A comunidade de speedrunners de Monster Hunter Wilds tem demonstrado habilidades impressionantes na quest Proof of a Hero, um verdadeiro teste de resistência e estratégia que coloca os jogadores contra quatro monstros archtempered consecutivos na arena. Enquanto jogadores comuns levam cerca de 40 minutos para completar este desafio brutal, os melhores speedrunners do mundo estão atingindo tempos abaixo de 17 minutos com algumas armas.

Um ranking atualizado das melhores runs por arma revela não apenas a maestria desses jogadores, mas também oferece insights valiosos sobre o meta atual do jogo e quais armas se destacam em situações de combate prolongado contra múltiplos alvos de alta dificuldade.

O Domínio Absoluto da Light Bowgun

Conquistando o topo do ranking com autoridade, a Light Bowgun alcançou um tempo impressionante de 16 minutos e 33 segundos. O que torna essa run particularmente interessante é a estratégia adotada pelo speedrunner, que optou por usar munição normal durante toda a quest ao invés de alternar entre diferentes tipos elementais para cada monstro.

Essa abordagem contrasta com a maioria das outras armas, que precisam voltar ao acampamento para trocar equipamentos e ajustar seus loadouts conforme as fraquezas elementais de cada monstro. A Light Bowgun demonstra sua versatilidade ao manter DPS consistente sem essas pausas estratégicas, economizando tempo precioso que seria perdido em preparação.

A arma tem sido consistentemente uma das melhores opções para speedruns ao longo da história de Monster Hunter Wilds, especialmente contra alvos com fraquezas elementais bem definidas. Sua mobilidade excepcional permite posicionamento perfeito para sempre acertar zonas fracas, enquanto sua cadência de ataque rápida não prende o jogador em animações longas como acontece com a Heavy Bowgun.

Charge Blade Mantém Posição de Destaque

Logo atrás da Light Bowgun, a Charge Blade registrou um tempo fenomenal de 16 minutos e 57 segundos, sendo a primeira arma a quebrar a barreira dos 17 minutos entre as opções corpo a corpo. A evolução dessa arma ao longo das atualizações de Monster Hunter Wilds tem sido notável.

Desde o lançamento, a Charge Blade já era poderosa, mas as mudanças implementadas pelos desenvolvedores tornaram o combate ainda mais fluido e interessante. Os jogadores se afastaram gradualmente do loop repetitivo de ED1 e ED2, especialmente após as melhorias que permitiram cancelar ED2 de forma mais suave. Contra oponentes rápidos como o Archtempered Arkveld, essa flexibilidade se torna crucial.

Light Bowgun domina ranking de speedrun em Monster Hunter Wilds

Um dos pontos fortes evidenciados nas runs é a capacidade de alternar rapidamente para o modo escudo para executar guard points no meio de combos de machado. Essa segurança adicional permite que os jogadores se arrisquem mais no modo machado, sabendo que podem defender-se instantaneamente caso necessário. O output de dano da arma combinado com esse controle preciso sobre os combos a mantém como uma das favoritas para desafios de alto nível.

Long Sword e a Arte do Contra-Ataque Perfeito

A Long Sword garantiu a terceira posição geral com um tempo de 16 minutos e 57 segundos, demonstrando por que permanece como uma das armas mais populares entre speedrunners. Sua mecânica de contra-ataque recompensa jogadores que dominam os padrões de movimento dos monstros, e na Proof of a Hero isso é levado ao extremo.

O combo Spirit Blade seguido de Crimson Slash continua sendo a base do output de dano da arma, permitindo despejar dano rapidamente enquanto em red gauge. Contra o Archtempered Arkveld em particular, o ritmo de combate se torna quase frenético - os ataques do monstro vêm tão rápido e consecutivos que os jogadores mal conseguem encaixar seu combo de dano antes de precisarem voltar ao Special Sheath para o próximo contra-ataque.

Insect Glaive Quebra a Barreira dos 18 Minutos

A primeira arma a romper a marca dos 18 minutos foi a Insect Glaive, com impressionantes 17 minutos e 35 segundos. Essa arma tem apresentado resultados excepcionais ao longo de Monster Hunter Wilds, especialmente contra monstros archtempered onde pode explorar hitboxes verticais.

A estratégia é eficiente: coletar as essências rapidamente, executar o ataque aéreo atravessando completamente o hitbox do monstro, causando múltiplas instâncias de dano. Desde que o alvo tenha um ponto fraco que possa ser atingido com movimentos verticais, a Insect Glaive brilha.

