O Portal Sombrio foi aberto novamente, a primeira temporada de arena já começou e toneladas de jogadores já limparam o primeiro tier de raid do TBC Anniversary. Os números mostram que muita gente está jogando esta expansão, o que é uma notícia excelente. Porém, junto com esse sucesso inicial, velhos conhecidos problemas começaram a ressurgir, questões que vemos repetidamente em cada nova versão do Classic.
Mas nem tudo são espinhos nesta jornada por Outland. Há notícias genuinamente positivas para comemorar, e a recepção da comunidade tem sido surpreendentemente calorosa. Vamos explorar tanto os desafios quanto as vitórias desta relançamento.
O Dilema do Loot: Hard Reserve Dominando as Pugs
Com o banimento do sistema GDKP nos servidores de Anniversary, Hardcore e Season of Discovery nas regiões NA e EU, um velho sistema voltou com força total: o hard reserve. Para quem não está familiarizado, o GDKP era um sistema onde itens que caíam em raids eram leiloados por ouro, e quem tivesse mais gold levava o item. A Blizzard baniu essa prática citando dois motivos principais: ela incentiva diretamente a compra de ouro com dinheiro real e corrói a existência de guildas tradicionais.
O hard reserve funciona de forma diferente. Quando um líder monta um grupo para dungeon ou raid, ele pode “reservar” certos itens, significando que se aquele item cair, vai automaticamente para a pessoa designada, sem possibilidade de outros jogadores rolarem por ele. E aqui está o problema atual: líderes não estão apenas reservando um ou dois itens, mas materiais, receitas e praticamente tudo de valor.
A situação gera um sentimento ambíguo. Por um lado, quem organiza um grupo de Karazhan, encontra tanks e healers, coordena attunements e passa horas montando a composição perfeita, certamente merece algo em troca desse esforço. Se você está farmando uma dungeon atrás de um item específico, não faz sentido convidar alguém que vai rolar contra você. Por outro lado, há algo desconfortável nessa dinâmica.
Parte do charme do Classic sempre foi que todos podem conseguir o melhor gear sem precisar ser um raider hardcore. Em raids, é natural se juntar a uma guilda e gradualmente adquirir os itens do conteúdo relativamente fácil. Mas dungeons têm uma vida útil muito mais curta. Normalmente no TBC, as pessoas farmariam dungeons por reputação, mas como agora os attunements são account-wide, essa fase será muito mais breve do que o habitual.

Gear Score: O Retorno de um Sistema Problemático
Acredite se quiser, mas algumas pessoas estão usando gear score no TBC Anniversary. Gear score é simplesmente um número atribuído aos itens que você está usando, que soma um score total, supostamente dando às pessoas uma ideia rápida do seu nível de equipamento.
O problema é que este sistema é particularmente inadequado para TBC. Um exemplo óbvio: o set Beast Lord para Hunters. O bônus de quatro peças deste set azul oferece armor penetration suficiente para que Hunters o usem no lugar do tier 4, apesar de ser gear azul e ter um gear score mais baixo.
Similarmente, Shadow Priests priorizam spell power bruto nesta fase. Se você vir um Shadow Priest usando gear verde com “of Shadow Power”, ele está usando itens bis. Essas peças podem não ter quase nenhuma stamina ou intellect, mas estão otimizando da melhor forma possível para regeneração de mana e dano próprio. Novamente, gear verde significa gear score baixo, mesmo que sejam itens perfeitamente itemizados.
Este é um dos quirks do design antigo do World of Warcraft que tornava o gearing mais interessante. Gear requer contexto. Classes e specs diferentes se importam com stats ou bônus de set diferentes. Quando você vê pessoas usando ou pedindo gear score, muitas vezes é melhor simplesmente explicar que tipo de gear você está usando.
Mega Realms e os Desafios de Layering
Você sabia que a infraestrutura original dos realms do WoW foi construída para algo entre 2.000 a 3.000 jogadores simultâneos? Se um servidor tivesse essa população hoje, seria considerado morto, mas esse costumava ser o limite. Os realms de Anniversary são mega servers em comparação, com bem mais de 10 vezes esse número de pessoas logadas ao mesmo tempo.
Com os mega servers vem o layering prolongado. A Blizzard constantemente faz um ato de equilíbrio: precisa haver layers suficientes para que o jogo seja jogável no mundo aberto, permitindo farmar, fazer quests e coletar recursos. Mas se há muitos layers, o mundo aberto simplesmente parece completamente morto.
Embora mega realms e layering não vão desaparecer e sejam uma solução adequada para como jogamos agora, o que precisa de atenção mais específica são as taxas de respawn e disponibilidade de itens no mundo aberto. Quando você encontra uma quest com tempo de respawn longo, pode ser extremamente doloroso. Você pode simplesmente estar em um layer ruim e muito movimentado, mas não há como saber isso com certeza.
Para o futuro dos mega realms, as taxas de spawn de mobs e a disponibilidade de nodes no mundo aberto definitivamente precisam ser reavaliadas.
