O pessoal da Jagex finalmente lançou a aguardada atualização de Runecrafting no RuneScape, aumentando o level máximo para 120 e adicionando uma série de novos conteúdos. Mas vamos ser honestos: a complexidade inicial está deixando muita gente perdida, inclusive veteranos. A pergunta é: essa complexidade toda agrega ao jogo ou apenas cria barreiras desnecessárias?

Um Labirinto de Novidades

Vamos começar pelo óbvio: a Jagex despejou conteúdo sem dar instruções claras. Novo altar, novas runas (as Time runes), novas magias, novo pouch de essence e um sistema inteiro de imbuir armas. Até o vlogger que estava explicando admitiu que ficou perdido no início. Isso me lembra por que RuneScape sempre foi um jogo que valorizou a comunidade - você PRECISA de outros jogadores para te explicar como fazer as coisas.

Para acessar o novo altar de Runecrafting, você precisa da enchanted key (obtida nas quests Making History ou Meeting History). Por enquanto, o teleporte mais fácil é pelo calendário de eventos do jogo, mas no futuro, você terá que usar o Abyss ou encontrar a entrada física em Anachronia.

Altar de Runecrafting em RuneScape

Novos Itens, Grind Absurdo

A nova Rune pouch para essências requer 105 de Runecrafting e - segura na cadeira - 20.000 pontos de Runespan. Isso mesmo, 20 MIL pontos. Se você nunca entrou no Runespan, isso é um grind absurdo. A Jagex adora essas barreiras de tempo que nos fazem repetir as mesmas ações centenas de vezes, algo que, na minha opinião, não acrescenta em nada à experiência.

É como se eles pensassem: “Vamos criar conteúdo novo, mas fazer o jogador passar semanas clicando na mesma coisa pra acessar.” Pelo menos deram uma dica sobre usar o unstable air rune do Motherlode Maw para ganhar 5.000 pontos, mas ainda é um grind considerável.

Novas Formas de Treinar: Finalmente Algo Interessante!

Aqui está algo positivo: agora temos formas diferentes de treinar Runecrafting. Além do método tradicional de criar runas (que aparentemente está dando bom lucro agora), podemos imbuir armas usando Eternal magic logs.

Com 100 de Runecrafting, você pode pegar Eternal magic logs, transformá-los em armas via Fletching, e depois imbuí-los no altar novo. O processo é semelhante ao Smithing reworked, com vários níveis de upgrade (fraco, menor, moderado, maior e saturado). No nível máximo, você pode “ascender” a arma no altar ZMI para XP extra.

Magias Novas: Poderes Temporais

As novas magias são a cereja do bolo. A Temporal Anomaly (magia de combate) dá chance de resetar o cooldown de habilidades mágicas. Elite Tectonic virou meta agora, já que o bônus escala com a power armor. Interessante que não pode ser usada junto com Animate Dead, criando uma escolha tática entre sobrevivência e potencial de dano.

A magia Advance Time é genial: permite avançar o tempo em certas atividades do jogo, como pesquisas de Archaeology, recursos diários de Red Sandstone, ou até mesmo a gestão de Miscellania. Mas só pode ser usada 3 vezes por semana, então escolha sabiamente.

Masterwork Staff: Grind Dentro do Grind

Para criar a nova Masterwork Staff, você precisa de 110 Runecrafting e imbuir todas as novas armas até o nível saturado. Depois ainda usa várias habilidades como Smithing, Fletching e Crafting. Outro exemplo de conteúdo escondido atrás de paredes de grind.

Minha Opinião Sincera

RuneScape continua sendo RuneScape: um jogo que mistura nostalgia, complexidade e grind excessivo. Essa atualização traz algumas ideias genuinamente boas, como as novas magias e formas de treinar, mas as esconde atrás de requisitos tão altos que a maioria dos jogadores vai levar semanas ou meses para acessar.

O que mais me incomoda é que o jogo parece estar cada vez mais voltado para veteranos hardcore, com pouca preocupação em facilitar a entrada de novos jogadores. Um update de 120 Runecrafting deveria ter conteúdo acessível em diversos níveis, não apenas para quem já está próximo do topo.

Comparando com jogos como Lamentosa, onde posso entrar, conectar com outros jogadores e participar de conteúdo relevante em poucos dias, RuneScape ainda parece preso a uma filosofia de design dos anos 2000: “quanto mais tempo o jogador gastar, melhor”.

Valeu a Pena?

Para veteranos com skills altas e tempo disponível, sim. Para jogadores casuais ou novatos, é mais um lembrete de quanto tempo e esforço são necessários para acessar conteúdo novo em RuneScape.

A essência do MMORPG deveria ser conectar jogadores, não criar barreiras entre eles. RuneScape tem comunidade, tem nostalgia, mas continua com essa obsessão por grind que afasta mais do que atrai. No fim, as novas mecânicas são interessantes, mas chegar até elas é que é o problema.

E você, o que achou da nova atualização? Acha que esse nível de complexidade e grind ainda faz sentido em 2024? Comenta aí embaixo!