Um detalhe interessante observado nas melhores runs é que os speedrunners aproveitam os momentos em que um novo monstro entra na arena para reabastecer itens e rebufar-se. Permitir que os monstros lutem brevemente entre si proporciona essa janela valiosa de preparação sem perda significativa de tempo.

O Meio do Ranking: Competição Acirrada

Entre 18 e 19 minutos, encontramos um grupo extremamente competitivo de armas. A Dual Blades ficou com 18 minutos e 16 segundos, aproveitando sua capacidade de i-frame através de ataques e grudar permanentemente nos alvos. Contra o Archtempered Arkveld especialmente, a arma se destaca ao focar nas chain blades do monstro com dano de elemento dragão.

A Great Sword registrou 18 minutos e 19 segundos, mostrando recuperação após performances mais modestas em rankings recentes. Os três primeiros monstros da quest - Ajanath, Rathian e Neudra - são alvos onde a Great Sword historicamente se destacou, compensando as dificuldades contra Arkveld. O Bale Set se tornou praticamente um padrão para builds de Great Sword, oferecendo não apenas benefícios de offset mas também o visual mais impressionante do jogo.

Logo atrás vem a Switch Axe com 18 minutos e 23 segundos, demonstrando que a arma evoluiu além do spam de Full Release. A consistência melhorou significativamente com os saw counters e offsets de timing mais perdoáveis no modo machado. Um momento particularmente inteligente observado foi um speedrunner posicionando-se sobre o corpo de Auna para ficar mais alto e alcançar repetidamente a cabeça de Neudra com múltiplos Full Releases consecutivos.

Bow e Hunting Horn: Desempenho Surpreendente

O Bow alcançou 19 minutos e 1 segundo, ficando a poucos segundos da marca dos 18 minutos. A arma teve um salto significativo de performance contra Arkveld especialmente, conseguindo aplicar bursts massivos de dano de forma consistente. A capacidade de i-frame através de praticamente todos os ataques mantém o controle do combate, embora um único erro seja punido severamente devido ao dano recebido.

O Hunting Horn surpreendeu positivamente com 19 minutos e 8 segundos. A arma normalmente performa melhor contra alvos onde pode acumular dano de KO facilmente batendo na cabeça enquanto configura as echo bubbles de forma eficiente. A arena oferece exatamente esse cenário - pouco movimento, permitindo segurar a luta em um local. Contra Rathian e Auna é fácil acertar a cabeça, e mesmo Arkveld oferece oportunidades apesar das chains serem o foco ideal para dano de dragão.

Sword and Shield e Lance: A Ascensão dos Subestimados

A Sword and Shield completou a quest em 19 minutos e 17 segundos, um tempo altamente respeitável. A arma se beneficia da capacidade de executar perfect guards quando necessário, aplicar bom dano elemental focando nas fraquezas de cada monstro, e trocar equipamento eficientemente entre as lutas. A natureza fluida da arma permite grudar em zonas fracas com facilidade.

A Lance merece destaque especial com seus 21 minutos e 42 segundos. Para uma arma que sofreu tanto com problemas de output ao longo da história de Wilds, este resultado representa uma vitória significativa. Antes do Update 4, a Lance consistentemente ocupava as últimas posições em rankings, frequentemente alternando entre 13º e 14º lugar.

As múltiplas mudanças implementadas pelos desenvolvedores finalmente elevaram a arma para o meio do pack de forma consistente. Os jogadores de Lance sofreram por muito tempo com output insuficiente, então ver a arma competindo em níveis respeitáveis é genuinamente gratificante. A esperança é que a expansão traga ainda mais melhorias para solidificar a posição da arma.

Heavy Bowgun e as Táticas de Controle

A Heavy Bowgun registrou 23 minutos e 50 segundos, utilizando uma abordagem tática fascinante. As runs mostram setups elaborados para cada monstro, com aberturas fortes usando pitfall traps, flash pods para derrubar alvos voadores, e bombardeios de cluster bombs posicionados estrategicamente.

O runner demonstra uso medido e inteligente de diferentes munições - spread ammo no início fora dos cluster shots, sempre posicionando-se cuidadosamente para atrair monstros para as armadilhas. Essa é a essência da Heavy Bowgun: uma arma que deveria fazer uso de múltiplos tipos de munição, posicionamentos e táticas. Ver isso representado adequadamente em speedruns de alto nível é satisfatório.

