É difícil acreditar que levou quase um ano inteiro para chegarmos a este momento. Monster Hunter Wilds, que foi o quarto jogo mais vendido de 2025, viu suas vendas despencarem drasticamente após o lançamento - e a razão era clara como água: a performance desastrosa no PC. Mas finalmente, depois de meses de frustração da comunidade, a Capcom lançou o tão aguardado patch de performance específico para PC, e os primeiros resultados são genuinamente promissores.
A história toda é ao mesmo tempo frustrante e esperançosa. Wilds alcançou impressionantes 10 milhões de vendas no primeiro mês, mas então estagnou completamente, vendendo apenas mais 1 milhão de cópias ao longo de todo o ano seguinte. A performance catastrófica afastou jogadores e matou o momentum do jogo. Mas agora, com este novo patch finalmente nas nossas mãos, existe uma luz no fim do túnel para este que deveria ter sido um dos maiores lançamentos da Capcom.
O Desastre da Performance que Custou Caro
A situação de Monster Hunter Wilds era crítica. A Capcom apostou pesado no público de PlayStation 5, construindo o jogo pensando primariamente nessa plataforma. O problema? Esse público não apareceu como esperado. E com a versão de PC sendo um desastre técnico, as vendas simplesmente pararam.
Os números contam uma história brutal: 10 milhões de vendas no primeiro mês, seguidos por apenas 1 milhão ao longo de todo o ano seguinte. Isso não é apenas ruim - é catastrófico para um jogo desta escala. A ironia é que Wilds estava sendo superado em vendas por outros jogos da própria franquia Monster Hunter, incluindo remakes e remasters antigos. Monster Hunter Rise: Sunbreak, uma expansão de um jogo anterior, estava literalmente vendendo mais cópias que Wilds.
As avaliações no Steam refletiam perfeitamente essa frustração. A cada novo patch lançado, ondas de avaliações negativas surgiam, não porque o patch era ruim, mas porque simplesmente não resolvia os problemas de performance que os jogadores desesperadamente esperavam ver corrigidos. Era como assistir um navio afundando em câmera lenta.

O Patch que Mudou Tudo
Finalmente, após meses de espera, a Capcom lançou o patch de performance específico para PC que todos aguardavam. E surpreendentemente, os resultados iniciais são bastante positivos. O patch ataca diretamente os gargalos de CPU e GPU que atormentavam o jogo, além de trazer texturas de alta resolução como opção e expandir significativamente as configurações disponíveis, permitindo que os jogadores ajustem muito mais variáveis para alcançar a performance desejada.
A melhoria é tão significativa que o jogo agora roda de forma estável até no Steam Deck - algo que ninguém imaginava ser possível. Testes realizados pela Eurogamer confirmam que o aumento de FPS é substancial, especialmente em PCs que estão mais próximos das especificações mínimas. O baseline de performance do jogo efetivamente subiu.
Um detalhe curioso: a Capcom também abordou uma teoria viral que circulava na comunidade. Um usuário do Reddit havia descoberto que o jogo apresentava quedas de performance específicas dependendo de quanto DLC estava instalado, como se houvesse algum tipo de verificação causando picos de CPU que derrubavam o framerate. A própria Capcom e o Digital Foundry testaram e confirmaram que esse bug só acontecia perto de NPCs de distribuição de DLC nos hubs, e não em todo o jogo. De qualquer forma, o problema foi corrigido.
A Resposta da Comunidade Está Mudando
Aqui está algo genuinamente raro e importante de se notar: não apenas as avaliações positivas começaram a superar as negativas após o patch, mas mais de 500 jogadores que haviam deixado avaliações negativas voltaram e as mudaram para positivas. Isso pode não parecer muito, mas é praticamente inédito. Jogadores raramente voltam para mudar suas avaliações, então esse movimento indica que a melhoria foi real e perceptível.
Os números no Steam mostram uma inversão clara da tendência. As avaliações em inglês estão a caminho de cruzar de volta para o território positivo, atualmente em 67% positivas e precisando de cerca de 2.500 avaliações para consolidar essa mudança. É um sinal de que a narrativa em torno do jogo está finalmente começando a mudar.
