Undertale continua conquistando corações mundo afora, e não é apenas pela sua narrativa tocante ou pela trilha sonora inesquecível. O indie de Toby Fox também oferece uma experiência interessante para os caçadores de conquistas, embora nem sempre da forma que esperamos.
A busca por 100% de completion em Undertale revela aspectos curiosos sobre como o jogo foi pensado. Diferente de muitos títulos que torturam os jogadores com achievements impossíveis, Undertale adota uma abordagem mais acessível - talvez até demais para alguns veteranos do gênero.
O Percurso Pelas Ruínas do Underground
A jornada começa como sempre: acordando entre as flores douradas, sendo “recepcionado” pelo perturbador Flowey e sendo salvo pela maternal Toriel. As primeiras conquistas chegam naturalmente conforme progredimos pelas Ruins, desde o simples ato de entrar na área até pequenas travessuras como roubar doces da despensa de Toriel.
É aqui que percebemos a filosofia por trás dos achievements de Undertale. Eles não são projetados para serem desafios épicos que testam nossa habilidade, mas sim marcos que celebram momentos específicos da narrativa. Cada conquista desbloqueada parece sussurrar: “Ei, você vivenciou isso. Legal, né?”
Snowdin e as Travessuras dos Irmãos Skeleton
A transição para Snowdin traz consigo os inesquecíveis Sans e Papyrus. Aqui, os achievements continuam seguindo o fluxo natural do jogo - se esconder atrás da lâmpada convenientemente “humana”, resolver (ou passar direto) pelos puzzles de Papyrus, e eventualmente enfrentar o Grande Papyrus em combate.
Um detalhe interessante é como o jogo recompensa tanto a exploração quanto a progressão linear. Não importa se você é o tipo que examina cada canto ou se prefere ir direto ao ponto - há conquistas para ambos os estilos de jogo.
A Realidade dos Achievements “Fáceis Demais”
Chegamos a um ponto interessante da discussão. Undertale possui 30 achievements no PlayStation, e a crítica mais comum é que eles são “moleza” - uma avaliação justa quando comparamos com jogos que exigem dezenas de horas de grinding ou habilidades sobre-humanas.
Mas será que isso é necessariamente ruim? Undertale sempre foi um jogo sobre experiência, não sobre dificuldade artificial. Os achievements funcionam como um scrapbook digital da sua jornada pelo Underground, marcando momentos importantes sem transformar a busca por 100% numa segunda jornada de trabalho.
Limitações Técnicas e Diferenças Entre Plataformas
Uma frustração real surge quando descobrimos que nem todos os achievements estão disponíveis em todas as versões. A ausência de certas conquistas na versão Steam, como aquelas relacionadas à “donation box”, mostra como as diferenças entre plataformas podem afetar a experiência completa.
Essa inconsistência é especialmente irritante para completionistas que querem vivenciar tudo que o jogo oferece. É como se algumas páginas fossem arrancadas do nosso scrapbook digital sem aviso prévio.
O Verdadeiro Valor da Completude
No final das contas, buscar 100% em Undertale não é sobre provar nossa habilidade - é sobre abraçar completamente a experiência que Toby Fox criou. Cada achievement desbloqueado é um pequeno aceno de reconhecimento por termos nos permitido ser tocados pela história.
Talvez a verdadeira conquista não esteja na dificuldade dos troféus, mas na disposição de revisitar esse underground mágico quantas vezes for necessário. Afinal, quantos jogos conseguem fazer com que até mesmo a busca por achievements seja uma jornada emocionalmente gratificante?
Para aqueles considerando essa jornada, lembrem-se: Undertale pode ter achievements “fáceis”, mas a experiência de conquistá-los é qualquer coisa menos superficial. É uma celebração de cada momento especial que esse pequeno grande jogo tem a oferecer.