Em 28 de agosto de 2025, o jogador brasileiro de Tibia conhecido como Dejair ultrapassou mais uma barreira histórica ao atingir o impressionante level 2900. Um feito que poucos acreditariam ser possível quando o jogo foi lançado há quase três décadas. Mas será que esse recorde é realmente uma conquista pessoal ou apenas o resultado de um sistema que favorece aqueles com recursos para “terceirizar” seu progresso?

A Face por Trás do Recorde

Dejair é um tibiano de 28 anos que iniciou sua jornada em 2007. Originário de Catalão, Brasil, ele joga principalmente nos servidores Ferobra, Jakabra e Obscubra. Mantém o cobiçado primeiro lugar no ranking global há quase dois anos, após uma intensa batalha contra o polonês Bobek e a jogadora Gorąca.

O que muitos jogadores casuais não sabem é que a história por trás dessa conquista é mais complexa do que parece. Dejair não é apenas um jogador dedicado - ele é praticamente uma “operação” completa. O brasileiro mantém vários “motoristas” (pessoas pagas para jogar em sua conta) que se revezam para garantir que sua personagem esteja constantemente ganhando experiência.

Durante a famosa disputa pelo top 1, enquanto o próprio Dejair estava em um stream matando monstros no servidor Bona para prejudicar o farm de Bobek (uma tática conhecida como KSing - kill stealing), sua própria personagem continuava online em outro servidor, sendo controlada por um desses “motoristas” contratados.

Detalhes do progresso de Dejair rumo ao level 3000

Números Impressionantes e Previsões

Segundo dados do site GuildStats.eu, Dejair atingiu o level 2900 com impressionantes 405.664.060.023 pontos de experiência. O mais surpreendente é o ritmo de progressão: mesmo nestes níveis estratosféricos, a personagem continua ganhando um level a cada 2-3 dias, totalizando aproximadamente 17 levels por mês.

A esta taxa, com uma média diária de 245 milhões de pontos de experiência, Dejair deve atingir o inédito level 3000 por volta de 21 de fevereiro de 2026 - daqui a menos de 6 meses. Para colocar em perspectiva o tamanho dessa vantagem, a segunda colocada no ranking, Gorąca, precisaria de mais de 2 meses de jogo contínuo (com Dejair completamente inativo) apenas para alcançar o nível atual do brasileiro.

A Farsa da “Conquista Individual”

O que me incomoda profundamente nessa história toda não é o nível em si - é a farsa que existe por trás dele. Compartilhar contas deixou de ser uma infração banível na Tibia após a introdução do Market, o que abriu as portas para esse tipo de “conquista inflada”.

Há cerca de um ano, um incidente revelador ocorreu quando Dejair foi morto por um jogador de level 200. O que aconteceu? Um dos “motoristas” estava AFK durante um serviço de quest. Isso expôs publicamente algo que muitos já suspeitavam: a conta recorde não é jogada apenas por seu proprietário.

Quando falamos de habilidade real em MMORPGs, deveríamos valorizar as conquistas obtidas genuinamente por indivíduos dedicados. No caso de Dejair, estamos diante de um sistema quase empresarial, onde o dinheiro e a capacidade de contratar ajudantes são mais importantes que a habilidade ou dedicação individual.

O Futuro da Toplist em Tibia

A CipSoft parece confortável com essa situação, já que o compartilhamento de contas não é mais considerado uma violação das regras. Entretanto, isso levanta questões sérias sobre o que realmente significa ser o “melhor jogador” em Tibia.

Para jogadores como Bobek e Gorąca, que aparentemente jogam suas próprias contas, a competição se torna cada vez mais injusta. A natureza parabólica do ganho de experiência em Tibia significa que, quanto maior seu level, mais experiência você ganha diariamente, criando um ciclo de vantagem que se autoperpetua.

No entanto, há rumores de que Bobek pode estar formando um novo time de hunt de quatro pessoas, o que poderia mudar a dinâmica dessa disputa. Ainda assim, a diferença de quase 300 levels entre Dejair e seus perseguidores parece praticamente intransponível.

O Verdadeiro Sentido das Conquistas

O que realmente me entristece em tudo isso é como o Tibia, um jogo que já foi símbolo de conexões genuínas entre jogadores e conquistas baseadas em habilidade real, agora tem seu ranking dominado por quem possui mais recursos financeiros para terceirizar seu progresso.

Lembra-se dos tempos em que uma Guild forte era formada pela amizade e cooperação? Quando um level alto significava verdadeira maestria no jogo? Hoje, a economia real se infiltrou em quase todos os aspectos do jogo.

Não estou dizendo que Dejair ou qualquer outro jogador que utilize esses métodos devam ser punidos - afinal, estão seguindo as regras atuais do jogo. O problema está justamente nessas regras e no sistema que transforma uma corrida por habilidade em uma simples questão de poder aquisitivo.

Para mim, que valorizo mais as conexões genuínas em MMORPGs do que números inflados, isso representa a degradação do espírito original que tornou Tibia especial. Um recorde que não reflete a habilidade ou dedicação de uma única pessoa, mas o poder do dinheiro, é realmente algo digno de celebração?

No fim, talvez devêssemos perguntar: estamos realmente impressionados com o level 2900, ou apenas com a capacidade de pagar pessoas suficientes para manter uma personagem online 24/7?

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