Preparem suas armas e afiem suas lâminas, aventureiros! A expansão Midnight de World of Warcraft está trazendo uma novidade que promete agitar o mundo exterior de Azeroth de uma forma que poucos sistemas conseguiram. O sistema de Prey não é apenas mais uma atividade de endgame, é uma experiência de caça que transforma você no predador e, ao mesmo tempo, na presa. Sob a tutela do controverso Magister Astalor Bloodsworn, mergulharemos em experimentos sombrios envolvendo uma substância misteriosa chamada Anguish, extraída de criaturas poderosas que ameaçam Silvermoon City.

Se você curtiu as Delves de The War Within, vai adorar como o Prey se encaixa nesse conceito, mas levando tudo para o mundo aberto. Enquanto as Delves ofereciam instâncias escaláveis para completar solo ou em grupo pequeno, o Prey funciona como uma feature de nível máximo que oferece recompensas suculentas semanalmente e até contribui para preencher seu Great Vault. A diferença? Aqui você caça e é caçado ao mesmo tempo, em um jogo de gato e rato que acontece enquanto você explora as zonas de Midnight.

A Parceria Sombria com Astalor Bloodsworn

Após completar a campanha de leveling, Astalor vai procurar você em Silvermoon City, especificamente em Murder Row. Esse nome já dá o tom do que vem por aí, não é mesmo? Ele vai te enviar para Silvermoon Harbor para aprender os fundamentos deste novo sistema, e já de cara você vai perceber que o Magister não é exatamente conhecido por seus métodos éticos.

Quem jogou durante Burning Crusade deve lembrar da vez que os elfos capturaram um Naaru e literalmente drenaram sua essência para permitir que os Blood Elves pudessem usar a Light, independentemente do custo para a criatura celestial. O núcleo de M’uru ainda repousa no Sunwell, e agora Astalor encontrou um novo caminho para poder e segurança. Desta vez, o foco está em rastrear ameaças à cidade, estudar como lutam, descobrir onde se escondem e extrair seu poder para alimentar as defesas mágicas de Silvermoon.

Após uma breve demonstração com um “convidado” especial que ele capturou, você será enviado ao mundo para completar sua primeira caçada. E aqui começa a diversão de verdade.

Como Funciona a Caçada

O primeiro passo é escolher seu alvo. A variedade é impressionante: Death Knights assassinos, Thorn Speakers que controlam a própria natureza, ou até mesmo um ogro do Twilight Blade que definitivamente não é o cérebro da operação. Cada alvo oferece as mesmas recompensas e usa as mesmas ferramentas de combate, então sua escolha pode ser guiada por onde você quer ir ou quais conquistas deseja perseguir.

Astalor não sabe exatamente onde sua presa está localizada, mas pode indicar em qual zona ela foi vista pela última vez. Com o contrato aceito, você parte para a área e decide como quer armar sua armadilha. Uma World Quest específica está disponível para atrair seu alvo e acelerar sua busca, mas você também pode completar outras world quests, caçar raros ou descobrir tesouros. A flexibilidade é um dos pontos fortes do sistema.

Mas aqui vem o twist genial: enquanto você caça, sua presa também está caçando você. Armadilhas podem ser plantadas, emboscadas podem surgir das sombras. Você pode se encontrar em combate com sua presa praticamente sem aviso, e esses oponentes são veteranos de guerra. Quando isso acontecer, defenda-se e tente identificar o caminho de fuga deles para ganhar um empurrãozinho extra no progresso.

Sistema de Prey em ação

Dificuldades Escaláveis e Desafios Intensos

Uma vez que seu cristal esteja completamente sintonizado, a localização exata do alvo será revelada. É hora do confronto final! Drene o Anguish deles e envie de volta para Astalor para receber sua recompensa. Eventualmente, ele pode considerar compartilhar alguns de seus tesouros raros com você e te trazer para dentro do círculo íntimo, explicando mais sobre o que exatamente está tentando alcançar com esses experimentos.

O primeiro alvo foi fácil demais? Os mais corajosos podem desbloquear o Hardmode Prey. Aqui entram os affixes que vão fazer você suar a camisa. Seeping Gore vai aparecer sob seus pés para te manter em movimento constante. Morrer enquanto rastreia sua presa vai fazer você perder parte do progresso. E quanto mais próximo você chegar do alvo, mais tormento você sofre do artefato de Astalor, aumentando o dano recebido.

