Se você é como a maioria dos jogadores de Ragnarok Online, provavelmente passou apressado pelos diálogos das quests, dando “enter” repetidamente apenas para completar objetivos. Mas sabia que por trás daqueles quadradinhos brancos existe uma narrativa densa e complexa? A história de Lighthalzen e do Biolaboratório é uma das tramas mais sombrias e intrigantes do jogo, revelando experimentos cruéis, corporações sem escrúpulos e o preço do progresso tecnológico desenfreado.
Vamos mergulhar nessa história que poucos conhecem verdadeiramente, explorando os segredos da Corporação Regenleif e o destino trágico das cobaias humanas que habitam as profundezas da cidade da prosperidade.
A Cidade de Dois Mundos
Lighthalzen, conhecida como a “Cidade-Estado da Prosperidade”, apresenta um contraste gritante. De um lado, a opulência e o luxo dos burgueses que enriqueceram com o avanço tecnológico. Do outro, a miséria e o abandono dos camponeses que ficaram apenas com as migalhas desse progresso.
A cidade foi fundada na mesma época que o país de Schwarzwald - que engloba Juno, Hugel, Einbroch e a própria Lighthalzen - e seu criador é o mesmo fundador da Corporação Regenleif (que em alemão se traduz como “Umbrella”, uma clara referência a outra franquia famosa de jogos). Essa empresa focada em desenvolvimento científico e criação de tecnologias revolucionárias transformou a cidade praticamente da noite para o dia, enriquecendo quem tinha acesso a suas inovações e deixando os demais para trás.
Uma das criações mais notáveis da Regenleif são os aeroplanos, que utilizam tecnologia abastecida por réplicas do Coração de Ymir - fragmentos minerais que emanam energia mágica como verdadeiras baterias de mana. Mas por trás dessa fachada de progresso, a corporação esconde segredos perturbadores.
O Biolaboratório: Arquitetura do Horror
A filial mais sinistra da Regenleif é o Biolaboratório, um complexo subterrâneo que se estende por toda Lighthalzen, não apenas sob a favela como muitos pensam. O design dos mapas conta uma história por si só.
Os primeiros níveis mostram instalações abandonadas, com baixa manutenção. Se você explorar o primeiro nível e atravessar certos portais, descobrirá que está literalmente dentro do prédio da Corporação Regenleif. A partir do segundo nível em direção ao terceiro e quarto, o ambiente muda drasticamente: o que era um laboratório deteriorado se transforma em um verdadeiro depósito de descarte, um lixão onde os “produtos” falhos foram jogados.

Os monstros que habitam esses locais não são como os orcs, goblins ou kobolds que enfrentamos em outras áreas. São cópias de seres humanos, experimentos que parecem literalmente jogadores. Quantas vezes você não confundiu um Cecil no mapa de esporos com um player fazendo PK?
O Destino das Cobaias
A quest “A Empresa” revela a história trágica dos moradores pobres de Lighthalzen que foram transformados em cobaias. Ao pegar algemas que dropam no Biolaboratório, você pode interagir com pontos específicos dos mapas que revelam diálogos e flashbacks perturbadores.
Espíritos inquietos ainda vagam pelas instalações, mostrando fragmentos de suas vidas. Você testemunha conversas que revelam a exploração: “A Regenleif nos contratou”, diz uma alma. “Mas vamos acabar nos matando de tanto trabalhar”, responde outra. Um flashback mostra um trabalhador que desejava se aposentar tendo suas pernas quebradas em um “acidente”.
Uma das histórias mais tocantes é de uma cobaia que tentou fugir, mas era tarde demais. Ela deixou para trás apenas um pingente precioso que deveria ter sido entregue à sua irmãzinha, que ficou esperando por um retorno que nunca aconteceu.
O Dilema do Sábio Varmundt
Entre os flashbacks, aparece o Sábio Varmundt, inicialmente relutante em fazer parceria com a Regenleif. Mas a oportunidade de financiar suas pesquisas sobre a criação de imitações do Coração de Ymir era boa demais para recusar. Essas réplicas, embora mais fracas que o original, tornaram-se fundamentais para a tecnologia da época, abastecendo os aeroplanos.
Com o tempo, Varmundt percebe as consequências de suas ações e decide deixar a corporação, afirmando que se não fosse embora, tornaria muitas pessoas infelizes. Em uma cena bizarra, um NPC sugere que ele pegue sua “bengala” antes de partir. Varmundt responde confuso: “Mas eu não uso bengala”. A implicação é perturbadora: todos que são demitidos da Regenleif têm suas pernas quebradas.
Varmundt aparece posteriormente em outras quests, como a Torre de Thanatos e em Glast Heim, curiosamente com aparência diferente - cabelos brancos e curtos em sua primeira aparição, mas loiro de cabelos longos em Glast Heim.
Wolfchev: O Cientista Louco
A corporação também abriga Wolfchev, o estereótipo perfeito do cientista maluco. Obcecado pela criação de soldados perfeitos através de experimentos antiéticos em seres humanos, ele acaba sendo denunciado por uma secretária e demitido por violar as “políticas da corporação” - uma ironia considerando o que a Regenleif realmente faz nos bastidores.
Mas isso não o detém. Wolfchev simplesmente foge e se esconde no Biolaboratório nível 4, dentro da própria empresa que o demitiu. Ele continua seus experimentos, buscando realizar “um dos maiores desejos dos homens”: ter poder absoluto através da criação de escravos ou soldados perfeitos.
Na quest “Rumores Sérios”, suas criações fogem do controle, e você precisa derrotar as cobaias chefes - os MVPs do Bio 3 e Bio 4 - para conter a situação.
O Preço do Silêncio
Apesar da natureza horrível desses experimentos, você pode se perguntar: como isso não vazou? Como ninguém tomou providências? A verdade é que a reputação da Regenleif está começando a ser manchada, mas lentamente. As autoridades de Lighthalzen, incluindo o prefeito, já estão cientes da situação, mas pouco fazem.
Existe, sim, um grupo insurgente revoltado com as atrocidades da corporação, mas essa é uma história para ser explorada em profundidade posteriormente. O que fica claro é que em Lighthalzen, o progresso tecnológico tem um preço alto, pago com o sangue e sofrimento dos menos afortunados.
Reflexões Finais
A história de Lighthalzen e do Biolaboratório é um lembrete sombrio de que nem todo progresso é benéfico, e que a busca desenfreada por poder e tecnologia pode custar nossa humanidade. As cobaias que vagam pelos corredores abandonados são mais do que simples monstros para farmar - são almas que tiveram seus sonhos e vidas roubados por uma corporação sem escrúpulos.
Da próxima vez que você atravessar os mapas do Bio, pare um momento para absorver a atmosfera. Observe os detalhes arquitetônicos que contam essa história de abandono e exploração. Leia os diálogos das quests. Por trás daqueles “quadradinhos brancos” existe uma narrativa rica que merece ser conhecida.
Ragnarok Online não é apenas sobre upar e farmar itens. É um mundo com histórias profundas e personagens complexos, que merecem nossa atenção. A lore de Lighthalzen é apenas um capítulo dessa saga épica que continua a surpreender mesmo depois de tantos anos.