A Blizzard acaba de soltar uma bomba no universo de World of Warcraft com as mudanças de classes mais controversas que a comunidade já viu em muito tempo. Com apenas 12 dias até o acesso antecipado de Midnight, os desenvolvedores decidiram que este seria o momento perfeito para implementar ajustes que deixaram muitos jogadores absolutamente perplexos.

O que torna essas mudanças tão polêmicas não é apenas a magnitude dos números, mas a direção que algumas delas tomaram. Classes que já estavam lutando para se manter relevantes receberam nerfs adicionais, enquanto outras que dominavam o meta continuam praticamente intocadas. Vamos mergulhar em todos os detalhes dessas alterações e entender o que elas significam para o futuro do jogo.

Death Knights Unholy Perdem Força no Build de Doenças

Os Death Knights Unholy foram os primeiros na lista de execução, e não é surpresa para quem acompanha o meta. O build de doenças estava absolutamente dominante, e a Blizzard decidiu cortar pela raiz. As doenças agora causam 18% menos dano, enquanto Pestilence consome apenas 100% do dano das doenças em vez dos anteriores 150%.

Segundo a justificativa oficial, ajustes recentes de bugs causaram um aumento não intencional no dano das doenças. A compensação veio na forma de uma atualização para Putrefy Necromancer Cunning, que agora pode triggar o efeito de Rune of the Apocalypse. Epidemic também foi afetado, com redução no dano em área, assim como Graveyard.

O build de pets através de Magus recebeu um buff de 20% no dano, possivelmente sinalizando uma mudança de foco nos talentos apex. O nerf mais doloroso veio para o Lich, com a força concedida sendo reduzida pela metade e os stacks de terror caindo de cinco para apenas três.

Demon Hunters Recebem Ajustes Tímidos

Os Demon Hunters tiveram mudanças relativamente modestas. Devour foi nerfado em 4%, enquanto Havoc recebeu um buff de 5% nos ataques automáticos. É um ajuste preguiçoso, mas pelo menos é alguma coisa para uma spec que precisava de atenção.

Mudanças de Classes em World of Warcraft

Druidas: Buffs Consecutivos para Balance, Feral Precisa de Mais

Balance Druid ganhou seu terceiro buff consecutivo com um aumento de 3% em todas as habilidades. No entanto, a comunidade aponta que o problema não é necessariamente a falta de dano geral, mas sim a necessidade de reajustes nas magias de alvo único para melhorar a performance em raids.

Feral também recebeu seu terceiro buff seguido, com aumento de 3% em todas as habilidades e ataques automáticos. A direção está correta – Feral precisa de mais poder em single target, não em área. O dano em AoE já está adequado, então focar em single target é exatamente o que a spec necessita.

Uma curiosidade interessante é que todos os healers tiveram seus danos buffados, incluindo Restoration Druid, que também ganhou redução no custo de mana de Moonfire. Embora Restoration nunca tenha tido problemas sérios de mana, o ajuste é bem-vindo.

Evokers: Devastation Nerfado Pela Terceira Vez

A Blizzard descobriu e corrigiu um bug que fazia o dano de Disintegrate ser muito menor que o pretendido, aumentando o dano de Scending Grade em impressionantes 76%. Isso pode fazer Disintegrate se tornar extremamente poderoso, mas precisamos de testes para confirmar se é um buff líquido ou apenas uma correção neutra.

Apesar dessa correção, Devastation recebeu seu terceiro nerf consecutivo com uma redução de 4% em todo o dano. Flame Shaper também foi atingido, com a chance de crítico do Conduit of Flame caindo de 15% para 10% e Fumigating Roar tendo seu bônus de dano reduzido de 20% para 15%. A Blizzard claramente quer empurrar os jogadores para Skill Commander, mas a realidade é que essa build permanece inferior.

Preservation Evoker recebeu notícias mistas: 6% de aumento na cura e buffs de dano, mas Temporal Artificer teve seu cooldown de Rewind aumentado em 60 segundos e a reversão de dano caiu de 33% para 30%.

Hunters: A Maior Tragédia do Patch

Se você é main de Hunter, prepare-se para chorar. Esta classe foi absolutamente massacrada em todas as frentes. Beast Mastery, que já estava fazendo uma das piores performances em Mythic+ e raids, foi nerfada ainda mais. Dark Hound teve seu attack power reduzido em 25%, e Bore foi target-capeado em cinco alvos em vez de oito.

O build de Dark Ranger, que já era um dos piores de todas as specs, foi nerfado novamente. É simplesmente incompreensível.