Completar essas caçadas aumenta as recompensas, mas se você está se sentindo particularmente audacioso, pode mergulhar na dificuldade Nightmare. Esse é um desafio que rivaliza com os estágios finais das Delves mais difíceis. Nightmare traz todos os affixes do Hardmode, mais um Bloody Spirit que vai te perseguir implacavelmente, causando dano massivo se te alcançar. Astalor também faz demandas adicionais, comandando a morte de um inimigo próximo e tomando sua libra de carne se você falhar em entregar a morte rapidamente. Não é para os fracos de coração, mas recompensas ainda melhores aguardam os fortes o suficiente para conquistar o desafio.

Recompensas que Valem a Pena

Cada caçada completada garante ouro, Dawn Crests de qualidade apropriada dependendo da dificuldade, um Prey Seeker’s Chest contendo gear, suprimentos, Coffer Key Shards e potencialmente materiais de crafting, além do Prey Seekers Journey. Este último funciona como uma mistura de track de reputação com o sistema Delvers Journey.

Cada caçada completada adiciona progresso a este track sazonal, com suas primeiras quatro caçadas semanais em toda a Warband dando um salto significativo. Cada nível desbloqueia algo novo: quests com Astalor, as dificuldades Hard ou Nightmare, transmogs, pets ou montarias.

Semanalmente, você terá acesso a uma caçada de cada dificuldade desbloqueada em cada zona de Midnight. Se você esgotar todas essas opções e alcançou o nível dois, pode pedir a Astalor para te enviar em uma caçada aleatória em troca de alguns Remnants of Anguish. Essas caçadas aleatórias recompensam com uma runa que pode ser trocada por várias moedas úteis.

Completar caçadas também progride a linha “World” do seu Great Vault semanalmente, oferecendo mais um caminho para equipamento para aqueles que focam em conteúdo solo.

Cosméticos e Conquistas para Colecionadores

Os cosméticos disponíveis são de fazer qualquer colecionador babar. Há dois pets à venda: o adorável Lil’ Preyseeker desbloqueado no nível nove da jornada, e outro chamado Voldy. Duas montarias também estão disponíveis: Prey Seekers Hubris no nível cinco e Prey Seekers Wrath desbloqueando no final, no nível dez.

Um elmo e conjunto de ombros desbloqueiam para compra no nível três, com mais ombros e uma mochila no nível seis. Os sets completos de gear cosmético para cada tipo de armadura não requerem nível algum, apenas Remnants of Anguish suficientes no bolso.

Para os caçadores de conquistas, há desafios de sobra. Não apenas pontos por completar variedade de caçadas, mas derrotar alvos específicos nas dificuldades Hard e Nightmare desbloqueia plinths para compra, decorações de housing para mostrar suas habilidades. Há conquistas para os desafios mais difíceis em War Mode, e algumas bem inusitadas, como pescar enquanto rastreia uma presa de dificuldade Nightmare. Vale a pena perseguir essas conquistas, pois há uma Meta Achievement chamada “Praying for Midnight” com o título Prey Seeker como recompensa.

Jogabilidade em Grupo e Sistema Warband

Um detalhe crucial: desbloquear o sistema Prey e progredir na jornada sazonal é compartilhado em toda a Warband. Seus alts podem caçar presas enquanto sobem de nível, e você não está restrito ao main para aquelas primeiras quatro caçadas semanais com boost. Escolha o personagem que quiser jogar em qualquer dia.

Para aqueles que querem mergulhar na caçada com amigos, o sistema funciona bem em grupo. Enquanto rastreia sua presa, cada membro do grupo pode e será emboscado separadamente. Essas emboscadas vão fixar no alvo específico e não podem receber taunt, mas todos os membros podem entrar em combate. Em um grupo de cinco, você pode ser surpreendido por cinco inimigos separados, todos de uma vez. Cuidado lá fora!

Uma vez que a localização da presa seja revelada, todos vocês lutarão contra um único alvo, mas as habilidades dele serão usadas em todos vocês. Por exemplo, cinco poças de Seeping Gore para desviar simultaneamente. Se um membro do grupo entrar um pouco atrasado, não há problema. Assim que um membro encontrar a localização do alvo, ela será automaticamente compartilhada com todos os membros do grupo na zona, permitindo que todos enfrentem o confronto final como equipe.

O sistema Prey chega com Midnight em março, e você pode mergulhar nele assim que terminar a campanha da história. Astalor não gosta de esperar, campeão. A caçada está apenas começando, e algo me diz que o verdadeiro custo desses experimentos ainda está por ser revelado. Afinal, lidar com uma substância chamada “Angústia” nunca terminou bem para ninguém em Azeroth, não é mesmo?

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