns foi adicionar um botão de “trancar” templates, impedindo mudanças acidentais. Seria uma camada extra de proteção contra aqueles cliques mal dados que apagam horas de trabalho. Não sabemos se a ArenaNet vai implementar isso, mas é definitivamente uma ideia que vale a pena considerar.
No final das contas, uma vez que todas essas mudanças estiverem implementadas - especialmente a aba atual em maio - a maioria das reclamações vocais deverá ser resolvida. Jogadores que só querem fazer ajustes simples terão seu sistema direto de volta, enquanto entusiastas de moda terão todas as ferramentas avançadas para criar, salvar e compartilhar múltiplos visuais elaborados. É uma solução que respeita ambos os estilos de jogo sem forçar ninguém a se adaptar a um sistema que não funciona para eles.
A jornada dos templates de moda em Guild Wars 2 serve como um lembrete importante: mesmo as melhores intenções e features mais desejadas precisam ser implementadas com cuidado para não prejudicar a experiência existente. Mas também mostra que, com comunicação aberta e vontade de adaptar, é possível transformar um lançamento problemático em algo que beneficia toda a comunidade. Agora é esperar maio chegar e ver a visão completa finalmente realizada.