RuneScape está prestes a passar por uma das maiores transformações de sua história. A Jagex anunciou um reequilíbrio massivo do early game e, talvez ainda mais importante, está tomando uma posição firme contra o temido “Daily Scape” - aquele ciclo vicioso de tarefas diárias que muitos jogadores sentem como uma obrigação. As mudanças prometem remodelar completamente a forma como o jogo é jogado, principalmente para quem está começando ou treinando skills nos níveis iniciais.
Algumas dessas alterações trazem alívio e melhorias há muito esperadas, enquanto outras estão gerando debates acalorados na comunidade. Vamos mergulhar fundo em tudo que está por vir e analisar o impacto que essas mudanças terão no dia a dia de Gielinor.
Agility: Menos Shortcuts, Mais Percursos Completos
A Jagex decidiu que é hora de fazer os percursos de agility voltarem a ser relevantes. A empresa está aumentando significativamente a experiência por obstáculo e por volta completa em diversos cursos de baixo nível, começando pelo Burthorpe Agility Course e indo até o Barbarian Outpost (nível 35).
A filosofia por trás dessa mudança é simples: ao invés de jogadores ficarem repetindo shortcuts infinitamente, eles deveriam estar completando voltas nos percursos de agility. Para reforçar essa direção, muitos atalhos terão suas taxas de experiência drasticamente reduzidas. O Watchtower Trellis, por exemplo, dará apenas 1 XP por travessia.
Em compensação, alguns shortcuts terão seus requisitos de nível reduzidos, permitindo acesso mais cedo a essa mobilidade extra. O Charlotte Village shortcut cairá do nível 74 para apenas 32, e os dois shortcuts da Fremennik Slayer Dungeon serão reduzidos em cerca de 20 níveis cada. A Jagex pretende seguir essa mesma abordagem para o reequilíbrio de mid e late game que virá ainda este ano.
Thieving: Menos AFK, Mais Interação
As mudanças em Thieving são provavelmente as mais controversas do pacote. A skill está recebendo alterações mecânicas fundamentais que incluem tempo de stun reduzido - o que é positivo - mas também uma redução drástica na capacidade de treinar AFK.
A taxa de sucesso ao fazer pickpocket agora cairá com o tempo até que você seja pego ou escolha um novo alvo. Em outras palavras, acabou aquela época de clicar uma vez e voltar 50 minutos depois. A Jagex quer que você interaja mais com o jogo.
É uma faca de dois gumes. Por um lado, entendo a visão da empresa de tornar o gameplay mais ativo e engajador. Por outro, há valor real em ter métodos AFK para quem gosta de treinar enquanto faz outras coisas - trabalha, estuda ou simplesmente relaxa. Afinal, já temos Heists como método ativo de treinar Thieving, então por que mexer no pickpocketing?

Pyramid Plunder e Thieving Guild
Pelo menos nem tudo é nerfado em Thieving. O Pyramid Plunder está recebendo ajustes positivos: o scepter será mais comum e as peças do Black Ibis outfit podem ser obtidas sem os requisitos de nível de Thieving anteriores, além de também serem mais comuns.
As portas da Thieving Guild funcionarão de forma completamente diferente. Elas serão instanciadas para cada jogador individualmente e se abrirão gradualmente ao longo do tempo, similar aos baús de Heists. Isso tornará o método menos click-intensive, embora a experiência seja reduzida em cerca de 25%.
O Massacre do Crystal Mask
Aqui vem a bomba: a Jagex planeja nervar o Crystal Mask em 60%. Sessenta por cento! Deixe isso afundar por um momento. Estamos falando de uma spell que você desbloqueia completando The Light Within, uma quest que exige Plague’s End (que por sua vez desbloqueia Prifddinas), além de várias skills no nível 80.
Combinando a redução de AFK com nerfs massivos de XP (provavelmente cortando as taxas pela metade), parece excessivo. Já perdemos o Treasure Hunter, o que significa menos bonus XP disponível. Não teremos mais dummies de Thieving no futuro. E agora isso? A Jagex tem um histórico preocupante quando se trata de balancear taxas de XP, onde métodos de high-level frequentemente acabam dando menos experiência que alternativas de mid-level. Isso aconteceu com Fletching e outras skills.
