Se você é fã de Scott Pilgrim e sempre quis trazer a icônica Ramona Flowers para suas mesas de D&D, chegou a hora de realizar esse sonho. Com o ressurgimento do interesse no universo de Scott Pilgrim através da série da Netflix e do novo jogo lançado recentemente, nada mais justo do que explorar como construir essa personagem enigmática que rouba corações e usa autoestradas dimensionais para entregar pacotes da Amazon. Prepare-se para uma build que mistura conjuração poderosa, mobilidade excepcional e aquele toque característico de quem muda a cor do cabelo como quem troca de roupa.
Esta build foca em três pilares fundamentais da personagem: a capacidade de se teletransportar através das mentes das pessoas usando atalhos dimensionais, conjurar martelos mágicos do nada, e claro, mudar a aparência quando bem entender. O resultado é uma combinação intrigante de Wizard focado em Conjuração com alguns níveis estratégicos de Fighter para dar aquele poder marcial necessário.
Os Objetivos da Build
Para capturar a essência de Ramona Flowers, precisamos focar em três elementos principais. Primeiro, a mobilidade dimensional - ela precisa poder se teletransportar livremente, correndo pelas cabeças dos moradores locais através de autoestradas convenientes do subespaço. Segundo, a capacidade de conjurar armas do nada, especialmente martelos, e usá-los com eficiência em combate. Por fim, aquela característica visual marcante: mudar a cor do cabelo constantemente, como se não fosse grande coisa.
A combinação de classes escolhida permite não apenas replicar essas habilidades mecanicamente, mas também capturar o espírito da personagem. A escola de Conjuração do Wizard oferece ferramentas perfeitas para materializar objetos e se mover entre planos, enquanto os níveis de Eldritch Knight trazem a proficiência marcial necessária e algumas magias extras.
Distribuição de Atributos e Raça
Usando o arranjo padrão de pontos, a prioridade máxima vai para Inteligência - afinal, você precisa entender esses caminhos interdimensionais para não ficar preso em algum lugar estranho. Força vem em segundo lugar, porque bater nas coisas com martelos requer poder físico. Constituição é o terceiro atributo mais importante, essencial para manter a concentração em suas magias de conjuração.
Carisma vem na sequência, refletindo como Ramona, de forma problemática ou não, consegue cativar as pessoas ao seu redor. Destreza não deve ser desprezada completamente, já que ela demonstra agilidade considerável. Sabedoria acaba sendo o atributo de dump, o que faz todo sentido quando você considera que praticamente todos os personagens de Scott Pilgrim sofrem de péssimas decisões baseadas em falta de sabedoria - são pessoas problemáticas e egoístas, embora cresçam ao longo da história.
Como humana, Ramona recebe um feat inicial, e a escolha óbvia é Fey Touched. Este feat concede acesso a Misty Step logo no primeiro nível - um teleporte rápido de 30 pés como ação bônus, uma vez por dia gratuitamente. Este é um spell de segundo nível que você consegue no primeiro nível, o que é absolutamente quebrado. Além disso, você aumenta Inteligência, seu modificador de conjuração principal.

Progressão de Níveis e Habilidades de Classe
A jornada começa como Wizard, fornecendo acesso imediato a magias. Prestidigitation permite criar pequenos objetos e, embora tecnicamente não funcione para mudar a cor do cabelo (que está preso a você, não é um objeto separado), seria hilário se funcionasse. Para mudanças reais de aparência, incluindo cor de cabelo, Disguise Self é a escolha perfeita - gastar um slot de primeiro nível apenas para mudar o cabelo é um flex tremendo.
Booming Blade é cantrip obrigatório para qualquer gish - aquela mistura de conjurador e lutador corpo a corpo. Adiciona dano trovejante a um ataque de arma e pune inimigos que tentam se mover depois de serem atingidos. Charm Person também entra no repertório, não porque Ramona intencionalmente enfeitiça pessoas (lembre-se: não use charm person para quebrar consentimento, isso não é controle mental), mas porque ela tem esse efeito de atrair pessoas antes de desaparecer.
Jump e Longstrider representam sua velocidade e habilidade de salto impressionantes, especialmente visíveis no novo jogo. Longstrider também pode representar deslizar com patins. Silvery Barbs é outra adição interessante - força uma rolagem com desvantagem enquanto dá vantagem a um aliado, representando o poder do amor (que não é tão bom quanto o poder do autorrespeito, mas ainda é considerável).
A Escola de Conjuração
No segundo nível, escolhemos a Escola de Conjuração, uma das mais interessantes justamente por não ter uma identidade visual clara. Diferente de Necromancia, Evocação ou Abjuração, que evocam imagens específicas de magos, Conjuração é surpreendentemente versátil e única.
Minor Conjuration permite conjurar objetos com menos de 3 pés de comprimento e pesando menos de 10 libras. Um martelo de guerra se encaixa perfeitamente nesses requisitos, pesando apenas 2 libras. O problema é que quando o objeto causa dano, ele desaparece. Mas não se preocupe - conseguiremos uma maneira melhor de conjurar martelos mais adiante.
Após alguns níveis investindo em aumentos de atributos (focando sempre em Força e Inteligência), mudamos para Fighter no quinto nível de personagem. Great Weapon Fighting como estilo de luta permite rerrolar uns e dois nos dados de dano de armas usadas com duas mãos, melhorando estatisticamente o martelo. Second Wind oferece recuperação rápida de pontos de vida sem precisar de descanso longo.
