Uma mudança monumental está a caminho de RuneScape, e ela promete transformar completamente a forma como jogamos. A Jagex anunciou a remoção completa das auras - ou pelo menos a maioria delas - em uma reformulação que afetará tanto as habilidades de combate quanto as de skilling. Esta é uma daquelas decisões que fazem você parar e refletir sobre o futuro do jogo, e honestamente, depois de anos convivendo com o sistema de auras, é hora de admitir: algo precisava mudar.

A notícia veio através de um blog post detalhado escrito por Mod Breezy, onde a equipe de desenvolvimento expõe não apenas os problemas fundamentais do sistema atual, mas também suas soluções criativas para manter os benefícios sem os aspectos negativos. Vamos mergulhar fundo nesta mudança que está gerando tanto burburinho na comunidade.

Por Que as Auras São um Problema?

A Jagex identificou diversos problemas críticos com o sistema de auras atual, e honestamente, é difícil discordar de sua análise. O primeiro e talvez mais controverso aspecto é o sistema de time-gating. As auras estão amarradas aos pontos de lealdade, que você ganha simplesmente por ser membro do jogo ao longo do tempo. Não há como acelerar esse processo através de gameplay - você está literalmente preso ao relógio da vida real.

O que torna isso ainda mais problemático é a antiga mecânica de Premier Club, onde jogadores que compravam 12 meses de membership de uma só vez recebiam uma grande quantidade de pontos de lealdade imediatamente. Pense nisso por um momento: um sistema que efetivamente bloqueava recursos úteis de combate e skilling atrás de uma barreira de tempo e dinheiro. É o tipo de mecânica que parece vinda de outro tempo, quando os jogos eram menos conscientes sobre práticas predatórias.

Felizmente, com a introdução do PVM Hub, a situação melhorou parcialmente. Auras essenciais de combate como vampirism, penance e as famosas berserker auras se tornaram disponíveis através de marks of war, obtidas matando chefes. Mas isso não estava sempre disponível, e muitos jogadores veteranos se lembram da frustração de esperar meses para acumular pontos suficientes.

A Pressão do Tempo e o FOMO

Outro aspecto que a Jagex destacou é algo que muitos de nós sentimos, mesmo que não admitamos: a pressão temporal. Ativar uma aura cria uma janela limitada onde você sente que precisa maximizar seu uso. É aquela sensação de “preciso aproveitar agora ou vou desperdiçar”, especialmente quando estamos falando de auras poderosas que genuinamente aumentam sua eficiência.

Antes de fevereiro de 2023, essa pressão era ainda pior porque as auras continuavam seu cooldown mesmo quando você estava deslogado. Imagine ativar sua melhor aura e então precisar lidar com algo na vida real - você voltava sabendo que tinha desperdiçado minutos preciosos. É o tipo de design que transforma diversão em obrigação.

É verdade que nem todos os jogadores sentiam esse FOMO (fear of missing out), mas era comum o suficiente para a Jagex considerar isso um problema real que merecia atenção. E quando um jogo começa a parecer mais com um segundo emprego do que entretenimento, algo definitivamente precisa mudar.

O Problema da Profundidade (ou Falta Dela)

A Jagex também apontou que as auras são buffs miscellaneous que não adicionam profundidade real ao gameplay. Pense na aura de pesca que aumenta sua taxa de sucesso em 5% - é útil? Sim. É emocionante? Nem um pouco. Você simplesmente ganha mais XP por hora sem qualquer mudança na forma como você joga. São buffs passivos que você ativa e esquece, funcionando mais como um imposto de tempo do que uma mecânica engajante.

RuneScape Remove Auras

O Plano de Transição: Para Onde Vão os Efeitos?

Aqui é onde as coisas ficam interessantes. A Jagex não quer simplesmente deletar as auras e deixar o jogo mais fraco - eles querem redistribuir esses efeitos de maneira mais orgânica e integrada ao gameplay. E com razão, porque algumas auras são extremamente poderosas e não podem simplesmente se tornar buffs permanentes 24/7 sem criar um power creep massivo.

A estratégia é transferir os efeitos para itens e sistemas já existentes. Por exemplo, o efeito da aura penance está sendo considerado para o Power of Penance, potencialmente tornando-o mais forte do que é atualmente, ou para o Penance of Blood Essence, ou até mesmo para o Sadornic Power. Pessoalmente, a ideia de colocá-lo no Book of Wisdom soa interessante, mas transformá-lo em uma relíquia de Archaeology também faz sentido, considerando que muitos efeitos poderosos de PVM já estão bloqueados atrás dessa habilidade.

Quanto ao vampirism, a sugestão mais promissora é transformá-lo em sua própria relíquia de Archaeology, mantendo-o stackable com o scrimshaw of vampirism. E aqui está uma mudança importante: ambos funcionariam em todos os estilos de combate, não apenas melee. Essa limitação ao melee sempre foi confusa, especialmente para jogadores novos e retornando ao jogo.