Se você investiu tempo em unlocks de alto nível como Crystal Mask, a recompensa deveria condizer com esse investimento.
Hunter: Adeus Ornate Tortles
Hunter verá buffs em métodos de baixo nível, assim como Agility. Mas a grande notícia aqui é o nerf pesado nos Ornate Tortles, que atualmente são meta do nível 1 ao 99 (se você for louco o suficiente para clicar tanto assim).
A Jagex está reduzindo a XP ganha de capturas em cadeia de 100% para apenas 25%, além de aumentar o requisito de nível base para colocar traps de tortles. No geral, parece um nerf de taxa de experiência de cerca de 60% em todas as faixas de nível. Bastante significativo.
Divination, Farming e Herblore: Pequenos Ajustes
Divination receberá rebalanceamento no early game, especificamente nas taxas de XP dos wisps até Sparkling (nível 40), possivelmente incluindo Gleaming. Baseando-se nos buffs de Agility, podemos esperar algo entre 10% a 30% mais experiência por hora, o que definitivamente fará diferença nos níveis iniciais.
Para Farming e Herblore, a progressão será mais suave com a adição de sementes de herbs de baixo nível como drop de monstros comuns do early game. Isso tornará o acesso a sementes e a progressão natural mais fáceis, especialmente para contas ironman e para Leagues.
As beehives estão sendo pesadamente rebalanceadas com honeycombs atrelados a níveis específicos e XP reduzida, para que não permitam mais que jogadores pulem grandes faixas de nível.
Prayer: Mudanças Polêmicas do Início ao Fim
Prayer está recebendo um rebalanceamento que afeta toda a faixa de níveis, não apenas o early game. A Jagex quer que você entre no loop de gameplay de oferecer ossos e cinzas logo cedo, adicionando essa opção aos altares ao redor de Gielinor.
O altar na Lumbridge Church, por exemplo, agora dará +50% de XP (1.5x) comparado a simplesmente enterrar ou espalhar. Isso é equivalente ao Oak Altar. Teak dá 1.6x, Cloth Altar 1.7x, Mahogany 1.8x, chegando até 2.5x com o Gilded Altar, que pode ser aumentado para 3x usando burners ou incense burners.
Isso dá um buff para ironmen, contas restritas e Leagues, mas no main game você simplesmente usaria o altar de outra pessoa - o de maior nível disponível. Exceto que seria melhor usar o Chaos Altar porque o banco fica mais próximo, permitindo oferecer mais ossos e cinzas por hora, resultando em mais XP por hora.
O Retorno do PvP Griefing
E aqui está a mudança mais questionável de todas: para usar o Chaos Altar, você agora precisará estar em área PvP e atacável por jogadores de qualquer nível. Como? Sendo obrigado a usar ou ter um Demonic Skull equipado.
Então, porque um altar permite usar 8% mais ossos por hora, a Jagex decidiu reintroduzir o PvP griefing depois de removê-lo do runecrafting, onde jogadores reclamaram por anos? Isso não faz o menor sentido. É uma falha enorme e espero sinceramente que eles reconsiderem.
Prayer já é uma skill cara - esse é o risco! Você está gastando fortunas para treinar. Ela realmente precisa ser mais lenta também? Antes de “consertar” algo, a Jagex deveria perguntar: que problema estamos resolvendo?
Mining, Smithing e Fishing: Ajustes Pontuais
Fishing receberá pequenas mudanças nos níveis iniciais, onde as taxas de captura de shrimps e crayfish serão ajustadas para ficarem alinhadas com outros peixes. Basicamente, mais lento para forçar você a experimentar outros peixes durante os níveis baixos.
Uma mudança interessante é que o Mining and Smithing Rework será parcialmente revertido em termos de drops para um grupo de mobs de baixo nível. Eles agora droparão ferramentas, armas, ores e bars ao invés de stone spirits e salvage, para fazer os drops parecerem mais gratificantes. Provavelmente uma mudança pensando em novos jogadores e na próxima League.
