Sete meses já se passaram desde o lançamento do Ragnarok Online Classic e, como era de se esperar, o jogo continua a mesma bagunça em termos de balanceamento. Algumas classes estão tão dominantes que chegam a ser ridículas, enquanto outras praticamente desapareceram do mapa. Como alguém que acompanha MMOs há anos, não consigo deixar de ficar desapontado com o quão previsível isso é - mais uma vez vemos o ciclo vicioso onde os desenvolvedores criam um sistema claramente desequilibrado e os jogadores são forçados a se adaptar ou abandonar o jogo.
Hoje vamos analisar a tier list atual das classes de Ragnarok Online Classic após mais de meio ano do lançamento. E, sim, já adianto que alguns dos problemas de balanceamento são gritantes - mas também há algumas surpresas pelo caminho. Vamos ver quem reina soberano e quem implora por um buff desesperadamente no atual cenário do jogo.
O Topo da Cadeia Alimentar: As Classes Super Fortes
No topo da hierarquia, temos algumas classes que simplesmente dominam o jogo tanto no PvP quanto no PvE. O Royal Guard (RG) com build de Instance é um deles - não importa quanto tempo passe, o Instance Slash continua sendo uma das habilidades com maior dano do jogo. Combina isso com o Auto Guard que dá um block rate absurdo, e você tem uma classe praticamente perfeita que tanto causa dano quanto aguenta pancada.
O Arch Bishop (AB) com build full support é, sem surpresa, outro monstro. É a única classe de suporte que pode ressuscitar área e é praticamente obrigatória em qualquer party que se preze. Claro, isso vem com o preço de ser o bode expiatório quando as coisas dão errado - como sempre acontece com classes de suporte em MMOs.
E não podemos deixar de falar do querido dos desenvolvedores: o Warlock Ghost. Essa classe continua dominando absolutamente tudo - PvP, PvE, instâncias… E ainda por cima vai ficar ainda mais forte com o lançamento do card Witch of Calamity. É óbvio que os desenvolvedores têm um carinho especial por essa classe.
As Classes Fortes Mas Não Dominantes
No segundo escalão, temos classes que são muito boas, mas não chegam a ser absurdamente quebradas. O RG Tank segue relevante em praticamente qualquer conteúdo, embora tenha sofrido um nerf no Reflect, que agora não pode exceder o HP máximo do alvo.
O Warlock Fire também está aqui - um pouco menos dominante que a versão Ghost, principalmente porque fogo tem mais counters no jogo, mas ainda assim extremamente forte.
O Mechanic com build ABR merece destaque especial. O dano dessa classe é assustador, especialmente depois do buff que fez o dano do ABR ser afetado pelo elemento. Se você já jogou GvG, sabe o quão irritante é sair da safe zone e imediatamente ser bombardeado por ABRs estrategicamente posicionados. A sensação é de total impotência - mal você revive e já morre novamente.
As Classes Competentes
Descendo um pouco mais, chegamos às classes que são boas, mas não excepcionais. O Royal Knight (RK), com suas builds de Auto Attack e Dragon Breath, tem um dano respeitável, mas sofre por ser extremamente caro de equipar - já que precisa de itens para attack físico E mágico simultaneamente.
O Ranger com build Trap também está nesse patamar. Recentemente ganhou um buff considerável com seu MS2, que aumentou seu dano de área e sua capacidade de sobrevivência. É uma classe bastante versátil, boa tanto no PvP quanto no PvE.
O Bard Dancer de suporte completa esse tier - embora não seja tão requisitado quanto o AB, ainda tem seu lugar garantido em certos conteúdos, como a Constellation Tower. Sua capacidade de fornecer Unlimited Casting quando combinado com Warlocks é particularmente valiosa em certos conteúdos.
O Sorcerer tipo Poison/Support também merece menção. Embora raramente visto em PvE, é extremamente valioso no PvP por causa do Land Protector, que pode counter várias classes poderosas como Mechanic e Warlock. Sua capacidade de remover buffs e impedir que sejam reaplicados por alguns segundos é simplesmente devastadora.