As Dificuldades do Hammer e Gunlance

Infelizmente, Hammer e Gunlance ocupam as últimas posições com uma distância significativa do restante do pack. O Hammer conseguiu apenas 40 minutos, mas este resultado vem com ressalvas importantes - simplesmente não existem muitas runs disponíveis da arma nesta quest, o que é surpreendente considerando que o Hammer não está em mau estado após as atualizações.

Esta run claramente não representa o potencial completo da arma, com vários erros e ineficiências visíveis. Por algum motivo, tornou-se a arma menos popular para speedruns uploadados no momento. A esperança é que surgam runs mais representativas em breve.

A Gunlance enfrenta situação similar mas com melhor tempo: 26 minutos e 37 segundos, ainda sub-30 minutos. Parte da dificuldade pode estar nas animações mais longas e combos extensos, que se tornam problemáticos nestas lutas. Historicamente, a Gunlance se destaca contra monstros com hitboxes difíceis, onde o dano de shelling permite contornar essa desvantagem.

Porém, contra os monstros da Proof of a Hero, geralmente existem hitboxes acessíveis que você quer acertar - como pumpar dano de dragão nas chain blades de Arkveld. Isso coloca a Gunlance em desvantagem natural nesta quest específica.

Estratégias Elementais e Gestão de Loadout

Um aspecto crucial observado em praticamente todas as runs de alto nível é a gestão inteligente de elementos e loadouts. Com quatro alvos apresentando fraquezas elementais diferentes, é impossível otimizar um único setup para toda a quest.

A maioria dos speedrunners adota uma de duas estratégias: usar um loadout elemental para os primeiros monstros e trocar para outro elemento (frequentemente dragão para Arkveld) na terceira ou quarta luta, ou como visto com a Light Bowgun, ignorar completamente a otimização elemental em favor de munição normal consistente para economizar o tempo de troca.

Como a luta ocorre na arena, um local compacto onde é fácil recuar e reabastecer ou trocar loadout, a perda de tempo não é tão significativa quanto seria em uma caçada normal. Para a maioria das armas, os ganhos de dano elemental compensam largamente esses segundos perdidos.

O Desafio do Archtempered Arkveld

Independentemente da arma, uma constante se mantém através de todas as runs: Arkveld é o maior obstáculo. Mesmo nas clears mais rápidas, aproximadamente metade do tempo total é gasto nesta luta final. Os speedrunners massacram Ajanath, Rathian e até Neudra em tempos impressionantes, mas então desaceleram consideravelmente contra este monstro.

Isso demonstra não apenas o pool de vida bruto do Archtempered Arkveld, mas também a complexidade de seus padrões de ataque. Os outros monstros não devem ser subestimados porém - Neudra em particular foi mencionado como problemático por vários runners, com muitos relatando que a maioria dos erros ocorre nesta seção específica.

Observa-se que quando Neudra entra na arena, muitos speedrunners de alto nível aproveitam para montar, reabastecer completamente, trocar loadout, ou configurar múltiplas armadilhas e buffs antes de engajar seriamente. Sem mencionar a necessidade de adaptabilidade contra o drain de health característico dos monstros archtempered.

Lições Para Jogadores Comuns

Assistir essas runs oferece valor imenso para jogadores enfrentando dificuldades com a Proof of a Hero. Observar as escolhas de timing, setups e adaptações desses speedrunners pode revelar estratégias aplicáveis mesmo em runs não otimizadas.

Um aprendizado universal é o aproveitamento dos momentos de transição entre monstros. Permitir que os monstros lutem brevemente entre si não é desperdício de tempo - é uma oportunidade crucial para reorganizar seu inventário, trocar equipamento, configurar armadilhas e aplicar buffs.

Outro ponto é a importância de conhecer profundamente os padrões de ataque de cada monstro. Quanto melhor você antecipar movimentos, mais eficientemente pode posicionar-se para maximizar dano em zonas fracas enquanto minimiza tempo gasto se esquivando ou curando.

Este ranking representa o último grande conteúdo antes da expansão de Monster Hunter Wilds, tornando particularmente especial ver tantos speedrunners retornando para empurrar seus limites uma última vez. A evolução do meta ao longo das atualizações trouxe equilíbrio notável - com exceção de Hammer e Gunlance, a competição está surpreendentemente apertada no topo, com múltiplas armas lutando por posições dentro de margens de poucos minutos.

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