A expansão Midnight de World of Warcraft está chegando com uma transformação radical que vai deixar muitos jogadores olhando para suas barras de ação com surpresa. A Blizzard iniciou uma verdadeira campanha de simplificação do combate, removendo uma quantidade massiva de habilidades de praticamente todas as especializações do jogo. E quando digo massiva, é porque realmente é: em média, cada spec está perdendo quase três botões, com alguns casos extremos chegando a seis habilidades removidas.
Essa mudança representa uma filosofia completamente nova para WoW. O objetivo declarado da Blizzard é tornar o combate mais acessível e intuitivo, reduzindo a complexidade sem sacrificar a diversão. Mas será que eles conseguiram esse equilíbrio delicado? Vamos mergulhar nos números e descobrir quem foi mais afetado por essa poda gigantesca.
Os Números da Grande Poda
Para entender a magnitude dessas mudanças, foi necessário um trabalho investigativo profundo. Através de um addon customizado que analisa o spell book da Blizzard, foram comparadas as builds mais populares de Mythic Plus de cada especialização no live atual com suas versões no alpha de Midnight. A escolha por builds de Mythic Plus foi estratégica: elas tendem a usar mais botões devido à necessidade de utilidade e AoE, oferecendo assim uma visão completa do arsenal de cada spec.
Os resultados são impressionantes. Atualmente, a spec média em World of Warcraft possui 26,92 botões para pressionar. Em Midnight, esse número cai para exatos 24 botões. Parece pouco? Bem, considere que das 39 especializações analisadas, apenas cinco estão ganhando ou mantendo o mesmo número de habilidades. As outras 34 estão perdendo no mínimo uma habilidade, com a remoção mais comum sendo de dois botões.
Os Mais Atingidos pela Tesoura
Holy Paladin, Holy Priest e Enhancement Shaman são os campeões da poda, cada um perdendo seis habilidades no total. No extremo oposto, ambas as specs DPS de Death Knight na verdade ganham um botão, assim como Fury Warrior. É uma disparidade interessante que revela o quanto algumas especializações estavam inchadas.
Mas esses números brutos não contam a história completa. É preciso entender que nem todo botão é igual. Algumas habilidades são parte da rotação central do seu personagem, aquelas que você aperta constantemente. Outras são utilitárias, usadas em momentos específicos. E é aqui que a análise fica realmente interessante.

Rotação vs Utilidade: Onde a Poda Realmente Corta
Quando separamos as habilidades por categoria - dano, cura, defesas pessoais e utilidade - um padrão emerge. A Blizzard está removendo mais botões de rotação do que de utilidade. Em média, as specs estão perdendo 1,92 habilidades de suas rotações core, mas apenas cerca de um botão de utilidade.
Essa é uma notícia surpreendentemente boa. Significa que a identidade e as ferramentas situacionais das classes estão sendo, em grande parte, preservadas. O que está sendo cortado é principalmente o excesso na rotação base.
Fire Mage exemplifica perfeitamente isso. A spec foi absolutamente devastada, caindo de nove botões de rotação para apenas seis ou sete. Phoenix Flames foi completamente deletado. Shifting Power sumiu. A função de execute do Scorch foi incorporada ao Fireball. Mesmo que o gameplay core de Fire Blast resets e Pyroblast ainda exista, as barras de ação vão parecer constrangedoramente vazias.
Por outro lado, Arms Warrior mostra como a poda pode ser cirúrgica e inteligente. Eles tinham o maior número de botões de rotação com 15, e agora têm 12 muito mais enxutos. Avatar e Thunderous Roar não farão falta - eram apenas cooldowns de “aperte e esqueça”. Thunderclap foi removido, mas Rend agora é AoE por si só. O resultado é um guerreiro muito mais limpo e sensível, sem perder a essência do que torna a spec divertida.
Healers: Os Maiores Beneficiados
Healers sempre tiveram um problema de inchaço de habilidades. Eles precisam tanto curar quanto fazer dano, naturalmente resultando em barras de ação lotadas. Atualmente, healers têm em média 19 coisas para apertar em suas rotações, subindo para 29 quando incluímos utilidade. Em Midnight, eles estão perdendo quatro botões em média.
Holy Priest é o exemplo mais dramático. Era um pesadelo absoluto com 19 botões necessários para curar e fazer dano efetivamente. Agora são apenas 14. Power Word Shield, Renew, Heal e a habilidade Oracle foram removidos. Shadow Word Pain também sumiu. Mas aqui está o truque inteligente: todos esses efeitos foram transformados em passivos que simplesmente funcionam, tornando muito mais fácil escolher o botão certo para a situação certa.
Holy Paladin também foi salvo. Crusader Strike foi removido. Hammer of Wrath e Consecration agora fazem parte do Judgment. Holy Prism é agora uma escolha contra Divine Toll. Blessing of Seasons voltou para Shadowlands de onde veio. Com o poder voltando para suas curas baseline, você pode fazer mais com menos botões.
