A equipe do RuneScape publicou recentemente um dev blog sobre mudanças nos outfits de skilling que tem gerado bastante discussão na comunidade. A proposta envolve a reformulação completa dos elite skilling outfits, transformando designs fantasiosos e únicos em versões muito mais simples e mundanas. O que antes eram visuais marcantes e criativos, como golems de pedra e homens-tubarão, estão sendo substituídos por roupas que mais parecem trajes comuns do dia a dia.

A mudança levanta questões importantes sobre a direção artística do jogo e o quanto a identidade visual de um MMORPG deve ser preservada. Afinal, em um mundo repleto de dragões, goblins e magia, por que limitar os jogadores a aparências exclusivamente humanas?

As Diretrizes da Jagex e Suas Contradições

No dev blog, a Jagex apresentou uma série de diretrizes para justificar as mudanças. Entre elas, perguntas como “isso faz o jogador parecer não-humano?” e “este item se encaixa tematicamente no mundo?”. À primeira vista, algumas dessas diretrizes fazem sentido - como a preocupação com clareza visual e proporções do avatar do jogador. Ninguém quer um jogo onde os modelos sejam tão grandes ou chamativos que impeçam a jogabilidade.

Porém, a questão da aparência humana causa estranheza. RuneScape é um MMORPG de fantasia, um gênero que tradicionalmente celebra a diversidade de raças e formas. O próprio mundo de Gielinor está repleto de criaturas fantásticas - então por que restringir os jogadores apenas a aparências humanas? Essa decisão parece ir contra a própria essência do que torna jogos de fantasia atrativos.

Outro ponto preocupante é que a própria Jagex já tem no jogo itens que contradizem essas novas diretrizes. O Stormborn Armor, por exemplo, faz com que a pele do personagem pareça feita de eletricidade e luz - definitivamente não é uma aparência “humana”. Isso levanta a questão: esses itens também serão removidos no futuro?

Do Fantástico ao Mundano: Analisando as Mudanças

Vamos olhar especificamente para algumas das transformações propostas. O Fury Shark Outfit está sendo substituído pelo Master Angler’s Outfit. Enquanto o primeiro transforma o jogador em uma criatura marinha impressionante e única, o segundo é literalmente um pescador comum. Sim, algumas pessoas podem não gostar da estética de tubarão, mas a solução não seria simplesmente torná-lo um cosmético opcional?

Descrição da imagem

A mesma lógica se aplica ao Elder Divination Outfit, que está se tornando o Master Diviner’s Outfit, e ao Infinity Ethereal Outfit de runecrafting. Estamos vendo designs criativos e imaginativos sendo substituídos por “apenas mais um cara com roupas”. O novo outfit de runecrafting parece um mago genérico - nada que capture a essência de dominar uma das habilidades mais icônicas do jogo.

O Caso Especialmente Problemático do Magic Golem Outfit

Se há um exemplo que exemplifica perfeitamente os problemas com essas mudanças, é a transformação do Magic Golem Outfit no Master Miner’s Outfit. O outfit de golem capturava perfeitamente a essência da mineração - terroso, rochoso, conectado à própria terra que você está extraindo. Era uma representação visual perfeita da maestria em mining.

O que está sendo proposto em seu lugar? Um traje que mais parece um nobre renascentista, com punhos bufantes e um visual completamente limpo e refinado. Isso não parece alguém que passou décadas nas minas, sujo de terra e poeira. Não há picaretas, não há cintos de ferramentas, não há absolutamente nada que conecte visualmente esse outfit à habilidade de mining.

Para um outfit que deveria representar o ápice da maestria em mineração - algo conquistado por jogadores que dedicaram incontáveis horas aperfeiçoando a skill - essa é uma escolha de design surpreendentemente sem inspiração. Onde está a fantasia? Onde está o senso de conquista? Um anão com um martelo seria infinitamente mais temático do que isso.

A Questão dos Cosméticos e Precedentes Perigosos

Uma das maiores preocupações não é apenas sobre os designs em si, mas sobre o precedente que está sendo estabelecido. A Jagex está essencialmente dizendo: “decidimos que isso não se encaixa mais no nosso jogo, então vamos remover completamente”. Não há menção sobre transformar esses outfits em overrides cosméticos opcionais, não há alternativas sendo oferecidas.

Para um jogo baseado em assinatura e serviço contínuo, é esperado que as coisas mudem com o tempo. Mas existe uma grande diferença entre evolução e remoção completa de conteúdo. Por que não oferecer esses visuais como cosméticos desbloqueáveis para jogadores que atingiram 99 ou 120 na skill? Por que não implementar um toggle que permita aos jogadores que não gostam desses designs simplesmente não vê-los?

A solução mais simples seria implementar opções de override cosmético. Jogadores que adoram a estética de golem de pedra poderiam mantê-la, enquanto aqueles que preferem algo mais tradicional poderiam usar os novos designs. Isso daria escolha aos jogadores, em vez de forçar uma visão específica sobre toda a base de jogadores.

O Silêncio da Comunidade Sobre “Aparências Não-Humanas”

Uma observação interessante é que essas mudanças parecem estar respondendo a um problema que… não existe? Onde está o clamor massivo de jogadores exigindo que todos os personagens tenham aparência exclusivamente humana? Essa reclamação simplesmente não parece existir na comunidade.

A Jagex afirma estar ouvindo feedback dos jogadores, o que é genuinamente admirável e uma das forças do jogo. Mas se não há uma demanda real por essas mudanças específicas, por que implementá-las? Por que remover elementos de fantasia de um jogo de fantasia quando ninguém está pedindo por isso?

O Futuro da Identidade Visual do RuneScape

Essas mudanças levantam questões maiores sobre a direção artística do RuneScape. Se a Jagex está comprometida em manter os jogadores com aparência “humana”, o que isso significa para futuros conteúdos? Novos outfits de skilling serão igualmente mundanos? Outros itens cosméticos existentes estão na lista de remoção?

A diversidade visual é uma parte importante do que torna MMORPGs atraentes. Jogadores querem se destacar, querem mostrar suas conquistas de formas únicas e memoráveis. Transformar todos os elite skilling outfits em variações de “pessoa comum usando roupas levemente diferentes” remove grande parte desse apelo.

É compreensível que a Jagex queira manter coesão visual e clareza no jogo. Ninguém está argumentando contra isso. Mas existe um meio termo entre “partículas excessivamente chamativas que obstruem a tela” e “literalmente apenas roupas normais”. RuneScape sempre teve um charme particular em sua estética - não é hiperrealista, mas também não é completamente cartunesco. Há espaço para designs criativos e fantasiosos dentro dessa estética.

A verdadeira questão é: por que isso importa para a Jagex? Por que é problemático que jogadores queiram parecer criaturas de pedra enquanto mineram, ou seres aquáticos enquanto pescam? Essas escolhas são tematicamente apropriadas e adicionam cor e personalidade ao mundo do jogo. Removê-las não torna o jogo “melhor” - apenas mais homogêneo.

A comunidade do RuneScape tem sido consistentemente vocal e apaixonada, e a Jagex geralmente responde bem a feedback. Esta situação provavelmente não será diferente. O importante agora é que os jogadores expressem suas opiniões de forma construtiva e respeitosa, lembrando que críticas devem ser direcionadas às decisões de design, nunca aos desenvolvedores como indivíduos. A esperança é que, com diálogo aberto, possamos chegar a uma solução que preserve tanto a clareza visual quanto a identidade criativa que torna o RuneScape especial.

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