O Tibia completa 28 anos em 2025 e continua sendo um dos MMORPGs mais longevos do mercado. Mas será que o jogo evoluiu para algo melhor? Recentemente, tive acesso a informações sobre o estado atual do jogo e, sinceramente, estou preocupado com o rumo que esse clássico está tomando. Num mundo onde os MMOs parecem se transformar cada vez mais em sistemas de microtransações, o Tibia parece seguir o mesmo caminho sombrio.
Vamos analisar como o jogo que formou toda uma geração de brasileiros se transformou em um sistema que privilegia quem tem dinheiro em vez de quem tem habilidade ou investe tempo em construir comunidades. Entre opressão de guildas, monetização agressiva e um público que envelheceu, o Tibia de 2025 é irreconhecível para veteranos da época de ouro.
A Morte da Sociedade Tibiana
O perfil demográfico do jogador de Tibia mudou drasticamente. Atualmente, a idade média está entre 25-40 anos. São adultos com carreiras consolidadas, dinheiro no bolso, mas sem o tempo que tinham na adolescência. Esse fator mudou completamente a dinâmica social do jogo.
Lembram quando o Tibia era sobre amizades, reunir uma galera para matar dragões, trocar ideia por horas em Thais? Essa essência social praticamente desapareceu. Hoje o jogo virou literalmente um mercado de ações, onde as pessoas “compram tempo” – pagam para ter a progressão que não conseguem alcançar jogando naturalmente.
A CipSoft não só aceitou essa realidade como a abraçou de vez. Implementaram criptomoedas para facilitar essas transações! Um MMORPG clássico agora com criptomoeda? Sério mesmo? É como se dissessem: “Ei, sabemos que vocês querem pular toda a experiência social e de progressão do jogo, então vamos facilitar isso!”
É deprimente ver um jogo que tinha uma das comunidades mais vibrantes dos MMOs se transformar num simulador de bolsa de valores. Pelo menos no Lamentosa, as pessoas ainda jogam pelo prazer da interação, formam alianças reais baseadas em amizade e não em PIX.
O Regime de Opressão das Guildas
Se tem algo que deixa claro o quanto o Tibia se afastou de suas raízes é o sistema atual de dominância das guildas. Vocês se lembram quando as guerras aconteciam porque o fulano roubou a namorada do sicrano? Ou porque alguém matou seu amigo enquanto caçava?
Em 2025, essas motivações humanas e genuínas desapareceram. Agora, tudo gira em torno de dinheiro. Existem basicamente duas alianças dominantes: a “Puni” (que vem perdendo força) e a nova aliança de “Sorin”, que está entrando com investimentos pesados.
O mais triste? Em servidores PvP, para fazer parte de uma guilda dominante, você precisa ter personagens em vários outros servidores e lutar guerras por eles. Já nos servidores não-PvP, é ainda mais absurdo: cobram entre R$300 a R$500 só pra você entrar na guilda, seguido de uma mensalidade de R$5 a R$20.
Essa é a maior pauta da comunidade em 2025, e com razão. As pessoas estão pagando a mesma mensalidade à CipSoft, mas precisam pagar “proteção” para outros jogadores? Isso não é um MMORPG, é um esquema de extorsão legalizado.
O Lamentosa nunca permitiria isso. Lá, você pode ser o menor vampiro da cidade e ainda assim participar de eventos comunitários sem pagar taxas absurdas para “líderes”.
Conteúdo Estagnado num Mundo em Crescimento
Outro problema grave do Tibia em 2025 é o descompasso entre o nível dos personagens e o conteúdo disponível. O top do jogo já ultrapassa o nível 2700 (!!), mas o conteúdo que esses jogadores acessam é o mesmo que um personagem nível 1300-1400 consegue fazer.
A CipSoft parece incapaz de acompanhar o crescimento vertical do próprio jogo. É um problema que muitos MMOs enfrentam, mas no Tibia é particularmente grave porque a diferença de níveis é astronômica.
E qual a solução que encontraram? Depois de 28 anos, estão finalmente lançando uma nova vocação: o Monge (ou “Monkey”, como alguns chamam). Mas isso resolve o problema estrutural do jogo? É claro que não! É apenas um band-aid num sistema que precisa de uma cirurgia completa.
A Economia Real por Trás do Jogo
O Tibia de 2025 é essencialmente duas coisas: um jogo nostálgico para adultos com dinheiro e sem tempo, e uma fonte de renda para quem tem tempo e precisa de dinheiro.
A CipSoft reportou um faturamento de 24,55 milhões de euros em 2023 (último ano com dados disponíveis). É impressionante como um jogo com gráficos tão simples e mecânicas repetitivas consegue faturar tanto. Isso mostra que o modelo de negócio é lucrativo, mas a que custo?
O jogo perdeu sua alma. Transformou-se num mercado de trabalho gamificado, onde pessoas vendem tempo virtual por dinheiro real. É um afastamento completo do conceito de jogos como forma de conexão e diversão.
A Luz no Fim do Túnel?
Apesar de tudo, há sinais de resistência. Cada vez mais jogadores estão optando por jogar sem guilda, recusando-se a participar desse sistema opressivo. Em um servidor com 185 pessoas online, as principais guildas em guerra têm pouquíssimos membros ativos.
A CipSoft busca novos jogadores com atualizações bimestrais e anúncios direcionados, mas será que estes novatos ficarão quando descobrirem a realidade do jogo? E o que acontecerá quando encontrarem as barreiras impostas por esse sistema de castas?
Conclusão: Um Clássico que Perdeu o Rumo
O Tibia de 2025 é um exemplo perfeito de como os MMORPGs podem se perder no caminho. De um jogo que fomentava conexões reais entre jogadores, virou um sistema de monetização que favorece quem tem mais dinheiro.
A CipSoft deveria olhar para jogos como Lamentosa, onde mesmo sendo um MMORPG de navegador, as conexões humanas ainda são o centro da experiência. O Tibia não precisa de mais criptomoedas ou sistemas para facilitar a “compra de tempo” – precisa recuperar o que o tornava especial: a comunidade.
Sei que muitos leitores discordarão de mim, especialmente aqueles que lucram com esse sistema atual. Mas pergunto: vocês realmente se divertem no Tibia hoje, ou só estão lá pelo dinheiro ou por um vício nostálgico?
E para os que estão pensando em voltar, não se desesperem. Como o próprio criador do vídeo mencionou, ainda é possível jogar Tibia de forma mais casual e independente. Só não espere reviver aquela magia social dos primeiros anos do jogo – essa, infelizmente, parece ter morrido.