O aguardado Grande Mestre dos Cavaleiros de Favonius finalmente chegou a Genshin Impact, e Varka é tudo que esperávamos - e talvez um pouco mais complicado do que imaginávamos. Este guerreiro imponente não é apenas um rosto bonito com um queixo perfeitamente esculpido, ele traz uma mecânica única que permite lutar com duas claymores simultaneamente e causar dano com cinco elementos diferentes. Mas será que essa versatilidade toda compensa em termos de poder bruto?
Testamos Varka extensivamente em acesso antecipado, explorando suas diferentes composições de equipe, rotações e potencial de dano. A conclusão? Ele é um personagem extremamente divertido e flexível, mas que apresenta algumas particularidades que você precisa conhecer antes de decidir se vale o investimento de suas Primogemas.
O Conceito Por Trás das Duas Claymores
A mecânica central de Varka gira em torno de sua habilidade elemental, que o faz empunhar duas claymores ao mesmo tempo. Quando você toca a skill, ele executa uma animação espetacular de mergulho com espada, causando dano Anemo em área e gerando entre 5 e 6 partículas elementais - uma quantidade bastante generosa. O mais interessante começa aqui: após usar a skill, uma de suas claymores mantém dano Anemo, enquanto a outra recebe infusão de um dos quatro elementos PHEC (Pyro, Hydro, Electro ou Cryo).
A infusão segue uma hierarquia de prioridade: Pyro tem a maior prioridade, seguido por Hydro, depois Electro e por último Cryo. Isso significa que se você montar uma equipe com Bennett e Furina, por exemplo, Varka sempre terá infusão Pyro, já que este elemento tem prioridade sobre Hydro. É um detalhe importante na hora de planejar suas composições.
Durante o modo infundido que dura 12 segundos, seus ataques normais funcionam de forma peculiar. O primeiro golpe sempre causa dano do elemento infundido, enquanto os golpes 2 a 5 causam tanto dano Anemo quanto do elemento infundido simultaneamente. Varka pode armazenar até duas cargas de uma skill especial que começa em cooldown, mas cada golpe normal reduz esse tempo em 0.5 segundos - ou 1 segundo completo se o talento passivo Hexerei estiver ativo.

Rotações e Combos: Dominando o Estilo de Luta
Quando a skill especial fica pronta, você tem duas opções. Pode tocar o botão da skill novamente para executar uma animação similar ao mergulho inicial, mas com dano significativamente maior - cerca de 2 a 3 vezes mais forte dependendo dos buffs ativos. Alternativamente, pode usar um ataque carregado especial que consome a carga da skill e entrega dois cortes, cada um causando dano tanto do elemento infundido quanto Anemo.
Tecnicamente, o ataque carregado especial tem valor de movimento (MV) ligeiramente superior ao toque da skill - apenas 64 MV a mais - mas na prática, é mais fácil e rápido intercalar o toque da skill entre os combos normais. A questão é que Varka só consegue usar essas skills especiais duas vezes durante a duração da infusão, e geralmente sobram apenas alguns segundos depois disso.
Uma rotação básica eficiente funciona assim: após sua equipe configurar os buffs necessários, troque para Varka e use imediatamente a skill para entrar no modo infundido. Execute uma sequência completa de 5 ataques normais, então instantaneamente toque a skill ou use o ataque carregado especial. Faça outro combo de 5 ataques normais, use novamente a skill especial ou ataque carregado, e finalize com os últimos golpes normais antes da duração acabar.
Um detalhe interessante: a skill especial às vezes fica disponível já no quarto golpe, o que abre espaço para experimentação. Existem combos mais longos onde você consegue encaixar até três hits especiais - duas vezes do ataque carregado e uma vez da skill - mas a rotação fica tão extensa que a maioria dos buffs já expirou, tornando ineficiente na prática.
A Burst Decepcionante e os Talentos Passivos Cruciais
Aqui precisamos falar sobre o elefante na sala: a burst de Varka é surpreendentemente fraca. Apesar da animação impressionante e longa - provavelmente uma das mais demoradas do jogo - ela entrega apenas dois golpes: um com multiplicador maior causando dano PHEC e outro causando dano Anemo. O problema real? Essa burst não se beneficia dos talentos passivos que aumentam dano, que são uma porção enorme do poder de Varka.
Na verdade, tanto a skill especial quanto o ataque carregado especial causam muito mais dano que a burst e levam muito menos tempo. Usar a burst durante os buffs ativos representa uma perda significativa de DPS. A recomendação é ignorá-la na maior parte do tempo, usando apenas no final da duração da skill para finalizar inimigos, ou em combos específicos. O lado positivo? Você pode facilmente ignorar Recarga de Energia nas builds dele.
