Existe um problema crescente em Guild Wars 2 que tem afetado a experiência de jogo de forma cada vez mais intensa: a clareza visual durante combates está completamente comprometida. Quando dezenas de jogadores se reúnem para enfrentar um boss mundial ou participar de eventos em massa, a tela se transforma em uma tempestade caótica de efeitos visuais que tornam praticamente impossível ver o que está acontecendo. Este não é um problema novo, mas se agravou significativamente com o passar dos anos e as novas expansões.
O que torna essa situação ainda mais crítica é que alguns desses efeitos visuais cobrem os círculos vermelhos no chão que indicam ataques inimigos perigosos. Imagine estar lutando contra um boss desafiador e simplesmente não conseguir ver os avisos de perigo porque as habilidades dos seus aliados pintaram o chão com efeitos verdes, azuis ou brancos ofuscantes. É hora de a ArenaNet olhar seriamente para este problema.
Os Mechs do Mechanist São Impossíveis de Ignorar
O Mechanist trouxe uma das adições mais problemáticas em termos de poluição visual: seus mechs gigantescos. Estas máquinas de combate têm ombros tão largos que parecem incapazes de passar por uma porta, e quando você tem 30 deles na tela ao mesmo tempo durante um evento mundial, simplesmente não consegue ver mais nada.
A questão fundamental é: você realmente precisa ver os mechs de outros jogadores em conteúdo PvE? Em mundo aberto, definitivamente não. Em strikes, raids e fractais, o argumento é fraco - mesmo que haja um Mechanist de suporte usando o mech para curar, é responsabilidade dele mover o mech até o grupo, não o contrário. Apenas em PvP e World versus World faz sentido ver os mechs inimigos, pois são alvos legítimos de combate.
A solução mais elegante seria adicionar uma opção nas configurações visuais para ocultar pets, invocações e minions de outros jogadores. Isso incluiria não apenas mechs, mas também animais de ranger, golems de carne de necromancer e até clones de mesmer. O EverQuest, lançado em 1999, já tinha uma solução para este problema através de uma magia que reduzia o tamanho dos pets para miniaturas. Se um jogo de 27 anos atrás conseguiu resolver isso, certamente Guild Wars 2 também pode.
Espíritos de Ritualist Bloqueiam Sua Visão
Os espíritos do Ritualist são outro grande ofensor. Eles são aproximadamente três vezes o tamanho de um jogador, não são transparentes e a habilidade que invoca certos espíritos pinta o chão com uma poça verde que obscurece completamente o terreno abaixo. Compare isso com Guild Wars 1, onde os espíritos eram pequenos, discretos e semi-transparentes.

A lógica é a mesma dos mechs: em conteúdo PvE, você não precisa ver os espíritos dos outros jogadores. O Ritualist de suporte invoca os espíritos sobre o grupo, não espera que o grupo vá até eles. Em PvP e WvW, sim, são informações importantes de battlefield awareness. Mas em uma raid ou strike? Completamente desnecessários.
A solução imediata seria reduzir drasticamente o tamanho e aumentar a transparência destes espíritos, seguindo o design original de Guild Wars 1. Idealmente, adicionar aquela mesma opção de ocultar invocações de outros jogadores resolveria o problema definitivamente.
O Verde Constante do Necromancer Shroud
Quando um Necromancer entra em shroud, duas coisas acontecem: a tela inteira ganha uma tonalidade verde e uma borda verde aparece ao redor da interface. A tonalidade pode ser desativada através da opção “Interface Color on Skills”, mas a borda não tem como ser removida.
Esta borda verde se torna problemática em encontros específicos, como contra o Vale Guardian em raids, onde indicadores dourados ao redor da tela alertam que você está pisando em um círculo azul e está prestes a ser teleportado. O overlay do shroud esconde este aviso crucial. Seria muito mais prático se houvesse uma opção para deixar o shroud funcionar como uma troca de arma simples, apenas mudando a barra de habilidades sem todos os efeitos visuais extras.
