A Capcom surpreendeu os fãs ao lançar uma demo jogável de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection durante o mais recente Nintendo Direct. O que muitos não perceberam inicialmente é que esta versão de teste não está limitada apenas ao Switch - ela está disponível em todas as plataformas onde o jogo será lançado. E aqui está a melhor parte: todo o seu progresso será transferido para a versão completa quando ela chegar em aproximadamente um mês e meio. Isso significa que você não está apenas testando as mecânicas do jogo, mas efetivamente começando sua jornada de forma antecipada.
A demo oferece as primeiras três a quatro horas de história, mas com muito mais conteúdo explorável além disso. É uma oportunidade fantástica de mergulhar no vibrante mundo de Stories 3 e experimentar em primeira mão as mudanças e melhorias que a Capcom implementou nesta nova entrada da série.
Novos Monstros Confirmados Que Vão Te Surpreender
O trailer da demo revelou duas adições impressionantes ao roster de monstros, e ambas são escolhas bastante interessantes. O primeiro é Malzeno, um Elder Dragon cuja inclusão já era especulada pela comunidade. Pistas como um ovo com padrões de Elder Dragon em vermelho e branco nos materiais de pré-visualização, além de cabelo de Malzeno incluído em um dos bônus de pré-venda, apontavam para sua presença. Agora temos a confirmação completa, e a perspectiva de ver como ele será representado - especialmente em um ataque de kinship - é extremamente empolgante.
A segunda revelação é ainda mais surpreendente: Ajarakan, o grande macaco explosivo que faz parte de Monster Hunter Wilds. Esta é uma escolha ousada considerando que estamos falando de um monstro relativamente recente da série principal. O vídeo mostra Ajarakan executando um ataque em uma cena cinemática, com visuais absolutamente impressionantes. A estética vibrante e colorida de Stories continua fazendo os monstros parecerem ainda mais espetaculares do que suas contrapartes na série principal.

O Que a Demo Oferece e Como Funciona a Transferência de Progresso
A demo apresenta uma seção inicial cuidadosamente selecionada do jogo, focando nas primeiras horas da história. No entanto, há muito mundo aberto para explorar além do que a narrativa principal te leva. Você terá acesso a uma região inteira (ou quase completa), embora certas áreas permaneçam bloqueadas devido às limitações da história disponível.
Existem algumas restrições implementadas para equilibrar a experiência. Há um limite de nível 10 tanto para você quanto para seus monsties - uma decisão inteligente da Capcom para evitar que jogadores farmem excessivamente e cheguem extremamente overpowered na versão completa. Além disso, você pode ter apenas 12 monsties no total (sua party principal mais seis extras), o que é curiosamente menos do que o número de monsties que você pode realmente encontrar nas zonas disponíveis. Há também um limite para os pontos de troca que você pode acumular.
Apesar dessas restrições, tudo o que você conquistar será transferido: a personalização do seu personagem através do criador de personagens, sua party de monsties, e todo o progresso que você fizer através dos diversos sistemas do jogo. É uma oportunidade genuína de começar sua aventura antes do lançamento oficial.
Novos Sistemas de Combate e Mecânicas Revolucionárias
A demo desbloqueia todos os principais sistemas que conhecemos através dos trailers e apresentações anteriores, com exceção de algumas funcionalidades como o Right of Channeling. Você terá acesso a uma variedade surpreendente de atividades considerando que é apenas uma demo.
Os monstros ferozes são uma adição fascinante. Eles aparecem como versões quase fantasmagóricas dos monstros normais, com olhos pálidos, e apresentam requisitos mais complexos de mirar em partes específicas do corpo para gerenciá-los efetivamente. Já os monstros invasivos possuem segredos ou truques para serem derrotados que você precisa descobrir coletando rastros antes de enfrentá-los. O objetivo é fazê-los recuar, criando uma dinâmica de rastreamento e retirada que é muito mais interessante do que apenas combate padrão.
O sistema de restauração de habitat é desbloqueado perto do final da demo e é absolutamente genial. Você pode liberar monsties em áreas que não são seu habitat natural e aumentar o rank do ecossistema. Isso não apenas permite encontrar monsties mais fortes daquela espécie, mas também é como você cria monsties de elemento duplo. Imagine ter um Chatacabra de trovão (sim, isso é possível, e seu nome é Throg). Você também pode obter variantes especiais como Dread Queen Rathian ou Pink Rathian restaurando Rathian regular para um rank alto. A profundidade potencial deste sistema é enorme, e o fato de que o mapa de cada jogador vai parecer completamente diferente no final do jogo adiciona uma camada única de personalização.