No entanto, nem tudo são flores. As avaliações em chinês, que representam 30% do total, ainda estão extremamente negativas, com apenas 19% de positividade. Geralmente, as avaliações em chinês tendem a ser mais severas, especialmente em relação a performance, e os jogadores mais dedicados - aqueles com 100 horas ou mais - permanecem entre os mais críticos. Reverter isso vai exigir esforço substancial.
Mais Patches Chegando
Este não é o fim da linha para as melhorias de performance. A Capcom já confirmou que mudanças adicionais relacionadas ao LOD (Level of Detail) e carregamento que não ficaram prontas para este patch chegarão em 18 de fevereiro, pouco antes do primeiro aniversário do jogo. Só quando todas essas mudanças estiverem implementadas é que saberemos se os jogadores realmente mudaram de ideia sobre Wilds.
E há outra questão: nem tudo se resume à performance. Muitos jogadores simplesmente não gostaram da direção que Wilds tomou como jogo desde o dia um. Embora tenha havido algumas concessões em relação ao conteúdo de endgame em patches anteriores ao Natal, isso não mudou radicalmente a experiência. Para os jogadores que estão OK com a performance mas cansados do conteúdo, as coisas provavelmente não vão parecer radicalmente melhores tão cedo.
O Jogo Longo da Capcom
Aqui está algo fascinante: mesmo com Wilds sendo um desastre técnico, 2025 foi um dos melhores anos de vendas que a Capcom já teve. A empresa viu um aumento de 13,5% nas vendas de jogos, chegando a 34,64 milhões de unidades vendidas mundialmente, tudo graças ao seu catálogo. Jogos como a série Resident Evil (especialmente com Leon Kennedy voltando, o que obviamente faz todo mundo querer jogar RE4 novamente), Monster Hunter Rise, Street Fighter 6 e Devil May Cry continuam vendendo consistentemente bem.
Isso mostra a estratégia de longo prazo da Capcom. Eles não dependem exclusivamente de lançamentos gigantes - seu catálogo trabalha para eles ao longo do tempo. É exatamente por isso que Monster Hunter Rise: Sunbreak, uma expansão, está atualmente vendendo mais que Wilds. Isso demonstra a força da long tail desses jogos e sugere o que pode acontecer com Wilds uma vez que ele deixe de ser um desastre técnico.
O Futuro de Wilds
A Capcom não pode voltar no tempo e avisar suas equipes que construir Wilds priorizando PlayStation e negligenciando a otimização de PC para cumprir o prazo de lançamento teria consequências terríveis. Mas eles podem aprender com isso. E parecem estar aprendendo.
Em comunicados aos investidores, a Capcom declarou que “não antecipa riscos similares” e destacou o desenvolvimento de “uma experiência de jogo fluida em uma ampla gama de especificações de PC”. Pode soar como jargão corporativo, mas quando uma empresa fala sobre performance de PC para seus investidores, é porque sabem que isso move os números que querem mover. Eles claramente reconhecem que a versão PC de Wilds foi um problema.
Agora que esses problemas estão amplamente corrigidos, o jogo base de Wilds pode essencialmente encerrar seu ciclo inicial. Embora os patches de performance continuem e haja um conjunto final de atualizações de conteúdo de endgame chegando, este verão deve marcar o anúncio da inevitável expansão em grande escala do jogo. E desde que tenham aprendido as lições e não introduzam novos problemas técnicos criativos neste DLC pago, eles podem acabar em uma posição de sucesso a longo prazo com Wilds, tanto financeiramente quanto em sentimento dos jogadores.
A jornada de Monster Hunter Wilds tem sido uma montanha-russa de emoções. Ver um jogo com tanto potencial ser prejudicado por problemas técnicos evitáveis é frustrante, mas também é encorajador ver a Capcom finalmente entregando as correções que a comunidade merecia desde o dia um. Levou um ano - tempo demais, sem dúvida - mas pelo menos agora podemos dizer que a mudança está acontecendo de verdade.
Para os jogadores que compraram o jogo no lançamento com seu dinheiro suado e tiveram que aguentar quase um ano de performance problemática, esta vitória chega tarde. Mas para o futuro de Wilds e para a confiança na Capcom como desenvolvedora de jogos para PC, este patch representa um ponto de virada crucial. Resta saber se será o suficiente para reviver completamente as vendas e o interesse no jogo, mas os sinais iniciais são, pela primeira vez em muito tempo, genuinamente positivos.