As Classes Medianas
Aqui encontramos classes que não são ruins, mas também não se destacam em nada específico. O Shura (tanto Finger quanto Asura Strike) está nesse grupo. Seu dano individual é bom, mas sofre com a falta de habilidades de área eficientes - seu MS1 tem um cooldown absurdo de 30 segundos, o que o torna muito menos útil do que poderia ser.
O Ranger ADL também caiu nessa categoria, o que é triste para quem é fã dessa build clássica. Mesmo após receber um buff para que seus ataques possam atingir área e causar critical, ainda fica atrás de outras classes de dano.
O Shadow Chaser Dagger e o AB Magnus também estão aqui. O SC Dagger tem utilidade razoável e pode causar dano em área com seu MS2, enquanto o AB Magnus pode causar danos impressionantes com Exorcism Storm, mas ambos não são tão consistentes quanto as classes de tiers superiores.
O Bard Dancer DPS recebeu um buff considerável recentemente, com o Raging Storm agora podendo seguir os alvos e se beneficiar do Unlimited Casting. Isso o elevou significativamente, mas ainda não o suficiente para competir com as classes realmente dominantes.
As Classes que Precisam de Buffs Urgentes
Chegamos ao fundo do poço, onde encontramos classes que simplesmente não conseguem competir no meta atual. O Guillotine Cross (GX) é o caso mais triste - antes era popular, mas agora está praticamente extinto. Seu dano é insuficiente comparado a outras classes, e raramente é aceito em parties para instâncias.
O Shadow Chaser Bow também está em maus lençóis. No início do jogo, o Triangle Shot causava um dano impressionante, mas agora foi completamente ultrapassado por outras classes.
O Arch Bishop Auto Attack e o Sorcerer Auto Attack estão na mesma situação - ambos têm mecânicas interessantes, mas seus danos simplesmente não são competitivos. O Sorcerer AA tem o problema adicional de que sua mecânica de troca de elementos pode prejudicar outras classes do party que dependem de elementos específicos.
O Mechanic Auto Attack sofre de um problema fundamental - precisa equilibrar critical rate e ignore defense simultaneamente, tornando a build extremamente cara e ineficiente comparada à alternativa (ABR).
Por fim, o Genetic (tanto Homunculus quanto Acid) está completamente esquecido. Mesmo após receber buffs, a IA do Homunculus continua terrível, e o suporte que a classe oferece não é suficiente para competir com outras opções disponíveis.
A Triste Realidade dos MMORPGs Modernos
Esta análise do Ragnarok Online Classic após 7 meses apenas confirma o que já sabemos sobre MMORPGs modernos - o balanceamento de classes é frequentemente negligenciado, criando um meta estagnado onde apenas algumas opções são viáveis.
O que mais me entristece é ver como isso afeta a comunidade. Muitos jogadores abandonam suas classes favoritas não porque não gostam mais delas, mas porque são forçados a jogar com o que é meta. Isso elimina uma das partes mais fundamentais de um MMO: a conexão emocional entre o jogador e seu personagem.
Em jogos como Lamentosa, que muitos de vocês sabem que eu adoro, você pode escolher qualquer classe e ainda ser útil - talvez não no mesmo papel, mas sempre há espaço para diferentes estilos de jogo. Já em Ragnarok Online Classic, ou você segue o meta ou fica para trás.
Sete meses é tempo mais que suficiente para os desenvolvedores terem corrigido esses problemas de balanceamento. Mas, como sempre, parece que certas classes continuarão sendo favorecidas enquanto outras são deixadas para apodrecer no fundo do tier list. É uma pena, porque Ragnarok tem um sistema de classes fantástico que está sendo desperdiçado por decisões questionáveis de design.
E você, concorda com esta análise? Acha que alguma classe deveria estar em uma posição diferente? Compartilhe sua opinião nos comentários!