A Jagex está navegando em águas turbulentas com suas recentes mudanças no Runescape, e a comunidade está dividida. Quando a empresa respondeu em apenas 3 dias à reação mista sobre uma atualização, publicando um comunicado completo na homepage, ficou claro que algo estava diferente. É um sinal positivo de que estão ouvindo, mas as decisões por trás dessas mudanças levantam questões importantes sobre o futuro do jogo e sua direção.

O grande problema não é apenas o que está sendo removido, mas o que não está sendo colocado no lugar. A remoção de sistemas diários consolidados sem alternativas adequadas expõe feridas no gameplay que, para muitos jogadores, já estavam sangrando desde a remoção do Treasure Hunter. Vamos explorar por que essas mudanças estão gerando tanta controvérsia e o que realmente está em jogo.

O Caso da Demonic Skull: Uma Decisão Controversa

Um dos pontos mais polêmicos do recente post “Road to Restoration” foi a intenção inicial da Jagex de reintroduzir o griefing com a Demonic Skull. Para quem não está familiarizado, esse item anteriormente expunha jogadores a ataques PvP em troca de bônus de experiência. A ideia de trazer isso de volta, especialmente após sua integração ao sistema de nivelamento de Runecrafting depois de anos de reclamações, parecia completamente desconectada da realidade do jogo.

O interesse em PvP no Runescape está em declínio visível. Poucos jogadores se envolvem em combate em minigames ou participam de conteúdo PvP atualmente. Alterar conteúdo para acomodar uma minoria tão pequena de jogadores simplesmente não faz sentido estratégico. A decisão de reintroduzir griefing PvP para prayer definitivamente não parecia ser baseada em dados reais do comportamento dos jogadores.

Felizmente, após o feedback da comunidade, a Jagex mudou de direção. A solução revisada é muito mais elegante: o buff do chaos altar agora será adquirido ao completar o wilderness area diary, integrando a recompensa ao gameplay de forma orgânica. Essa abordagem de vincular benefícios a conquistas no jogo é exatamente o tipo de design que o Runescape precisa.

Runescape recebe mudanças polêmicas na progressão

O Problema Fundamental com a Remoção de Dailies

Aqui chegamos ao cerne da questão: a remoção de sistemas diários sem substituições adequadas. Dailies existem como um curativo para problemas mais profundos nas taxas de experiência, estruturas de recompensa e ritmo do conteúdo. Simplesmente arrancá-los sem um plano real para preencher essa lacuna não resolve nada, apenas expõe a ferida.

Para jogadores com pouco tempo disponível, a situação já estava complicada após a remoção do Treasure Hunter. E isso inclui jogadores que nunca gastaram dinheiro em keys, mas se beneficiavam do bônus diário de login, das keys gratuitas e das keys adicionais obtidas através dos daily challenges. Não podemos subestimar o impacto dessa perda.

A Falta de Alternativas Claras

Durante um workshop sobre dailies na Jagex em meados de janeiro de 2026, ficou evidente que havia muitas opiniões fortes sobre o tema, mas pouco consenso sobre soluções. Três questões fundamentais ficaram sem resposta adequada:

Nenhuma alternativa é fatal para a remoção. Remover dailies elimina uma fonte de progressão previsível e de baixo investimento de tempo. Para jogadores retornando, funcionava como uma rampa suave de volta ao jogo. Para jogadores ativos, era uma rotina estável que tornava o login recompensador.

Conheça seu público-alvo. O jogador médio de Runescape hoje é um adulto com responsabilidades reais. Muitos têm menos tempo do que tinham 10 anos atrás. Ignorar essa realidade é ignorar sua base de jogadores.

Qual problema estamos realmente resolvendo? Remover todos os dailies parecia uma solução preto no branco para um problema que nunca foi claramente definido.

Daily Challenges: Removidos Sem Substituição

Algumas remoções foram bem executadas. Athenian caches se tornando conteúdo permanente, por exemplo, teve uma substituição pronta no momento da mudança. Esse deveria ser o padrão para todas essas alterações.

Daily challenges, no entanto, não têm alternativa. Você simplesmente perde aquela progressão previsível de baixo investimento de tempo. Então, qual problema foi realmente resolvido ao remover os daily challenges?

Se a questão era que o XP era muito forte, a solução seria simplesmente ajustar os valores gradualmente. O XP já foi indiretamente reduzido com a remoção do Treasure Hunter, onde você não ganha mais três keys diárias extras e toda aquela experiência dos challenges.

Se o problema era FOMO (fear of missing out), a solução seria permitir que jogadores acumulassem seus daily challenges até um limite mensal de 90 desafios, similar ao que está sendo feito com Reaper points ou a Crystal Tree de Priffdinias. Isso remove a pressão sem remover a estrutura de recompensa.

Daily Challenges Funcionam Como Reaper Tasks para Skills

Vale destacar que daily challenges funcionam como uma versão de skilling dos Reaper Slayer tasks. Você recebe um objetivo direcionado, completa uma atividade específica e ganha uma recompensa garantida. Isso estreita suas escolhas em uma sessão focada mas muito curta, com um retorno garantido.