PvP: Problemas na Arena e Honor Rates Decepcionantes
Como sempre acontece, algo está quebrado com arena. Para Anniversary, mudaram o formato: o rating pessoal de todos começa em 1.500, e se você cair abaixo desse rating, pode resetá-lo gastando ouro a cada semana. Além do rating atual, você também tem seu MMR (matchmaking rating), que determina o nível de habilidade estimado dos oponentes contra quem você deve jogar.
O problema que as pessoas notaram é que ao resetar o rating para 1.500, estão ganhando apenas cerca de 10 pontos por vitória ou perdendo 18. Parece que o MMR inicial das pessoas está significativamente mais baixo que seu rating atual. Por exemplo, se o rating atual de todos é 1.500 mas o MMR começa em 1.000, quando você perde para outro time, o jogo pensa que você está perdendo contra jogadores significativamente piores, por isso te pune fazendo você perder muitos pontos.
Provavelmente seu MMR vai melhorar com o tempo, mas você terá que continuar jogando até que se equilibre. Se este for de fato o caso, será muito desencorajador para novos jogadores, exatamente o que o PvP não precisa. A participação no PvP já vai ser difícil porque há muitos jogadores veteranos no jogo atualmente.
O Honor de Battlegrounds também merece atenção porque a quantidade que você ganha é simplesmente muito ruim. A barreira de entrada para PvP no Classic sempre foi alta demais, especialmente em uma versão como Anniversary onde já sabemos que todo o conteúdo estará disponível até o inverno. Não faz sentido segurar as pessoas com as rates originais. Deveriam simplesmente aumentar o honor de Battlegrounds e fazer com que jogar seja mais recompensador.
O Sucesso Surpreendente dos Números
Agora vamos às notícias realmente positivas. Segundo dados do Iron Forge.pro, aproximadamente 242.000 personagens não-únicos raidaram durante a primeira semana do TBC Anniversary. Para colocar em contexto, o TBC Classic em 2021 teve cerca de 253.000 raiders duas semanas após o lançamento. Ou seja, Anniversary está indo extremamente bem em números, o que é muito surpreendente.
Parte dessa explicação certamente vem do boost de level 58. Quando os realms do TBC voltaram online após a manutenção, o time de desenvolvimento da Blizzard twittou que boosts estavam sendo processados aos milhares por minuto. Esse é um volume enorme, mostrando que muitas pessoas estavam esperando nas laterais, não jogando vanilla, aguardando sua chance de voltar através do Portal Sombrio.
Entretanto, vale lembrar que a Blizzard está sempre no controle de quão rápida será a experiência de levelar. Eles poderiam ter adicionado Joyous Journeys ou dado a todos o buff Rallying Cry of the Dragonslayer. Em vez disso, deixaram o leveling como normalmente é e simplesmente venderam a solução para o problema.
A Questão dos Attunements e Dificuldade das Raids
A Blizzard mudou o sistema de attunement para um formato “one and done” - você faz os achievements uma vez e pronto. Na superfície, é ótimo, especialmente se você já os fez e está jogando alts. No entanto, se você está chegando tarde no TBC ou começando em um patch posterior, as pessoas simplesmente não estarão mais fazendo heroic dungeons.
Os grinds de reputação que costumavam puxar pessoas de volta através dessas dungeons para conseguir achievements em alts serão drasticamente reduzidos. Imagine que você já completou seus achievements e está jogando um alt. Quando chegar no 70, você vai começar a fazer heroic dungeons ou vai para a auction house, comprar alguns BOEs e ir direto para Karazhan pós-nerf, que é uma pinata de loot?
Quanto à dificuldade das raids, o tier 4 está disponível e, como esperado, pós-nerf está bem fácil. Muitos jogadores diriam que o conteúdo de raid é mais fácil que heroic dungeons. A Blizzard inicialmente planejou fazer absolutamente tudo pós-nerf no TBC Anniversary, mas recebeu bastante feedback sobre isso. A última comunicação que ouvimos foi que estão decidindo se farão pós ou pré-nerf nos próximos tiers.
Apesar de alguma decepção com o nível de dificuldade do conteúdo até agora, o TBC Anniversary é extremamente popular. Historicamente no Classic, quando o conteúdo começa a ficar excessivamente difícil, as pessoas param de jogar. Um tier 4 pós-nerf seguido de um tier 5 pré-nerf seria um salto absolutamente massivo em dificuldade.
O Futuro Permanece Incerto
A questão dos “jogadores turistas” também merece menção. Com o early access de Midnight recém-lançado e a expansão do retail chegando em breve, é razoável esperar que algumas pessoas estivessem conferindo um pouco de TBC antes da nova expansão cair. Holly Longdale mencionou em uma entrevista recente que não há um crossover significativo entre jogadores de retail e classic, então talvez isso não seja uma grande preocupação.
O TBC Anniversary está lidando com problemas clássicos que vemos repetidamente. Nenhum deles é particularmente novo, e esse é meio que o ponto - certamente ressurgirão em futuros relançamentos. Mas no lado positivo, os números de raiding são reais e muitas pessoas estão curtindo esta expansão, o que é fantástico.
Com tantas pessoas jogando, a pergunta que fica é: a Blizzard finalmente vai fazer um servidor de era desta vez? Só o tempo dirá, mas uma coisa é certa - Outland está vivo e pulsante novamente, com toda a glória e todos os problemas que isso traz.