A CipSoft acaba de revelar o quarto teaser do Summer Update 2026 de Tibia, e desta vez as novidades são realmente impressionantes. O artigo intitulado “Make Believe” traz detalhes sobre um sistema revolucionário de dificuldade para bosses que promete transformar completamente a forma como enfrentamos os desafios mais difíceis do jogo. Além disso, foram revelados os novos equipamentos Best in Slot que todos nós estávamos esperando, incluindo armas e helmets da linha Moon Silver.
Prepare-se para uma mudança significativa na forma como você encara os bosses em Tibia, porque a escalabilidade infinita chegou para ficar e promete desafiar até os jogadores mais experientes do jogo.
O Revolucionário Sistema de Dificuldade Infinita
O novo sistema de dificuldade é algo que nunca vimos antes em Tibia. Ao se aproximar da alavanca de um boss com seu time de até cinco pessoas, o líder do grupo terá acesso a uma interface especial onde poderá selecionar o nível de dificuldade do encontro. Os demais membros do grupo conseguirão visualizar as escolhas, mas não poderão modificá-las - apenas o líder tem esse poder.
A grande inovação está na progressão: a dificuldade varia de zero até o infinito. Sim, você leu corretamente - não existe um teto máximo de dificuldade neste sistema. Todos os personagens começam com acesso apenas aos níveis 0 e 1 desbloqueados de forma automática. A partir daí, cada vez que você derrota um boss em determinado nível, desbloqueia os três níveis seguintes. Por exemplo, ao completar no nível 1, você desbloqueia os níveis 2, 3 e 4. Se posteriormente vencer no nível 3, desbloqueará os níveis 5 e 6, mantendo o 4 que já estava disponível.
O nível 0 merece atenção especial. Ele funciona como um modo de treino onde você pode se familiarizar com as mecânicas do boss sem pressão. A criatura causará menos dano, permitindo que você aprenda os padrões de ataque e desenvolva estratégias. Porém, existe um porém importante: não há loot algum neste nível, você não progride no Boss Points, e se morrer, a morte é completamente real - você perde blessings, experiência e skills normalmente.
Recompensas Proporcionais ao Desafio
À medida que você aumenta a dificuldade, as recompensas crescem proporcionalmente. Tomando como exemplo o boss Marja Jafar no nível 5, os jogadores recebem 40% mais de dano e as criaturas ganham 20% mais vida. Em contrapartida, o loot aumenta em 8%, aparecem as Radiant Attire Scraps (que não estavam disponíveis em níveis anteriores), e você conquista o título “Lamp Breaker” ao vencer o desafio.
Um detalhe crucial para equipes: o nível máximo que o grupo pode selecionar é limitado pelo membro que tem menos níveis desbloqueados. Se quatro jogadores desbloquearam até o nível 25, mas o quinto apenas chegou ao nível 5, toda a equipe estará limitada ao nível 5. Isso incentiva que todos os membros progridam juntos e também torna importante escolher bem seus companheiros de aventura.
Qualquer membro do grupo pode cancelar o encontro apertando o botão de cancelar, o que expulsa todos da alavanca e força um recomeço. Da mesma forma, se alguém sair da área da alavanca, o enfrentamento é automaticamente cancelado.

Phosphorus: O Boss Final que Promete Desafiar os Melhores
A CipSoft revelou arte conceitual de Phosphorus, o boss final da quest Make Believe. Descrito como uma divindade do fogo iluminada, este boss apresenta um design imponente e promete ser extremamente desafiador. A estética sugere um encontro épico, com elementos visuais que remetem à luz e ao fogo, criando uma atmosfera única para o confronto definitivo.
A Linha Moon Silver: Novos Equipamentos Best in Slot
Os equipamentos revelados seguem o padrão estabelecido por Rotten Blood, com duas versões de cada item: a versão normal e a versão Grand (neste caso, Stellar). Muito provavelmente será necessário craftear a versão superior usando a versão básica obtida como loot dos bosses.
Armas para Knights
Os Knights ganham diversas opções tanto para uma mão quanto para duas mãos. A Moon Silver Ipi (espada de uma mão) ataca com terra e físico, enquanto a Moon Silver Claymore oferece fogo e físico. No departamento de machados, temos a Moon Silver Axe de uma mão com terra e físico, e a poderosa Moon Silver Chopper de duas mãos com fogo e físico. Para os amantes de clubs, há a versão de uma mão com terra e físico, e a de duas mãos com gelo e físico.