Eldritch Knight e a Ligação com Armas
Action Surge no segundo nível de Fighter é simplesmente fantástico - duas ações em vez de uma, uma vez por descanso curto. Mas a verdadeira mágica acontece no terceiro nível com Eldritch Knight, onde Weapon Bond permite vincular-se a uma arma e conjurá-la como ação bônus. Agora sim você pode trazer seu martelo de verdade, e ele não desaparecerá no primeiro golpe.
Eldritch Knights recebem magias da lista de Wizard, com restrição de escolas de Abjuração ou Evocação (com uma exceção). Como já temos muitas magias do Wizard puro, isso basicamente fornece slots extras - conte como um terço de conjurador. Extra Attack no quinto nível de Fighter permite atacar duas vezes, essencial para qualquer build marcial.
Teleportação Avançada e Mobilidade Suprema
Retornando ao Wizard para aprofundar em Conjuração, atingimos níveis de spell mais altos. Blink de terceiro nível é absolutamente estúpido de tão bom - você pisca para fora do plano material no final do seu turno (metade das vezes, com rolagem de d20) e se torna intocável. Isso sem concentração! É um dos melhores buffs pessoais do jogo para uma spell de terceiro nível.
Ashardon’s Stride aumenta seu deslocamento em 20 pés e deixa um rastro de chamas - perfeito para representar patinar em velocidade máxima. Usar velocidade de movimento a seu favor é uma das maneiras mais divertidas de surpreender seu Mestre de forma positiva. Haste é outro clássico que faz sentido para alguém que vive sobre patins.
Benign Transportation no sexto nível de Wizard permite teleportar 30 pés como ação, podendo trocar de lugar com uma criatura. Você pode fazer isso de graça uma vez por descanso longo, mas recupera o uso ao conjurar qualquer spell de Conjuração de primeiro nível ou maior - como Misty Step, que é ação bônus. Isso significa teleportar 30 pés com sua ação, depois mais 30 com Misty Step, refrescando Benign Transportation no processo. Sessenta pés de teleporte antes mesmo de usar seu movimento normal.
Dimension Door no sétimo nível de Wizard (spell de quarto nível) permite teleportar até 500 pés como ação, podendo levar alguém junto. Literalmente aquela cena com a porta e a música - você sabe qual.
Dominação e Invocação de Criaturas
Dominate Person representa um momento específico importante: quando Scott não consegue lutar contra Roxy Richter e Ramona precisa controlá-lo como uma marionete (com consentimento dele). A spell permite controlar criaturas, e embora seja moralmente questionável contra inimigos não-consentidores, usar em combate tático contra vilões é perfeitamente válido. Apenas não seja esquisito com isso.
Far Step permite teleportar 60 pés como ação bônus no final do turno. Requer concentração, mas é uma spell de Conjuração, então funciona com Focused Conjuration do décimo nível, que impede que você perca concentração por dano em spells de Conjuração. Você só perde se conjurar outra spell de Conjuração. Isso é tremendamente poderoso, já que dano é a causa mais comum de perda de concentração.
Arcane Gate de sexto nível cria dois portais pelos quais você pode teleportar, essencialmente Dimension Door que dura mais tempo. Dream permite invadir sonhos de outros no mesmo plano - para passar informações, causar pesadelos, ou talvez apenas entregar pacotes da Amazon por atalhos dimensionais. Todos precisamos de empregos.
Capstone e Níveis Finais
No décimo terceiro nível de personagem, você ganha spells de sétimo nível: Teleport transporta você e vários amigos para um local, com chance de sucesso baseada em familiaridade com o destino. Plane Shift permite viajar para planos completamente diferentes - como sub-planos dentro dos sonhos de alguém.
Para o capstone, o décimo quarto nível de Wizard Conjuração concede Durable Summons, dando pontos de vida temporários a criaturas conjuradas. Embora a build não foque em invocar criaturas, no jogo de Scott Pilgrim você pode invocar assistências. Com slots de spell extras disponíveis, pegue algumas spells de invocação e trate-as como esse sistema de assists - um poder que Ramona definitivamente possui.
Vantagens e Desvantagens da Build
As vantagens são claras: mobilidade excepcional através de teleporte, que é a melhor forma de movimento pois nada pode atingi-lo no trajeto. Você tem spells fantásticas para bufar a si mesma, tornando-se uma gish extremamente móvel e difícil de acertar. A utilidade de spells como Plane Shift e Teleport pode cortar semanas de campanha quando a história exige viagens interplanares - embora isso chegue apenas no nível 20.
As desvantagens incluem investimento provavelmente insuficiente em Constituição, problemático quando você tem dados de vida de Wizard. A CA também não é impressionante - no máximo 16 com armadura média. Shield como spell pode ajudar, e você tem slots extras e não usa muito suas reações. A melhor estratégia é simplesmente não estar lá, usando ações bônus para piscar constantemente para longe dos inimigos.
Finalmente, o dano não é particularmente impressionante. Você sobrevive muito tempo esquivando, piscando e se movendo, mas as lutas serão mais longas porque a build não pegou muitas spells de dano além de Booming Blade. Booming Blade é decente, mas não é o máximo. A solução simples é adicionar algumas spells ofensivas ao seu repertório conforme avança.
Essa é Ramona Flowers em D&D 5e - uma personagem que captura perfeitamente a essência de alguém que vive entre dimensões, carrega bagagem emocional e consegue ser simultaneamente fascinante e frustrante. E lembre-se: seja legal com seus exes, porque você nunca sabe quando a Verizon vai te forçar a mandar mensagem para eles para conseguir um código de cancelamento.