Mais uma semana, mais uma rodada de eventos no Monster Hunter Wilds. A nova atualização trouxe três novas quests de eventos e, sinceramente, é difícil ficar empolgado com o que estamos vendo. Entre decorações medianas e uma nova peça de armadura que é tão minimalista que você precisará de uma lupa para notar, os caçadores podem estar se perguntando se vale a pena o esforço.

Trio de Quests Que Não Impressionam

A primeira quest do evento, “Ballet in the Rain”, coloca os jogadores contra uma Laalabrina temperada. O prêmio? Algumas decorações de bônus B - nem perto do topo de linha. A segunda, “Sandcar Soul”, apresenta um Doaga normal (nem mesmo temperado!) que oferece decorações de armadura também de nível médio.

Talvez o mais decepcionante seja a terceira quest, “Like a Fire Hidden by Sand”, onde enfrentamos um Rathen normal para obter o tíquete de equipamento de Expedição. Após derrotar este monstro três vezes, o que você ganha? Um “equipamento de cabeça” tão sutil que mal dá para perceber - literalmente um minúsculo pedaço dourado perto da orelha.

Equipamento de cabeça minimalista do evento

O Problema de Eventos Sem Propósito

Isso toca em um problema que venho percebendo em Monster Hunter Wilds e muitos MMORPGs modernos: a falta de conteúdo significativo. O jogo nos pede para matar os mesmos monstros que já caçamos inúmeras vezes, sem variações interessantes, em troca de recompensas medíocres. Onde está a criatividade? Onde está o conteúdo que realmente incentiva os jogadores a se conectarem?

Lembro-me dos velhos tempos de Tibia, onde eventos significavam experiências compartilhadas e memórias que duravam anos. Ou até mesmo em Lamentosa, onde os eventos criavam histórias complexas que os clãs discutiam por semanas, formando alianças e rivalidades reais entre jogadores.

A Repetição Que Cansa

A verdade é que Monster Hunter Wilds está caindo na armadilha que muitos MMORPGs modernos caem: confundir “conteúdo novo” com “a mesma coisa, mas com uma recompensa diferente”. Quantas vezes precisamos caçar o mesmo Rathen? A mesma Laalabrina?

É ainda mais frustrante quando a recompensa principal - o equipamento de cabeça da Expedição - é tão decepcionante que seria facilmente ignorada se não fosse pelo espaço de inventário que ocupa. Uma peça que oferece um rank de Coalescência e um de Resistência a Pragas com um slot de nível 1. Nada revolucionário em termos de mecânicas, e visualmente quase imperceptível.

O Que Poderia Ser Melhor

Monster Hunter Wilds poderia aprender com jogos como Lamentosa ou até mesmo os MMOs mais antigos como Runescape. Eventos deveriam criar experiências compartilhadas, não apenas mais grind. Imaginem se, em vez de caçar um Rathen normal, tivéssemos uma versão única e modificada que exigisse estratégias específicas de grupo? Ou um evento que mudasse temporariamente a ecologia de uma região inteira?

A Capcom precisa entender que o que faz um MMORPG especial não são os gráficos bonitos ou a quantidade de monstros, mas sim como o jogo conecta pessoas. Um equipamento de cabeça que mal dá pra ver não cria conversas, não forma memórias, não estabelece comunidade.

Ainda Esperando Por Mais

Por enquanto, parece que estamos apenas engatinhando com esses eventos iniciais. Como o próprio vídeo menciona, “a jornada apenas começou”, e esperamos que eventos futuros tragam peças mais interessantes tanto para o fashion hunting quanto para builds competitivas.

Enquanto isso, caçadores, preparem-se para matar o mesmo Rathen três vezes por um pedaço de ouro do tamanho de uma formiga perto da sua orelha. Se isso é o que a Capcom considera como conteúdo empolgante, talvez seja hora de revisitarmos alguns clássicos enquanto esperamos algo melhor.

E vocês, o que acham destes eventos iniciais? Estão satisfeitos com as recompensas ou esperavam algo mais substancial? A comunidade de Monster Hunter Wilds está conseguindo formar conexões reais além da caçada repetitiva?

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