Todas essas mudanças chegarão ao jogo ao vivo em menos de duas semanas, no dia 16 de fevereiro.
O Fim do Daily Scape: Finalmente!
Agora chegamos às mudanças que virão no início de março, e aqui sim temos motivos para comemorar. A Jagex está declarando guerra ao Daily Scape, e de forma séria.
Shop Runs não serão mais diários! O estoque das lojas se acumulará até um limite aumentado ao longo de 7 dias. Mudança fantástica.
Soul Reaper não terá mais limite diário de experiência de Slayer! Você poderá treinar Slayer através de bossing o quanto quiser. Reaper points ainda têm limite semanal, mas Slayer points não. Excelente.
Guthixian Caches estão sendo convertidos em um método de treino que você pode fazer quando quiser. Outra mudança fantástica.
Fish Flingers, Evil Tree, Phoenix, Sandstone e Bork tiveram seus limites diários removidos e/ou reworkados. Todas mudanças positivas.
As cargas do Wicked Hood deixarão de existir, embora você possa usar as cargas restantes que tiver.
A Crystal Tree está permanecendo, mas ao invés de você precisar checá-la todo dia, ela armazenará até 30 cargas que aumentam em uma por dia após o reset diário. A XP por blossom será reduzida, porém.
Os itens diários gratuitos do Modified Head foram removidos.
O sistema de Daily Challenges como conhecemos será removido. Pessoalmente, acho que poderiam ter funcionado como shop runs ou crystal tree blossoms, acumulando por 7 ou 30 dias, mas a Jagex optou pela remoção completa.
O Grande Expurgo: O Que Será Permanentemente Removido
Prepare-se, porque a lista de conteúdo sendo permanentemente removido é extensa:
- Blessing Flash Events
- Motherlode Maw (curto)
- Travelling Merchant
- Divine Locations
- Maw (longo)
- Evil Tree (single)
- Rune Goldberg Machine (Vis Wax)
Sim, você leu certo. Vis Wax está sendo descontinuado. Adeus para aquela fonte confiável de grana diária. Quanto aos quick teleports, a Jagex quer mantê-los no jogo, mas a forma de obtê-los não será mais através de Vis Wax. Eles pretendem fazer algo usando runas, mas ainda não têm uma direção concreta.
Quanto aos outros dailies, ainda não há certeza, mas podemos esperar que muitos outros sejam removidos. Warbands, por exemplo, parece ser um forte candidato à remoção.
Reflexões Finais: O Equilíbrio Entre Mudança e Tradição
Remover o Daily Scape parece ser uma mudança revolucionária e extremamente positiva para um gameplay mais saudável. Não ter mais aquela sensação de obrigação diária, de estar “perdendo” se não logar todo santo dia, é libertador. RuneScape deve ser jogado porque você quer, não porque sente que precisa.
As mudanças no early game, em sua maioria, fazem sentido. Tornar os percursos de agility mais relevantes, suavizar a progressão de certas skills, dar mais opções de drop para iniciantes - tudo isso contribui para uma experiência melhor, especialmente pensando em Leagues e novos jogadores.
Mas há falhas preocupantes. O nerf de 60% no Crystal Mask para um unlock de high-level parece excessivo. Reintroduzir PvP griefing no Chaos Altar é um passo para trás. E a remoção total da capacidade AFK de pickpocketing, ao invés de simplesmente ter ambas opções disponíveis (AFK e ativa), parece desnecessária.
A Jagex precisa tomar cuidado para não cair na armadilha de nervar tudo até o ponto onde métodos de low-level dão mais XP que seus equivalentes de high-level - algo que já aconteceu antes com outras skills.
No final das contas, são mudanças ousadas que mostram que a Jagex está disposta a mexer em sistemas fundamentais do jogo para melhorar a experiência a longo prazo. Algumas decisões são questionáveis, mas a direção geral - especialmente o fim do Daily Scape - é extremamente positiva. Resta agora ver como a comunidade reagirá quando essas mudanças estiverem ao vivo, e se a Jagex estará disposta a fazer ajustes baseados no feedback dos jogadores.