Armas para Paladins e Monks
Os Paladins recebem o Moon Silver Bow, que oferece proteção de fogo em ambas as versões, e o Moon Silver Crossbow com proteção de holy. Já os Monks ganham o Moon Silver Katar, atacando com energia e físico em suas duas variantes.
Uma Mudança Significativa para Magos
Aqui está a grande novidade que divide opiniões: as wands e rods agora são de duas mãos. A confirmação oficial no fórum deixou claro que tanto a Moon Silver Channeler (para sorcerers) quanto o Moon Silver Scepter (para druids) ocuparão ambas as mãos. A Channeler oferece proteção de energia, enquanto o Scepter protege contra gelo. Esta mudança fundamental no design dos magos certamente gerará discussões interessantes na comunidade.
Helmets Best in Slot para Todas as Vocações
Cada vocação recebe seu helmet específico com proteções elementais estratégicas. Os druids ganham a Moon Silver Mask com proteção de terra e físico. Sorcerers recebem o Moon Silver Nimbus Hat com proteção de gelo e físico. Para Monks, temos o Moon Silver Strike Helm protegendo contra terra e físico. Paladins vestem o Moon Silver Trail Hood, também com terra e físico. E finalmente, Knights equipam o Moon Silver Battle Visor com proteção de fogo e físico.
Sistema de High Scores e Competitividade
Uma nova categoria será adicionada ao sistema de high scores do jogo: o Phosphorus Record. Diferente dos rankings tradicionais de nível ou progressão em conteúdos como Soul Wars, este mostrará quem desbloqueou os níveis mais altos da quest Make Believe. Considerando que a dificuldade pode aumentar infinitamente, será extremamente interessante acompanhar até onde as melhores equipes do jogo conseguirão chegar.
Sistema de Proteção Contra Má Sorte
A CipSoft confirmou que não haverá um item garantido na primeira vitória, como acontece em Soul Wars ou Rotten Blood. No entanto, implementaram um sistema de proteção contra azar prolongado. Se você enfrentar o boss repetidamente sem receber loot, um boost acumulativo aumenta suas chances nas próximas tentativas. Por exemplo, após 10 derrotas sem recompensa, você pode ganhar 10% adicional de chance de obter um item. Uma vez que você finalmente loteia algo, o boost reseta para zero. Este sistema reduz significativamente a frustração de fazer o mesmo boss dezenas de vezes sem resultado.
Possibilidades Futuras e Revelações Pendentes
Nas respostas do fórum, a equipe da CipSoft deixou algumas portas abertas. Quando questionados se o sistema de dificuldade poderia ser aplicado a bosses existentes como Drume ou Scarlett, responderam que “por agora” é exclusivo dos novos bosses, mas “naturalmente oferece possibilidades para outros bosses no futuro”. A palavra-chave aqui é “por agora” - claramente há intenção de expandir este sistema.
Sobre novos amuletos, colares ou anéis, a resposta foi enigmática: “confiram no test server”. Considerando que perguntaram especificamente sobre novos elementos para Monks (já que energia seria uma escolha óbvia), existe a possibilidade de vermos novos acessórios ou até mesmo um sistema de proficiências que permita aos Monks atacarem com outros elementos.
Arte Conceitual Adicional
Além das revelações sobre gameplay e equipamentos, foram compartilhadas algumas artes conceituais exclusivas mostrando elementos arquitetônicos da nova área. Tubulações que percorrem paredes, portas feitas de nuvens, mobílias detalhadas e diversos elementos de construção como escadas, pilares e pisos foram apresentados, dando um gostinho da estética visual que podemos esperar na quest Make Believe.
O próximo teaser focará em features e novos mecanismos de jogo, prometendo mais inovações interessantes. Com um sistema de dificuldade infinita, novos equipamentos Best in Slot que mudam fundamentalmente algumas vocações, e a promessa de desafios cada vez mais intensos, o Summer Update 2026 está se moldando como uma das atualizações mais ambiciosas da história de Tibia. A comunidade certamente terá muito o que explorar e debater nas próximas semanas até o lançamento oficial.