Mas nem tudo são flores. Restoration Shaman foi massacrado de forma preocupante. Cloudburst, Healing Tide e Healing Surge foram removidos. É bizarro. Unleash Life inicialmente também havia sumido, mas foi devolvido após feedback do alpha, justamente para que a spec tivesse algo mais para fazer além de spammar Chain Heal e Healing Wave. É a única healer que realmente perdeu o tempero que a tornava divertida, e merece uma reavaliação séria da Blizzard.
Tanks e a Consolidação Inteligente
Tanks são uma história menos dramática, mas positiva. Em média, estão perdendo cerca de dois botões, mas a maioria dessas perdas está sendo transformada em efeitos passivos ou substituída por reworks. Brewmaster Monk, que tinha incríveis 31 botões (o maior de qualquer tank), cai para 26. Ainda alto, mas muito mais gerenciável.
O Problema da Utilidade
Com uma nova expansão vêm novos níveis e, consequentemente, 10 pontos de talento extras. Três deles vão para a árvore de classe, e no nível 90, isso significa que você basicamente poderá pegar toda a utilidade que quiser. Em teoria, a maioria das specs deveria ter mais opções em Midnight.
Mas a poda contrabalanceia isso. Muitas utilidades estão desaparecendo permanentemente. Apenas Elemental Shaman mantém Thunderstorm agora, e todos os shamans perderam Stone Bulwark. Hunters estão perdendo Bursting Shot e Implosive Trap. Monks só têm uma versão passiva de Diffuse Magic. E aqui está a mudança mais controversa: todos os healers exceto shaman estão perdendo suas interrupções.
Mage foi a classe mais demolida em termos de utilidade. Mass Barrier sumiu. Toneladas de crowd control agora são choice nodes, reduzindo opções. O cooldown do Shimmer foi massivamente aumentado. A segunda carga do Blink agora é o capstone da árvore de classe. Displacement ainda existe, mas é uma escolha contra esse capstone, então você não pode ter ambos. E funciona como um double tap do Blink em vez de ser seu próprio botão. Para mages, foi brutal, e a Blizzard provavelmente foi longe demais.
Consolidação: A Salvação de Algumas Specs
Há exemplos brilhantes de como consolidar habilidades pode preservar funcionalidade enquanto reduz bloat. Havoc agora tem a imunidade do Netherwalk como parte do Blur. Protection Paladin tem Shield of Vengeance incluído no Divine Protection. Warlocks ainda podem curar seus pets, mas Drain Life faz isso em vez de Health Funnel.
Frost Mage com seu rework massivo mostra uma abordagem elegante. Icy Veins foi completamente removido. Ice Nova agora substitui Cone of Cold - você não pode ter ambos. Frost Nova não dá mais dano bônus graças a mudanças no Shatter; é puramente crowd control agora. Shifting Power sumiu. Mas Ray of Frost entrou como o major cooldown obrigatório que define o visual da spec.
Aqui está a parte genial: Glacial Spike e Comet Storm estão ficando, mas não como seus próprios botões. Em vez disso, Frostbolt e Blizzard se transformam nessas habilidades sob certas condições. Você ainda usa aqueles spells legais, mas sem o bloat de botões que dificulta keybinds.
Veredito: Melhor ou Pior?
Baseado no tempo gasto no alpha, a resposta é clara: a Blizzard fez o jogo melhor. Essa foi uma mudança positiva. Mesmo removendo algumas habilidades, a maioria das specs DPS ficou substancialmente mais fácil de fazer keybind e entender. Isso será bom para muitos jogadores.
As mudanças foram respaldadas por alterações nas dungeons, onde tempos de cast são mais longos e há uma melhor relação sinal-ruído. Esta é claramente a Blizzard projetando uma nova era de World of Warcraft que não vai ser enraizada em addons e complexidade artificial.
Healers devem se beneficiar massivamente de menos bloat. No geral, os designers fizeram um ótimo trabalho. As classes ainda são divertidas de jogar e, importante, divertidas de dominar.
Mas há uma ressalva pequena: espero que eles não vão mais longe. Quando suas barras parecem vazias e você está apertando os mesmos três ou quatro botões repetidamente, o resto do jogo precisa ser mais excitante para compensar. O design de dungeons, raids e encontros da Blizzard será a prova disso.
A poda de Midnight é real, mas foi feita com um bisturi em vez de um machado. A maioria do inchaço foi removido enquanto a carne permaneceu. Para a maioria das specs, isso significa um jogo mais limpo, mais acessível e igualmente divertido. Algumas, como Resto Shaman e Mage, merecem uma segunda olhada. Mas no geral? Midnight está trazendo uma versão mais refinada de World of Warcraft, e isso é empolgante.