Genshin Impact é, sem dúvida, um dos jogos mais populares do mundo. Você pode amá-lo ou odiá-lo, mas seria ingênuo negar que este título revolucionou a indústria dos games, provando que para criar um produto de sucesso é preciso, simplesmente, trabalhar com qualidade. Com milhões de jogadores ao redor do globo, o jogo conquistou corações, carteiras e… bem, algumas mentes também foram conquistadas, mas talvez de uma forma preocupante. Hoje vamos mergulhar nas histórias mais perturbadoras, bizarras e francamente assustadoras envolvendo fanáticos de Genshin Impact.
A Revolta do Andarilho e a Tragédia dos Gatos
A história começa com um dos ex-vilões do jogo que, após sua redenção narrativa, conquistou massivamente o público feminino. Afinal, trata-se de um personagem visualmente atraente com uma história envolvente. Mas foi exatamente essa popularidade que desencadeou uma das maiores controvérsias do fandom chinês.
Jogadores masculinos na China começaram a atacar violentamente o personagem nas redes sociais, acusando-o de ser “excessivamente bonito e arrogante”. A situação escalou rapidamente quando perceberam que Nahida, outra personagem muito popular entre certo público como waifu, dedicava atenção especial a ele na narrativa. Os fãs de Nahida interpretaram isso como uma espécie de traição, e a reação foi absolutamente desproporcional.

O ódio atingiu níveis absurdos: jogadores começaram a enviar cartas para autoridades governamentais chinesas, acusando os desenvolvedores de propaganda do militarismo japonês simplesmente porque o personagem tinha origem japonesa. Teorias da conspiração surgiram alegando que o jogo estava tentando promover a supremacia japonesa sobre a China.
Tentando acalmar os ânimos, os desenvolvedores transformaram o personagem em um gato em uma atualização posterior. A ideia era simples: todo mundo ama gatinhos, certo? Errado. Completamente errado.
O que aconteceu em seguida é chocante: alguns desses “fãs” saíram às ruas agredindo e matando gatos que se pareciam com o personagem, postando relatórios de suas “conquistas” em fóruns e grupos de chat dedicados ao jogo. Essa demonstração grotesca de violência contra animais inocentes mostra até onde a obsessão pode levar pessoas mentalmente instáveis.
As Guerras de Redesign e Acusações de Racismo
No lado ocidental do fandom, especialmente nas redes sociais como Twitter e TikTok, uma guerra completamente diferente estava sendo travada: a batalha pelos redesigns de personagens.
Um movimento ganhou força onde artistas começaram a “corrigir” personagens do jogo, pintando-os com tons de pele mais escuros sob a alegação de combater o racismo. O problema é que isso acontecia indiscriminadamente com personagens chineses, japoneses e europeus, todos sendo transformados e acompanhados de declarações de que agora estavam “corrigidos”.
Isso naturalmente enfureceu jogadores asiáticos, que viam suas representações culturais sendo apagadas. Acusações de racismo começaram a voar em todas as direções: ocidentais acusavam os desenvolvedores de racismo por criar personagens de pele clara, enquanto asiáticos acusavam os redesenhistas de racismo por implicar que suas características originais precisavam ser “corrigidas”.
O debate tornou-se tão tóxico que artistas de ambos os lados passaram a se atacar constantemente, criando um ciclo interminável de acusações mútuas de discriminação.
A Polícia das Orientações Sexuais
Outro aspecto perturbador do fandom ocidental é a obsessão com a orientação sexual dos personagens e, mais preocupante ainda, dos próprios jogadores.
Comunidades no TikTok criaram uma cultura onde expressar interesse em casais heterossexuais dentro do jogo é visto como quase um crime. Streamers e criadores de conteúdo relatam precisar “fingir” preferências para não serem cancelados e atacados por suas audiências.
Um caso emblemático envolveu um streamer que simplesmente olhou debaixo da saia de uma personagem feminina durante uma transmissão e fez um comentário positivo. A reação foi devastadora: ele foi imediatamente acusado de homofobia, recebeu inúmeras ameaças de morte e mensagens desejando que ele se machucasse. Seu “crime”? Demonstrar atração heterossexual por um personagem feminino.
Existe uma clara dupla moral: comentários sexualizados sobre personagens femininos feitos por mulheres ou sobre relacionamentos entre personagens do mesmo sexo recebem milhares de curtidas e aprovação, enquanto demonstrações similares de heterossexualidade são violentamente reprimidas.
