A Capcom está enfrentando uma situação delicada com Monster Hunter Wilds. Apesar do início explosivo com 10 milhões de cópias vendidas no primeiro mês, o jogo agora amarga uma queda vertiginosa nas vendas e na base de jogadores ativos. Os números recentes revelam que títulos mais antigos da própria Capcom estão performando melhor que o lançamento deste ano, levantando questões sérias sobre o futuro da franquia.

O que deveria ser um dos grandes sucessos de 2025 acabou se tornando um exemplo do que pode acontecer quando um jogo com enorme potencial é lançado em um estado técnico precário. As review scores continuam baixas, e a comunidade demonstra pouco interesse em retornar ao título, mesmo após tentativas de correção por parte da desenvolvedora.

Os Números Não Mentem: Uma Queda Sem Precedentes

O relatório financeiro da Capcom referente ao segundo trimestre fiscal de 2025 (julho a setembro) trouxe revelações preocupantes. Monster Hunter Wilds alcançou 10,745 milhões de cópias vendidas até 30 de setembro, o que significa que apenas 745 mil unidades foram comercializadas nos sete meses seguintes ao lançamento. Para contextualizar: o jogo vendeu 10 milhões de cópias no primeiro mês e menos de um milhão nos sete meses subsequentes.

A comparação com outros títulos recentes da Capcom é ainda mais reveladora. No segundo trimestre fiscal de 2025, Resident Evil Village vendeu 643 mil cópias, Resident Evil 4 Remake alcançou 554 mil, Street Fighter 6 vendeu 547 mil unidades, Devil May Cry 5 registrou 352 mil vendas e, surpreendentemente, Monster Hunter Rise conseguiu 254 mil cópias vendidas. Enquanto isso, Monster Hunter Wilds adicionou apenas 60 mil novas vendas no mesmo período.

Comparativo de vendas revela problema

O Problema da Base de Jogadores Ativos

Os números no Steam pintam um quadro ainda mais alarmante sobre o engajamento dos jogadores. O pico histórico de jogadores simultâneos foi de aproximadamente 1,4 milhão logo após o lançamento em fevereiro. Sete meses depois, o pico de 24 horas mal ultrapassa 43 mil jogadores, com apenas cerca de 18 mil jogadores online simultaneamente no momento da análise.

Mesmo o melhor desempenho pós-lançamento, registrado em abril com 500 mil jogadores simultâneos, representa apenas um terço do pico inicial. Esses números demonstram que a base de jogadores não está retornando ao título, e novos jogadores não estão sendo atraídos na velocidade esperada.

As Razões Por Trás do Fracasso

Monster Hunter Wilds enfrentou múltiplos problemas desde o lançamento. A comunidade hardcore da franquia criticou duramente a direção mais casual do jogo, sentindo que a Capcom estava tentando “normalizar” a experiência para atrair um público mais amplo, perdendo elementos que tornavam a série especial.

Mais grave ainda foram os problemas técnicos. Performance abismal, bugs constantes, glitches frequentes e otimização péssima marcaram as primeiras semanas do jogo. Mesmo com um grande update lançado em junho de 2025 com o objetivo de corrigir esses problemas, a atualização acabou criando novos bugs, minando ainda mais a confiança dos jogadores.

As review scores permaneceram predominantemente negativas mesmo após as tentativas de correção, refletindo a frustração da comunidade com o estado técnico do jogo.

A Competição e a Falta de Conteúdo

Outro fator crucial é a ausência de atualizações consistentes de conteúdo. A Capcom não implementou grandes expansões ou eventos regulares que pudessem manter os jogadores engajados ou trazer de volta aqueles que já completaram o conteúdo inicial. Em um mercado saturado de opções como Escape from Tarkov, Silkong, Expedition 33 e até Battlefield 6, Monster Hunter Wilds não consegue competir pela atenção dos jogadores.

A estratégia de “lançar e esquecer” simplesmente não funciona no cenário atual dos games como serviço. Jogadores que completaram a história ou atingiram seus objetivos pessoais não têm motivos para retornar sem novidades substanciais.

O Que Isso Significa Para o Futuro da Franquia

Embora 10 milhões de cópias vendidas seja um número que qualquer desenvolvedora desejaria, o contexto dessa conquista é preocupante. A Capcom provavelmente já entendeu que lançar outro Monster Hunter nesse estado resultaria em vendas ainda piores. A confiança dos consumidores foi abalada, e muitos provavelmente esperarão por análises detalhadas, promoções de preço ou confirmação de que o próximo título está em melhor estado técnico antes de abrir a carteira novamente.

É provável que vejamos a franquia entrar em hiato por alguns anos enquanto a Capcom reavalia sua abordagem. A empresa certamente trabalhará em um novo título, mas precisará reconstruir a confiança perdida e garantir que o próximo lançamento seja tecnicamente sólido desde o dia um.

Lições Não Aprendidas

O caso de Monster Hunter Wilds serve como mais um lembrete doloroso de que mesmo franquias estabelecidas não estão imunes às consequências de lançamentos problemáticos. A indústria viu exemplos similares nos últimos anos, e ainda assim desenvolvedoras continuam priorizando datas de lançamento sobre qualidade técnica.

Para os fãs da série, resta a esperança de que a Capcom aprenda com esses erros. Monster Hunter é uma franquia querida com potencial imenso, mas esse potencial só pode ser realizado quando o respeito pelos jogadores e pela qualidade técnica estão no centro do desenvolvimento.

A mensagem que os números enviam é clara: jogadores não tolerarão mais lançamentos inacabados, mesmo de suas franquias favoritas. E quando a confiança é perdida, recuperá-la é uma batalha infinitamente mais difícil do que simplesmente fazer o trabalho direito desde o início.

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