O PTR da Season 11 de Diablo 4 trouxe mudanças sísmicas que estão redefinindo completamente o meta do jogo. Prepare-se, porque o jogo está ficando mais lento, mais difícil e definitivamente mais desafiador. Com alterações profundas em mecânicas fundamentais, esta temporada promete separar os jogadores casuais dos verdadeiros mestres de Santuário.

Vale ressaltar que estamos falando de um PTR lançado bem mais cedo que o normal, o que dá aos desenvolvedores tempo adicional para ajustes. Portanto, espere mudanças significativas antes do lançamento oficial. Mas com base no que já pudemos testar, há muito o que discutir sobre o futuro do jogo.

O Novo Cenário: Poder em Queda Livre

A primeira coisa que você precisa entender é que o nível de poder está caindo drasticamente. As mudanças nos sistemas de tempering e masterwork estão empurrando todas as builds entre 20 a 40 pit tiers para baixo. Se na Season 10 víamos Spiritborn alcançando pit 140 e outras classes na casa dos 130, agora o teto está muito mais baixo.

O tema da Season 11 também não oferece praticamente nenhum ganho de poder comparado à loucura que foi a Season 10. Aquela temporada teve o tema mais insano da história do jogo, e agora estamos voltando para algo muito mais contido. Builds que dependiam exclusivamente do Chaos Armor simplesmente desapareceram do mapa, incluindo a popular evade rake do Spiritborn, shout dust devil do Bárbaro e diversas outras combinações criativas que não existirão mais.

Classes em Transição: Ganhadores e Perdedores

O Druida sofreu golpes particularmente duros. A classe se beneficiava enormemente dos poderes da Season 10, especialmente do Over Abundance, e agora está significativamente mais frágil. O nerf no Grizzly Rage e outras reduções deixaram a classe em uma posição complicada, embora ainda mantenha algumas builds viáveis.

Feiticeiros também sentiram o impacto, principalmente com o nerf no teleporte. Embora não seja uma redução direta de poder em termos de pushing, afeta o desempenho geral da classe. A perda do Advanced Techniques, aquela vantagem insana com habilidades core da Season 10, foi um baque considerável.

Descrição da imagem

Bárbaros continuam em uma posição estranha. Não tinham nada excepcional na Season 10 e não receberam buffs suficientes para compensar as perdas gerais de poder. É uma das classes que mais precisa de atenção dos desenvolvedores antes do lançamento final.

O Domínio do Spiritborn Continua

Apesar de todas as mudanças, o Spiritborn permanece como a classe mais forte do jogo. Talvez não tenha necessariamente a build mais poderosa isoladamente, mas possui o maior número de builds extremamente competitivas. Evade payback está mostrando resultados impressionantes, assim como crushing hand e toxic skin. Há muito potencial sendo explorado, e provavelmente descobriremos mais conforme os testes avançam.

Um detalhe importante: existe um bug crítico com o Sic (a nova mecânica de recursos) que está inflacionando artificialmente o desempenho de algumas builds. Qualquer ranking que você veja com Sic equipado deve ser ignorado por enquanto. Builds usando Cataclysm, Hoda ou Magnum Opus estão se beneficiando de escalamentos de recursos que não foram devidamente limitados, proporcionando vantagens de 15 a 40 pit tiers que definitivamente serão corrigidas.

As Novas Referências de Poder

Na Season 11, builds que alcançam pit 100+ serão consideradas top tier absoluto. Pode haver algumas arranhando pit 110 com muito esforço e sanctifies perfeitos, mas esse é aproximadamente o novo teto. Para contextualizar: isso equivale ao que era pit 130-140 na Season 10.

No topo da cadeia alimentar, além das várias opções do Spiritborn, temos o Crackle Sorcerer brilhando como a única estrela verdadeiramente forte da classe. Feiticeiros não têm muitas outras opções competitivas no momento, o que é preocupante para quem gosta da classe.

Necromante está em excelente forma, dividindo o segundo lugar com Spiritborn em termos de variedade de builds fortes. Shadow Blade está definitivamente no território pit 100+, e há bastante potencial sendo explorado. A classe está sólida e versátil.

Builds no Segundo Escalão

Na faixa de pit 90+, temos opções interessantes. Golems estão performando muito bem, e o Lunch Barb (aquela build clássica) continua relevante. Rogues têm várias opções nesse território, incluindo death trap e várias builds focadas em flechas, embora a maioria seja mais voltada para pushing do que farming.

Aqui surge um problema de versatilidade. Enquanto as builds top tier do Spiritborn e Necromante servem tanto para pushing quanto para farm eficiente, muitas dessas builds de segundo escalão são especializadas demais. Hardseeker forceful arrow com Maker, por exemplo, simplesmente não é confortável para jogar no dia a dia.

O Futuro das Tier Lists e do Meta

Com a Tower agora tendo leaderboards oficiais no jogo, o foco da comunidade provavelmente vai migrar do pit pushing para a Tower. Os dois sistemas são similares e usarão builds praticamente idênticas, mas ter rankings oficiais muda a dinâmica competitiva.

O problema é que sem filtros adequados, você provavelmente verá apenas a build número um de cada classe dominando completamente os rankings. No caso do Feiticeiro, por exemplo, espere ver Crackle ocupando as primeiras mil posições, já que a próxima melhor build está uns dez tiers atrás.

A Season 11 está comprimindo o gap entre builds fortes e fracas. Na Season 10, praticamente qualquer coisa era viável porque você explodia tudo mesmo estando 30 tiers atrás do meta. Agora, com o poder geral mais baixo, builds offmeta vão sofrer significativamente mais. Se você quer ter uma experiência tranquila em Torment 4, derrotar bosses eficientemente e evoluir seus glyphs sem dor de cabeça, vai precisar escolher suas builds com mais cuidado.

Considerações Finais

É importante lembrar que estamos falando de um PTR em estágio inicial. Há mais testes acontecendo, mais descobertas sendo feitas e, crucialmente, mais ajustes virão dos desenvolvedores. Quando as notas de patch finais chegarem em aproximadamente quatro semanas, teremos uma visão muito mais clara do meta definitivo.

O que podemos afirmar com segurança é que Diablo 4 está entrando em uma era mais difícil e menos permissiva. A facilidade da Season 10 ficou para trás, e agora suas escolhas de build realmente importam. Para alguns jogadores, isso será um retorno bem-vindo ao desafio genuíno. Para outros, pode ser um choque de realidade.

A boa notícia é que ainda há diversidade suficiente no topo, especialmente se você jogar de Spiritborn ou Necromante. E quem sabe o que mais será descoberto nas próximas semanas de testes? O meta de Diablo 4 sempre foi dinâmico, e a Season 11 promete manter essa tradição viva, mesmo que em um ritmo um pouco mais lento e deliberado.

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