Esse sistema poderia ser balanceado ajustando as taxas de XP de cada skill, mas isso provavelmente não acontecerá porque raramente vemos buffs em XP por hora, a menos que um novo método seja introduzido.

A Questão das Taxas de Experiência

Aqui vem uma opinião controversa, mas necessária: diminuir demais as taxas de XP é terrível para o jogador moderno. Uma parcela considerável da base de jogadores tem menos tempo do que tinha 10 anos atrás. Não há nada fundamentalmente errado com uma skill levando menos horas para chegar a 99 ou 120, desde que haja variação suficiente no gameplay até esse ponto.

O jogador médio hoje é um adulto com responsabilidades reais. Alguns jogadores ainda dedicam muitas horas, muitas vezes fazendo AFK enquanto fazem outras coisas, e isso é perfeitamente válido. Mas não há razão para ampliar a lacuna entre jogadores novos ou retornando e jogadores existentes que se beneficiaram de taxas de XP mais rápidas.

Com a remoção do Treasure Hunter e a intenção de remover dailies como os daily challenges, seria lógico esperar alguns buffs nas taxas de XP para níveis médios e altos quando o rebalanceamento acontecer. Infelizmente, isso provavelmente não será o caso.

Daily Challenges Respeitam Seu Tempo

Daily challenges oferecem progresso rápido e confiável que respeita seu tempo. Remover isso enquanto também alonga as taxas de XP pune exatamente o grupo que mais precisa de suporte.

XP mais rápido não é um problema. Runescape sempre foi uma maratona e ainda é, mas tornar a maratona mais lenta não a torna melhor. Se a lógica é que mais lento igual mais divertido, por que parar aqui? Poderíamos reduzir o XP em 90% em todos os aspectos, e aparentemente isso tornaria o jogo incrível. É absurdo.

Tornar a progressão mais lenta não adiciona profundidade. Adiciona tempo, um recurso que se torna mais valioso conforme você envelhece, assim como a base de jogadores está envelhecendo.

O Verdadeiro Prazer em Runescape

O verdadeiro prazer em Runescape vem de poder estrategizar o método que você vai usar para alcançar um objetivo final, sejam requisitos de quest, completar até 99, 120 ou qualquer outra meta. Se você como jogador decide que prefere pular uma skill específica usando daily challenges porque não gosta dela, ela está desatualizada, é entediante ou não é AFK o suficiente, você precisa se perguntar o que está motivando essa escolha.

A resposta geralmente é a falta de diversão que aquela skill e seus métodos podem proporcionar. Consertar isso para cada skill e cada jogador é impossível e simplesmente não é viável. É por isso que daily challenges têm um lugar no jogo, desde que removam o aspecto de FOMO e talvez ajustem o XP.

O Traveling Merchant: Outro Caso de Remoção Sem Substituição

Similar aos daily challenges, remover o traveling merchant sem oferecer uma substituição é outra decisão preto no branco que não aborda o problema subjacente. Sim, provavelmente você não deveria poder desbloquear certos spells ou itens importantes acampando um evento rotativo com estoque limitado. Isso definitivamente cria FOMO e não é um design saudável a longo prazo.

Mas por outro lado, forçar jogadores em conteúdo que uma grande porção da comunidade ativamente menciona que não gosta não é uma solução. Se a única alternativa ao FOMO, em vez de tornar a loja permanente, é ir para conteúdo que você odeia, então o problema raiz não foi resolvido. Ele apenas foi deslocado.

Remover o traveling merchant sem redesenhar como essas recompensas são obtidas deixa os jogadores presos entre duas opções ruins: ou perder desbloqueios importantes como disruption shield, ou se envolver com conteúdo que está desatualizado e difícil de aproveitar.

A Solução Já Existe

A Jagex já conhece a solução e ela é muito mais fácil do que refazer algo massivo como Runespan ou Livid Farm. Eles estão literalmente fazendo isso agora com o chaos altar. A resposta é simples: realocar a fonte de recompensas para o gameplay real.

Coloque esses desbloqueios em quests, integre-os em loops de skilling, ou deixe os jogadores fabricá-los via Invention, ou atualize o conteúdo. No caso do Livid Farm, integrar as recompensas no loop de gameplay principal seria melhor em termos de tempo de desenvolvimento do que refazer um minigame ultrapassado.

O Padrão que Continua se Repetindo

Embora haja mais exemplos, o padrão que continua se repetindo é: remoção sem substituição. É uma abordagem bruta que deixa buracos no loop de gameplay. No fim das contas, não há problema em remover dailies, mas isso precisa ser feito de forma responsável.

Se um sistema sai, algo de valor igual precisa entrar. Porque se continuarmos puxando peças do jogo sem substituí-las, não estamos consertando o barco. Estamos simplesmente fazendo mais buracos e esperando que ele ainda flutue.

A Jagex mostrou que pode ouvir a comunidade respondendo rapidamente ao feedback, mas precisa ir além de simplesmente reagir. A empresa precisa ter um plano claro de substituição antes de remover sistemas consolidados. O futuro do Runescape depende de encontrar esse equilíbrio entre modernizar o jogo e respeitar o tempo e o investimento de sua base de jogadores dedicada.

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