Marksmanship Hunter está praticamente morto. Wind Runner Quiver não se beneficia mais duplamente de foco, e Trick Shots teve sua efetividade reduzida de 75% para 60% – uma semana depois de ter sido buffado para 75%. O único aspecto que diferenciava MM dos outros era o dano de burst em área, e isso foi completamente eliminado. Bullet também foi nerfado, reduzindo o dano de Aimed Shot de 2% para 1% por stack, atingindo tanto single target quanto AoE.

Survival não escapou ilesa. Um nerf geral de 4% em todo o dano vermelho, com Striker, Boomstick e Pack Leader (atualmente a melhor build) todos recebendo reduções significativas. Woven também foi nerfado, e Bore Bear foi capeado em cinco alvos.

É difícil encontrar uma justificativa para esse massacre. Hunters não estavam dominando o meta de forma alguma, e esses nerfs parecem desconectados da realidade do jogo.

Mages: Arcane e Frost Recebem Redistribuição de Poder

Arcane Mage teve o cast time de Arcane Pool reduzido para 1.75 segundos, tornando a habilidade mais fluida. Splinter foi nerfado, com Arcane Splinters perdendo 50% do dano – embora muitos acreditem que isso ainda não seja suficiente e que Splinter continuará dominante.

Fire Mage não recebeu nenhum ajuste além de correções de bugs, o que é surpreendente considerando o estado atual da spec.

Frost Mage passou por uma redistribuição de poder, movendo dano das habilidades base para os hero talents. Frostfire teve seu dano em área reduzido, com nerfs em Shatter, Blizzard, Frostbolt e Winter’s End. O objetivo é dar aos desenvolvedores mais controle preciso sobre a performance de cada hero talent em diferentes tipos de conteúdo.

Paradoxalmente, Frostfire e Splinter receberam buffs significativos, com o dano automático de Splinter aumentando em 40% e o dano geral em 10%. Será necessário testar para determinar se todas essas mudanças resultam em buff ou nerf líquido.

Monks: Windwalker Pode Estar Prestes a Brilhar

Mistweaver recebeu buffs de dano como todos os outros healers, mas curiosamente teve Jade Fire nerfado uma semana depois de ter sido buffado. Way of the Crane Kick também foi reduzido, o que inicialmente parece prejudicial.

Windwalker inicialmente parecia estar recebendo nerfs devastadores com uma redução de 10% em todo o dano, além de cortes em Rising Sun Kick e Glory of the Dawn. No entanto, uma análise mais profunda revela que a Blizzard estava fazendo ajustes de single target enquanto buffa o AoE.

Spinning Crane Kick foi buffado em 30%, e Fists of Fury em impressionantes 40%. Urging Wind Kick teve sua taxa de ativação aumentada para 60%, e não há mais cooldown para Moonfire. O buff mais insano veio para Shadow Pan: One Versus Many agora aumenta o dano de Fists of Fury em 60% ao invés de 20% – um aumento de 200%.

Com todos esses buffs de AoE, Windwalker pode se tornar uma potência absoluta em conteúdo de múltiplos alvos. Shadow Pan parece ser a build dominante, e não há dúvidas sobre isso.

Paladins: Templar Continua Recebendo Amor

Retribution ganhou um buff de 12% em Divine Storm e 30% em Divine Hammer. Templar continua sendo buffado religiosamente a cada semana, consolidando sua posição como a build preferencial.

Holy Paladin teve Beacon of Savior reduzido em 25% na absorção e Avenging Crusade teve sua cura diminuída de 100% para 80% do dano causado. São nerfs notáveis para uma das melhores specs de cura.

Priests: Discipline Cai Ainda Mais

Atonement agora cura apenas 35% em vez de 45%, marcando o terceiro nerf consecutivo para a mecânica. Ao longo das últimas semanas, Atonement foi nerfado em aproximadamente 22-23% no total. Discipline, que era considerado o segundo melhor healer há um mês, agora está caindo para a mediocridade.

É uma decisão questionável nerfar tanto Discipline quanto Holy Paladin (o segundo e terceiro melhores healers) enquanto Restoration Druid permanece dominante.

Shadow Priest recebeu um buff significativo com Voidform aumentando o dano em 20% durante sua ativação, dobrando o bônus anterior de 10%. Isso representa um aumento de 10% em todo o dano shadow, um buff substancial que vale a pena testar.