As Mudanças nas Auras de Skilling

As auras de skilling também estão recebendo tratamentos específicos e bem pensados. A aura Focused Siphoning, que aumenta as chances de sucesso nos nodos e criaturas do Runespan, se tornará uma mudança passiva de balanceamento. Simples e efetivo.

A Sure-footed, em vez de continuar como aura, resultará em uma diminuição geral na chance de falha em todos os cursos de agility. Isso faz todo o sentido - por que manter como uma mecânica separada quando pode ser integrado ao próprio sistema?

Green Fingers é um caso particularmente bem resolvido. O aumento de saúde das plantações será bloqueado atrás de um scroll de Dungeoneering que requer tokens de dungeoneering em vez de pontos de lealdade. Considerando que o Scroll of Life já funciona assim, é uma mudança consistente que integra o benefício ao gameplay real.

A aura Five Finger Discount será desbloqueável usando pilfer points da Thieves’ Guild. Novamente, conectando benefícios ao gameplay relevante em vez de um sistema abstrato de pontos de lealdade.

Enrichment se tornará um buff passivo de taxa de sucesso em Divination, algo que a Jagex já começou a implementar para níveis baixos e planeja expandir para níveis médios e altos em um rebalanceamento futuro.

A Polêmica do Totem

Existe uma mudança proposta que merece crítica: as auras miscellaneous como Call of the Sea, Flame Gloves, Lumberjack e Tracker seriam movidas para o Totem of Auras em Anachronia, renomeado para Totem of the Skiller. E honestamente? Essa é uma ideia terrível se implementada como um buff semanal que precisa ser ativado repetidamente.

Ninguém quer adicionar mais uma tarefa semanal à lista de afazeres. Se for para fazer isso, que seja permanente como o finale do Eclipse of the Heart, que desbloqueia bônus em Menaphos que você simplesmente toggle e mantém para sempre. Buffs semanais que exigem viagens repetidas a locais específicos é exatamente o tipo de design tedioso que deveria estar sendo eliminado, não adicionado.

Auras Sendo Completamente Removidas

Nem todas as auras estão sendo rebalanceadas ou tendo seus efeitos transferidos - algumas estão simplesmente sendo removidas do jogo. E aqui há decisões questionáveis.

Poison Purge, por exemplo, poderia facilmente ser transformada em uma invenção perk que funciona como alternativa ou versão melhorada do Venomblood. Por que simplesmente remover uma mecânica que poderia adicionar variedade ao sistema de perks?

A remoção da Ancestor Spirits é particularmente ousada. Essa aura é útil para lutar contra alvos de baixa vida quando você está tentando maximizar kills por hora para seu scavenging perk. Jogadores que investiram bonds nessa aura major merecem algum tipo de reembolso.

E então temos Jack of Trades sendo removida. Entendo o raciocínio - é uma mecânica de daily que cria FOMO, e a Jagex está tentando eliminar dailies. Mas jogadores de Ironman vão sentir essa mudança, especialmente ao treinar habilidades mais lentas que se beneficiavam daquele boost de XP diversificado.

A Questão do Reembolso

Um ponto crucial que precisa ser abordado: jogadores que gastaram anos acumulando pontos de lealdade e os usaram para comprar essas auras merecem algum tipo de compensação. A maioria dos itens na loyalty store são cosméticos, então devolver os pontos não deveria ser um problema significativo para a Jagex.

Diferente de RuneCoins, que custam dinheiro real direto, loyalty points são ganhos através de membership - o que pode custar dinheiro, mas é uma relação diferente. Devolver esses pontos é uma forma simples e justa de compensar jogadores leais que investiram no sistema atual.

O Veredicto

Olhando para o quadro geral, a direção que a Jagex está tomando é majoritariamente positiva. Sim, existem alguns tropeços - o Totem semanal, a remoção completa de certas auras úteis - mas a filosofia central está correta. Auras sempre foram um sistema desconexo que criava pressão temporal artificial e bloqueava poder atrás de barreiras de tempo em vez de desafios de gameplay.

Integrar esses efeitos em sistemas existentes, conectá-los a atividades relevantes e eliminar a pressão de “usar agora ou desperdiçar” vai tornar RuneScape um jogo mais livre e agradável. Você poderá jogar no seu próprio ritmo, sem sentir que está sendo penalizado por não estar online no momento “certo” ou por não ter acumulado anos de membership.

A mudança está programada para acontecer na primavera, o que pode significar qualquer coisa entre algumas semanas e alguns meses. Isso dá à Jagex tempo para ouvir feedback da comunidade e fazer ajustes antes da implementação final. E considerando a magnitude desta mudança, esse tempo extra é bem-vindo.

Esta é uma daquelas mudanças que define uma nova era para RuneScape. Não é apenas sobre remover auras - é sobre repensar sistemas legados que não servem mais ao jogo moderno. E mesmo com alguns pontos questionáveis, a direção geral merece ser aplaudida. O RuneScape está evoluindo, deixando para trás mecânicas que criam obrigações artificiais e abraçando um design mais respeitoso com o tempo do jogador.

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