A Palavra Proibida e as Ameaças Constantes
No fandom de Genshin Impact existe uma palavra que funciona como gatilho para ataques em massa: “loli”. Mesmo usando o termo de forma descritiva para o estilo artístico de personagens jovens, criadores de conteúdo são imediatamente rotulados como criminosos e alvos de campanhas de assédio.
Isso resultou em manchetes frequentes sobre criadores recebendo ameaças de bomba, doxxing e ameaças de violência física simplesmente por utilizarem terminologia comum na cultura de anime e games.
Os atores de dublagem são alvos particularmente vulneráveis. Quando um personagem não é popular entre os jogadores por questões de gameplay, frequentemente os dubladores são bombardeados com mensagens de ódio, apesar de não terem absolutamente nenhuma responsabilidade pelo design ou mecânicas do personagem. Muitos dubladores relatam medo de fazer lives ou interagir com fãs devido ao assédio constante.
O Lado Sombrio da Dublagem
Dois casos particularmente perturbadores envolvem dubladores de Genshin Impact que se aproveitaram de suas posições para abusar de fãs.
O dublador inglês de Tighnari foi descoberto manipulando múltiplos fãs menores de idade, usando sua posição de celebridade dentro do fandom para iniciar relacionamentos inapropriados. Quando vítimas tentavam se afastar, ele utilizava manipulação emocional, ameaçando automutilação e pedindo que elas o salvassem. O caso resultou em sua demissão imediata e investigação policial.
Esses incidentes destacam como comunidades de fãs podem criar ambientes onde predadores encontram acesso facilitado a vítimas vulneráveis.
O Caos das Colaborações com Fast Food
Quando Genshin Impact anunciou uma colaboração com KFC na China, oferecendo itens cosméticos exclusivos no jogo para clientes que comprassem combos especiais, o caos foi absoluto.
Multidões de fãs acamparam na frente de restaurantes, criando filas que bloqueavam ruas inteiras. Quando as portas finalmente se abriam, ocorriam saques generalizados: fãs roubavam displays de papelão dos personagens, destruíam decorações e causavam tumultos que exigiram intervenção policial.
Um indivíduo particularmente perturbado fez uma ameaça de bomba contra um estabelecimento simplesmente para dispersar a multidão e evitar a fila. Obviamente, isso não apenas o impediu de comprar qualquer coisa como também resultou em graves acusações criminais.
A situação se repetiu em colaborações subsequentes com Pizza Hut e outras redes. Nas Filipinas, uma mulher foi flagrada roubando uma figura de papelão de um personagem e posteriormente confessou o crime publicamente online.
A Indústria da Dependência
Não podemos ignorar o elefante na sala: Genshin Impact opera fundamentalmente como um cassino digital. Os desenvolvedores são transparentes sobre isso, até publicando dados sobre quanto dinheiro cada personagem gerou através do sistema gacha.
Histórias de vício se acumulam: um pai em Singapura acumulou 20 mil dólares em dívidas devido a compras no jogo. Na Rússia, um jogador gastou mais de 500 mil rublos, fugiu para Belarus para escapar dos credores, foi capturado, vendeu todos os seus pertences para pagar as dívidas e acabou vendendo sua conta do jogo por míseros 10 mil rublos.
Estas histórias poderiam facilmente preencher um vídeo inteiro, mas ilustram como mecânicas predatórias de monetização exploram vulnerabilidades psicológicas dos jogadores.
Reflexões Finais
Estudar as profundezas do fandom de Genshin Impact é uma experiência perturbadora. Existe uma quantidade desproporcional de toxicidade, violência e comportamento obsessivo que ofusca a maioria silenciosa de jogadores que simplesmente apreciam o jogo de forma saudável.
É importante enfatizar: a vasta maioria dos jogadores de Genshin Impact são pessoas perfeitamente normais que desfrutam de um jogo bem produzido. O problema é que as vozes mais extremas são também as mais altas, criando uma percepção distorcida de que todo o fandom é composto por indivíduos instáveis.
Muitas dessas histórias revelam problemas mais profundos: solidão, falta de conexões sociais saudáveis, vulnerabilidades mentais não tratadas e, em alguns casos, verdadeira maldade. Genshin Impact não cria esses problemas, mas como qualquer mídia extremamente popular, pode atrair e, às vezes, amplificar comportamentos problemáticos.
A lição aqui não é que Genshin Impact é inerentemente perigoso, mas que qualquer comunidade suficientemente grande terá seus elementos problemáticos. E quando esses elementos encontram plataformas que recompensam comportamento extremo com atenção, os resultados podem ser genuinamente assustadores.