Rogues: Assassination Sendo Empurrado para o Topo

Trickster teve Unseen Blade reduzido em 5%, um nerf indireto para Subtlety. No entanto, Assassination recebeu buffs massivos: Fan of Knives foi aumentado em 12-25%, e Crossing Spider ganhou cerca de 20% mais dano.

A Blizzard claramente quer fazer de Assassination a spec dominante de Rogue. Subtlety foi atingido com nerfs em AoE através de Nimble Flurry e Shuriken Storm, e o dano geral em cleave foi reduzido. Considerando que Subtlety já tinha single target negativo, esses nerfs em AoE são particularmente dolorosos.

Outlaw não recebeu nenhuma mudança, o que é um alívio considerando o destino de suas specs irmãs.

Shamans: Nerfs em Elemental, Buffs em Survivability

Todas as specs de Shaman receberam aumentos significativos em durabilidade. Brimming with Life agora dá 5% mais stamina no rank máximo, e Nature’s Guardian cura 40% da vida em vez de 20%.

Elemental teve Earthquake buffado em 15%, mas Chain Lightning foi nerfado no mesmo valor. Como Chain Lightning geralmente causa cerca do dobro do dano de Earthquake, esse é um nerf líquido em AoE. Para ser uma mudança neutra, Earthquake precisaria de um buff de 30-40%.

Storm Bringer, atualmente a pior build, recebeu buffs, mas isso não compensa os nerfs gerais. Elemental está saindo desta rodada de patches com menos DPS, mas mais sobrevivência.

Enhancement e Restoration apenas receberam ajustes de dano e correções de scaling, nada dramático.

Warlocks: Demonology Finalmente Controlado

Demonology, o maior criminoso do patch, teve seus minions invocados por Demonic Tyrant nerfados em 45%. Soul Harvester perdeu 35% de dano em seus demônios, e Demonic Soul foi reduzido em 25%. São cortes necessários para uma spec que estava completamente fora de controle.

Destruction recebeu uma série de buffs: Rain of Fire 10%, Immolate 15%, Conflagrate 20%, e Incinerate 20%. No entanto, esses buffs vêm acompanhados de um nerf de 35% em Diabolic, que provavelmente ainda será a melhor build.

O mais confuso é o nerf de 30% em Hellcaller e Blackened Soul. Essas builds já estavam muito atrás em dano, e reduzi-las ainda mais não faz sentido algum. Destruction precisa de mais single target, e embora essas mudanças possam representar um buff de 4-5%, buffs em Chaos Bolt seriam mais apropriados.

Warriors: Arms Continua Sofrendo

Arms Warrior, uma das piores specs em Mythic+, foi nerfado em praticamente todos os aspectos. Overwhelming Finish teve seu bônus de dano reduzido em 10%, Execute foi nerfado, e Colossus recebeu cortes em AoE através de Demolish e Cut to the Bone.

Slayer também não escapou, com nerfs em Fury. É incompreensível por que uma spec com performance tão fraca está recebendo tantos nerfs.

Protection pelo menos recebeu um buff de 20% em Execute, mas também foi atingido pelos mesmos nerfs de Colossus que Arms sofreu.

O Veredito: Mudanças Desconectadas da Realidade

Estas mudanças são facilmente as mais controversas da história recente de World of Warcraft, e não sem razão. A Blizzard parece estar tomando decisões desconectadas dos dados de performance que todos nós podemos ver.

Hunters foram massacrados em todas as specs quando já estavam lutando. Arms Warrior continua sendo nerfado apesar de performance medíocre. Discipline Priest está sendo empurrado para a irrelevância depois de dominar brevemente. Ao mesmo tempo, algumas specs dominantes recebem apenas tapinhas no pulso.

Com 12 dias até o acesso antecipado de Midnight, ainda haverá pelo menos três rodadas de mudanças, mesmo depois do lançamento da expansão. Essas alterações podem ser grandes ou pequenas – ninguém sabe ao certo. O que sabemos é que a comunidade estará observando cada movimento da Blizzard com olhos extremamente críticos após este patch.

A redistribuição de poder em specs como Frost Mage e os buffs surpreendentes para Windwalker Shadow Pan mostram que há algum método na loucura, mas a lógica por trás de muitas dessas decisões permanece um mistério. Resta aos jogadores se adaptarem, testarem as mudanças e descobrirem qual será o novo meta em Midnight.

Uma coisa é certa: os próximos dias serão cruciais para determinar o equilíbrio do jogo no lançamento da expansão. E considerando a magnitude dessas mudanças, podemos esperar ainda mais ajustes conforme os dados começam a fluir dos servidores beta e live.

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