Os talentos passivos de Varka são onde a mágica realmente acontece. O primeiro talento concede até 25% de Bônus de Dano Anemo e outros 25% para o elemento infundido quando ele atinge 2.500 de ATQ - uma meta extremamente fácil de alcançar com qualquer build. Mas a parte crucial vem depois: quando a equipe é composta por pelo menos 2 unidades Anemo ou 2 do mesmo elemento PHEC, seus ataques normais, carregados, skill especial e ataque carregado especial recebem um aumento de 140% - literalmente multiplicando o dano por 1.4 vezes.
E fica melhor: quando a equipe tem exatamente 2 Anemo e 2 do mesmo elemento PHEC (como Duplo Anemo e Duplo Pyro), esse número salta para 220% ou 2.2 vezes. Este é um aumento absurdo de dano, e realisticamente falando, se você quer maximizar o potencial de Varka, sempre vai querer jogá-lo com outra unidade Anemo e duas do mesmo elemento PHEC.
O segundo talento passivo permite aumentar o dano de seus ataques em até 30% quando alguém na equipe aciona reação de Swirl, ganhando até 4 stacks de 7.5% cada. E como unidade Hexerei, ele também possui um passivo que reduz o cooldown de sua skill especial em 1 segundo ao invés de 0.5 por golpe normal quando há outra unidade Hexerei na equipe - um detalhe importante que permite usar as skills especiais mais cedo enquanto os buffs ainda estão ativos.
As Quatro Faces de Varka: Analisando Cada Arquétipo Elemental
Depois de testes extensivos, vamos direto ao ponto: Pyro Varka é seu arquétipo mais forte. A composição com Durin, Venti e Bennett resulta no maior DPS que Varka consegue produzir em C0 com Tidal Shadow (a claymore craftável gratuita). É uma equipe extremamente fácil de jogar, mas existe um problema irritante: o círculo de Bennett.
Os ataques normais de Varka fazem ele se mover bastante - não é exagero, às vezes é muito fácil sair do círculo de Bennett acidentalmente. Personagens como Arlecchino também se movem muito, mas lançamentos recentes como Flin e Zibai não têm esse problema. Outro ponto de atenção: Varka pode ser interrompido com frequência durante seus combos, já que aparentemente não ganha resistência à interrupção. Um escudo pode ser valioso para ele.
A contribuição pessoal dele não é a mais alta quando comparamos com outras DPS lançadas durante o ciclo de atualizações de Nod-Krai. É a natureza de seus multiplicadores - eles não são massivos em 2026, especialmente considerando que Tidal Shadow é apenas uma arma F2P razoável nele. Ele só realmente alcança outras DPS de topo em nível F2P quando equipado com sua arma signature.
Ainda assim, a flexibilidade existe: a composição F2P de Pyro com Thoma, Bennett e Sucrose é bastante divertida e produz aproximadamente o mesmo dano - talvez 10% pior que com Durin e Venti. Porém, sem Durin e Venti contribuindo com seu próprio dano, você absolutamente vai notar a diferença geral. Tentei usar Xiangling ao invés de Thoma, mas ela faz Varka perder muito tempo de buff de Bennett.
Cryo Varka parece ser sua segunda opção mais forte. Com Escoffier e Shenhe junto com Venti ou Sucrose, este time definitivamente se destaca. Um detalhe interessante: como a ressonância Cryo fornece 15% de Taxa Crítica contra alvos afetados por Cryo, é possível trocar o circlet de Taxa Crítica por Dano Crítico quando Varka usa Tidal Shadow ou qualquer arma sem sub-stat de crit rate. Fazendo isso, conseguimos 80-90% de taxa crítica facilmente, e o aumento de DPS foi notável - cerca de 12% a mais, além das penas de Shenhe se beneficiarem também. Vale mencionar que Varka consegue derrotar o próximo boss de Stygian Onslaught na dificuldade Fearless com esta composição.
Hydro Varka fica em terceiro lugar. Testamos com Furina, Jean e Mona, e foi uma equipe decente, mas se sua Mona não for C4, provavelmente Yelan seria melhor escolha. Sim, ele perde o buff Hexerei, mas este time já fica bem atrás das variações Pyro, e pelo menos Yelan fornece sub DPS decente, aumenta o dano de Varka e se beneficia do buff de Furina também. Se tiver Jean C4, a redução de resistência Anemo é ótima, embora só beneficie cerca de 30% do dano total de Varka. Para uma variação puramente 4 estrelas, Sucrose, Xingqiu e talvez Dahlia seria divertido - velocidade de ataque em Varka é decente, e Dahlia fornece escudo para evitar interrupções.