Untamed, Engineer e Gailshot Escondem Círculos Vermelhos
A staff ambush do Druid Untamed e a habilidade F3 de liberação do pet criam efeitos visuais no chão que cobrem a camada onde aparecem os círculos vermelhos de perigo. Em uma run de Boneskinner com dois healers Untamed, quando ambos usaram suas habilidades simultaneamente, o próximo ataque do boss matou oito pessoas porque ninguém viu os círculos de aviso.
O engenheiro com shortbow tem problema similar na habilidade 3, que cria poças azuis que cobrem círculos vermelhos. A diferença é que o efeito visual é plano e discreto - o único problema é a ordem das camadas de renderização. Basta fazer os círculos vermelhos aparecerem acima das poças azuis.
O caso mais flagrante é o Mistlock do Gailshot. Quando invocado, cria uma dome visual que parece um bloqueio de projéteis, mas não é. Isso engana seus companheiros de equipe duas vezes: primeiro fazendo-os pensar que estão protegidos de projéteis, e segundo cobrindo o chão com gelo que oculta círculos vermelhos. Esta habilidade costumava ser uma parede e foi mudada para dome, o que piorou o problema.
Luminary, Wells e Outros Ofensores Menores
O Willbender Luminary com sua build focada em constantemente aplicar e detonar light aura cria explosões brilhantes repetitivas que são extremamente desorientadoras. É como se uma lâmpada estivesse piscando e explodindo repetidamente na sua cara durante o combate inteiro.
As wells de Mesmer têm boa transparência e o efeito de ponteiros de relógio é interessante, mas existe uma pulsação ou batida que distorce a tela de forma desorientadora. As wells do Specter criam poças que, novamente, cobrem círculos vermelhos no chão, e como Specters de suporte usam wells constantemente, isto acontece com frequência.
Montarias em Eventos Mundiais
Este é um problema mais localizado, mas não menos irritante. Durante a espera para metas começarem, frequentemente você se encontra cercado por 30 pessoas em skyscales, com asas coloridas batendo incessantemente bloqueando completamente sua visão. O problema se intensificou com a adição do dragonfly skimmer.
Uma opção simples de “não mostrar montarias de outros jogadores” resolveria isto instantaneamente para conteúdo de mundo aberto. Em PvP você quer ver war claws inimigos, e em instâncias este não é um problema de qualquer forma.
A Evolução do Problema
A poluição visual sempre existiu em Guild Wars 2 em algum nível. No lançamento, quando 70 jogadores enfrentavam world bosses, você via fileiras de rocket turrets de engenheiros disparando como artilharia, aplicando milhões de stacks de burning. Era visualmente intenso, mas ainda era possível ver o boss.
A diferença agora é que com as novas especializações e suas habilidades cada vez mais chamativas, chegamos a um ponto onde literalmente não se consegue encontrar o boss na tela. Há 30 espíritos, 15 mechs, a tela inteira está verde, e você está apenas esperando que seus ataques estejam acertando alguma coisa.
O mais problemático é que esta situação está criando um novo tipo de toxicidade não intencional. Jogadores começam a considerar se uma classe é “visualmente barulhenta demais” antes de convidar alguém para o grupo. Isto não deveria ser uma consideração. A ArenaNet trabalha para evitar toxicidade no jogo, e certamente não quer que jogadores sejam discriminados porque suas habilidades são visualmente intrusivas.
A solução ideal seria um conjunto robusto de opções gráficas: ocultar pets/invocações de outros jogadores, reduzir intensidade de efeitos de feitiços alheios, desativar overlays de transformação, e garantir que círculos vermelhos de perigo sempre apareçam acima de qualquer outro efeito no chão. Estas não são mudanças que quebrariam o jogo - são ajustes de qualidade de vida que tornariam a experiência significativamente melhor para todos.
Guild Wars 2 é um jogo espetacular que muitos jogam por milhares de horas, mas este problema específico tem o potencial de afastar tanto veteranos quanto novos jogadores. Quando você morre porque não conseguiu ver um ataque devido aos efeitos visuais dos seus próprios aliados, algo está fundamentalmente errado. É hora de trazer clareza de volta ao combate.