Quase duas semanas se passaram desde o lançamento do Miliastra Wonderland, e chegou a hora de conversarmos sobre esse novo modo que trouxe uma proposta diferente para Genshin Impact. Com a comunidade dividida entre os entusiastas da criatividade e os céticos, decidi mergulhar fundo nessa experiência para trazer uma visão equilibrada sobre o que funciona, o que decepciona e o que definitivamente precisa melhorar neste modo que mistura elementos de Roblox com o universo de Teyvat.

Estamos em um período mais tranquilo do jogo, aguardando as próximas atualizações, então esse foi o momento perfeito para explorar o Miliastra e formar uma opinião consistente sobre essa adição controversa ao nosso amado RPG.

O Potencial Criativo que Brilha

Vamos começar pelos pontos positivos, porque sim, eles existem e merecem destaque. O maior trunfo do Miliastra Wonderland está, sem dúvida, nas mãos dos criadores de conteúdo. A ferramenta de criação pode parecer intimidadora à primeira vista - confesso que me perdi completamente ao tentar criar algo e até tive dificuldade para sair do modo criativo - mas os resultados que pessoas talentosas estão alcançando são impressionantes.

Navegando pelo Reddit e outras comunidades, encontrei verdadeiras obras de arte da criatividade. Alguém literalmente recriou Genshin Impact dentro do próprio Genshin, com sistema de login e comissões diárias funcionais. Outro jogador desenvolveu um FPS completo para caçar Hilichurls de uma perspectiva totalmente nova. Tem até uma recriação da cidade de Attack on Titan com um sistema de movimentação inspirado no equipamento de manobra tridimensional da série. E claro, não poderia faltar o teste definitivo de qualquer plataforma criativa: alguém conseguiu rodar Doom no Miliastra. A resposta foi um sonoro sim.

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Os Modos de Jogo Curados e a Experiência Multiplayer

Quanto aos modos de jogo oficiais curados pela equipe, o matchmaking funciona surpreendentemente bem. Entre os disponíveis, o Bridge Battle se destacou como meu favorito pessoal - provavelmente porque meu cérebro já está condicionado por anos de jogos mobile. Outro modo divertido é o Blade Soccer, que aparentemente conquistou boa parte da comunidade, permitindo encontrar partidas em questão de segundos.

Também experimentei um teste de agilidade criado por um jogador que me fez questionar minhas habilidades motoras repetidamente. A quantidade de vezes que caí foi embaraçosa até descobrir que podia habilitar o modo de caminhada para reposicionar meu personagem com mais precisão. Depois dessa descoberta, finalmente consegui completar o desafio.

A Presença Não Invasiva no Jogo Base

Um ponto que merece reconhecimento é como o Miliastra foi integrado ao Genshin sem ser invasivo. O modo fica discretamente posicionado no final do menu, embora o botão de atalho possa ser um pouco irritante - felizmente é possível remapeá-lo. Quanto ao espaço de armazenamento, teoricamente o modo reutiliza assets já existentes do jogo, então não deve ocupar muito espaço adicional, mas entendo perfeitamente jogadores com dispositivos limitados que optam por não participar.

A Monetização Problemática

Agora precisamos falar sobre o elefante na sala: a monetização do Miliastra Wonderland. E aqui as coisas ficam complicadas. A estrutura de monetização é, sem exagero, uma das mais confusas e restritivas que já vi em um modo de jogo.

Para começar, jogadores free-to-play simplesmente não podem fazer pulls no banner destaque. A única coisa disponível são relógios que reduzem o preço dos pulls, o que é praticamente inútil se você não planeja gastar. Embora os trajes de Halloween sejam visualmente atraentes, é difícil justificar o investimento no estado atual do modo.

Mas a situação piora: Manekin e Manekina são tratados como entidades completamente separadas no sistema de gacha. Você precisa escolher entre puxar no banner do Manekin ou trocar para o da Manekina. Essa separação é absurdamente gananciosa, e nenhuma justificativa de lore consegue torná-la aceitável.