Electro Varka infelizmente é o arquétipo mais fraco. Testamos com Iansan C6, Sara C6 e Venti. Inicialmente parecia impressionante, com hits grandes que só seriam possíveis com a composição Pyro de Durin/Venti/Bennett, mas não há quase nenhum suporte de sub DPS além de Venti. Sara pode acertar uma vez por 80-100k se tiver sorte com crítico, mas depois disso Iansan já fornece buff mais fraco devido à falta de movimento, e o buff de Sara não dura muito. Após os primeiros 5 golpes normais e skill tap ou ataque carregado, o dano de Varka despenca. É divertido, mas definitivamente o mais fraco, especialmente considerando que utiliza 4 estrelas C6 e o próprio Venti.
Outras Possibilidades e Considerações Finais
É possível jogar Varka em equipe de Vaporize com Furina, Bennett e Sucrose, embora ele perca uma porção significativa do multiplicador verdadeiro por não usar dois companheiros do mesmo elemento PHEC. Ainda assim, pode ser uma opção decente se você realmente quer focar em dano Vaporize.
Quanto a Xianyun? Enquanto está em modo skill, Varka não consegue fazer ataques aéreos - ele sofre da mesma condição que Tartaglia. Você poderia usar o velho truque de Bennett C6 com Furina e Xianyun, mas teria que ignorar completamente a skill dele e focar apenas em plunge attacks com o talento normal.
Há também o núcleo Bineffa (Bina + Ineffa), uma dupla absolutamente quebrada. Você poderia colocá-los com Venti, Sucrose ou até Kazuha para redução de resistência enquanto Varka causa dano Hydro, ou usar Durin para dano Vaporize - embora neste caso não haveria ninguém aplicando Viridescent Venerer, então talvez seja melhor colocar esse set no próprio Varka.
Existem inúmeras formas de jogar com Varka, e isso é genuinamente impressionante. O fato dele poder se especializar em diferentes tipos de dano elemental adiciona uma camada interessante de versatilidade ao roster. Você pode até usar Ifa em times Pyro se não tiver Venti - mesmo com Cinder City, a performance é realmente boa.
Veredito: Vale a Pena Puxar por Varka?
Varka é extremamente divertido de jogar. Tem toneladas de composições e variações diferentes, e sim, ele é um personagem musculoso - precisamos de mais personagens assim em Genshin. Porém, após todos os testes extensivos, preciso ser honesto: no ambiente atual, após todas as DPS ridiculamente fortes de Nod-Krai, ele fica um pouco aquém nesse aspecto.
Talvez seja porque não existe uma boa alternativa de arma 4 estrelas para ele. Tidal Shadow é aceitável, mas sempre que trocava para sua signature, sentia uma diferença massiva de performance - estamos falando de cerca de 30% ou mais de aumento de dano. Existe também Earth Shaker, mas esta arma funciona apenas para times Pyro sem cura envolvida.
Em C0 com arma 4 estrelas, ele é funcional, mas definitivamente não é o damage dealer mais impressionante ou de topo. Os números não mentem - não fizemos apenas theorycrafting em planilhas, testamos extensivamente no jogo, gravamos e analisamos todos os números. Se você se importa absolutamente com meta, ele não vai atender essa demanda agora. Quem sabe alguma unidade de suporte seja lançada futuramente e ele se torne realmente poderoso, mas por enquanto, se quer usá-lo em conteúdo endgame, ele funciona no próximo Stygian em composição Cryo com certeza, mas para alcançar DPS moderno, investimento vertical como conseguir sua signature pode valer a consideração.
A melhor característica de Varka é definitivamente a flexibilidade. Isso pelo menos lhe dá uma boa proteção futura com todos os elementos exceto Geo e Dendro. Mas na minha opinião subjetiva, o melhor sobre ele é o estilo de jogo - é simplesmente muito divertido balançar duas claymores e poder fazê-lo causar todos os tipos diferentes de dano ao experimentar times PHEC variados.
No final, se você gosta do personagem e quer um DPS versátil e divertido que funciona em várias composições, Varka é uma excelente escolha. Mas se seu foco é puramente poder bruto e meta, talvez seja melhor esperar ou estar preparado para investir em sua arma signature e algumas constelações.