As Armas Estão Fantásticas (Mas Perdemos Uma Velha Amiga)
Infelizmente, parece que Sword and Shield foi completamente removida do jogo - ela não aparece no menu da ferraria atual. A menos que haja algum momento especial na história onde ela retorna, precisamos aceitar que essa arma não faz mais parte do arsenal. As armas disponíveis são: Great Sword, Long Sword, Hammer, Hunting Horn, Bow e Gunlance.
A mudança mais interessante é com o Hammer, que agora é a arma focada no Wyvern Soul Gauge. Este gauge funciona essencialmente como uma representação combinada de exaustão, flinches e topples dos jogos principais. Quando você quebra o gauge, o monstro entra em estado de fadiga, ficando menos preciso nos ataques. Esvaziar completamente todos os gauges do monstro (alguns têm múltiplos) resulta em um topple completo, permitindo um Synchro Rush para dano bônus e geração de gauge de kinship. O Hammer é a única arma que danifica este gauge com ataques normais - todas as outras apenas o afetam através de skills.
Hunting Horn recebeu mudanças absolutamente adoráveis. Além da lista de músicas baseadas em skills que já existia, agora você toca notas com seus próprios ataques normais. Você pode fazer certas skills produzirem cores específicas de notas - vermelho, verde ou azul - baseadas em se você usa power, technical ou speed. Vencer um head-to-head te dá uma nota arco-íris que conta como todas as três. Cada horn tem duas melodias inerentes que só podem ser tocadas organizando estas notas, exatamente como o Hunting Horn da série principal funciona. A skill Magnificent Trio então toca as notas armazenadas e ativa qualquer música que resultaria dessa sequência. É um sistema profundo e recompensador.
Long Sword é a arma completamente nova no jogo, e faz bastante sentido na prática. Ataques normais geram spirit gauge, então você entra no modo special sheath para consumir spirit gauge por turno para efeitos bônus. Uma versão do special sheath te dá um ataque bônus gratuito depois que qualquer aliado acerta, gerando uma quantidade absurda de dano extra. A outra versão parece fazer você contra-atacar automaticamente hits recebidos enquanto na stance. E a arma é extremamente vistosa também.
Desafios Insanos Para os Mais Corajosos
A demo contém alguns desafios particularmente intensos que vão testar os limites dos jogadores. O Palumu feroz não é tão difícil e pode ser derrotado relativamente rápido. Mas então temos o Nurcilla - um monstro feroz de level 24 que você precisa enfrentar estando limitado ao level 10. Este é o requisito para desbloquear a restauração de habitat naquela zona.
E se você acha que isso é extremo, existe outro monstro feroz escondido na demo (não vou spoilar qual para preservar a surpresa) que está no absurdo level 44. Seria absolutamente impressionante se alguém conseguisse derrotá-lo dentro das restrições da demo. Level 24 pode ser possível com boa estratégia e um pouco de sorte, mas level 44 é insanamente alto comparado aos limites atuais dos jogadores.
Um Mundo Que Finalmente Parece Vivo
A experiência geral do jogo é simplesmente encantadora. O estilo gráfico vibrante, o mundo colorido, os monstros - tudo parece melhor do que nunca. Mas o grande destaque é a liberdade de movimento e a verticalidade do mundo aberto. Vida endêmica espalhada por todos os lugares trabalha junto com o design de mundo para fazer tudo parecer um lugar real que você está visitando, uma localização genuína ao invés dos mapas muito planos e menos populados dos jogos anteriores de Stories.
Há colinas inclinadas de verdade, não apenas diferentes níveis de terreno plano. O jogo até tem o mesmo movimento contextual do jogador subindo e descendo colinas que existe em Monster Hunter Wilds. Tudo parece muito mais desenvolvido e orgânico. É quase como o salto que tivemos no design de mapas dos jogos de geração antiga para Monster Hunter World, mas aplicado aos spin-offs de Stories.
A dublagem está excelente, a jogabilidade está refinada, e o jogo simplesmente parece melhor do que nunca. E isso vem de alguém que foi bastante viciado em Stories 2 por um bom tempo após seu lançamento. A nova direção da história comparada aos dois jogos anteriores é empolgante, e sistemas como a restauração de habitat são genuinamente inovadores.
O fato de você poder literalmente controlar quais monstros estão onde, de espalhar Chatacabra por todas as regiões do mundo se quiser, ou povoar áreas inteiras com seus monstros favoritos - é um conceito simplesmente fascinante. Cada jogador vai terminar o jogo com um mundo completamente único moldado pelas suas próprias escolhas.
A demo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection está disponível agora em todas as plataformas, e com o progresso sendo transferido para o jogo completo, não há razão para não começar sua aventura imediatamente. Este é o começo de algo especial, e mal posso esperar para ver como o resto do jogo se desenrola.