O Sistema de Duplicatas e Moedas Confuso

A complexidade aumenta quando analisamos o sistema de duplicatas. Se você conseguir uma segunda cópia de um traje, desbloqueia uma cor alternativa. Na terceira cópia, recebe um fragmento que pode ser trocado na loja por qualquer um dos trajes. Falando em loja, o sistema de moedas é absolutamente caótico - existem literalmente dezenas de moedas diferentes que podem ser compradas, reutilizadas, trocadas e convertidas de várias formas.

Para jogadores free-to-play, resta o banner padrão, onde você puxa por blueprints. Mas aqui está o detalhe: mesmo depois de obter o blueprint, você ainda não possui o item. É necessário gastar recursos adicionais para realmente fabricar a peça de roupa. É um sistema convoluído além do necessário.

O Que Deveria Ser Diferente

Apesar de apreciar as opções de customização e reconhecer que tudo é puramente cosmético e opcional, a implementação deixa muito a desejar. Deveria haver uma loja simples onde trajes pudessem ser comprados diretamente com moeda premium, e pelo menos uma pequena quantidade dessa moeda deveria ser distribuída gratuitamente para que jogadores dedicados pudessem acumular e eventualmente adquirir algo especial.

O fato de Manekin e Manekina não compartilharem a maioria dos trajes é particularmente frustrante e parece uma decisão puramente motivada por lucro.

Problemas Técnicos e de Design

Além das questões de monetização, existem problemas técnicos que precisam ser endereçados. Mesmo com ping aparentemente bom, experimento lag e delays nos lobbies. O registro de acertos em vários modos parece impreciso, embora isso possa ser devido à programação específica de cada modo criado. No geral, a jogabilidade parece excessivamente flutuante em muitos momentos.

A qualidade dos modos de jogo varia drasticamente. Alguns são genuinamente divertidos, enquanto outros fazem você questionar como chegaram à página de destaques. O processo de integração de novos jogadores precisa ser cuidadosamente refinado, pois muitos modos têm regras confusas ou excessivamente complexas, resultando em jogadores abandonando partidas.

Pequenos Detalhes que Fazem Diferença

Há vários detalhes que poderiam melhorar significativamente a experiência. Por exemplo, emotes funcionam nos lobbies mas não durante os modos de jogo - uma oportunidade perdida enorme. Você pode tirar fotos do seu Manekin e usá-las como foto de perfil no Miliastra, mas não no Genshin principal, o que é bizarro considerando que os Manekins podem ser usados no jogo base.

A Questão das Primogems

Talvez o maior problema para a maioria dos jogadores seja a ausência completa de Primogems como recompensa. Tecnicamente existe um evento web onde você pode apostar por uma chance de ganhar 20 Primogems, mas é um evento externo, não uma atividade integrada ao Miliastra.

Os Manekins como Unidades Jogáveis

Quanto ao uso dos Manekins em combate, depois de testá-los, parecem funcionar apenas como suportes glorificados de redução de resistência VV. Não são unidades particularmente úteis em composições de equipe. O sistema de ascensão baseado no rank do Miliastra é uma ideia interessante, mas não muda o fato de que provavelmente não usarei minha Manekina na exploração do mundo.

Considerações Finais

O Miliastra Wonderland está claramente em fase beta, e isso transparece em cada aspecto do modo. A estrutura de monetização é confusa e a experiência free-to-play deixa muito a desejar quando se trata de obter novos trajes. A ausência de recompensas relevantes para o jogo principal é um grande obstáculo para muitos jogadores.

Dito isso, há potencial genuíno aqui. Os criadores de conteúdo são a força vital do Miliastra, e suas criações já mostram do que esse sistema é capaz. A implementação futura de personagens reais de Genshin nos modos de jogo pode mudar completamente a dinâmica e atrair mais jogadores.

Por enquanto, o Miliastra Wonderland é uma experiência desajeitada que tem seus momentos, mas precisa de muito polimento e, principalmente, de uma revisão completa em seu sistema de progressão e monetização. É uma aposta ousada da Hoyoverse, mas que ainda não encontrou seu verdadeiro propósito dentro do ecossistema de Genshin Impact.

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