Cinco anos. Cinco longos anos de espera, easter eggs espalhados por Mondstadt e expectativas crescendo a cada atualização. Finalmente, o Grandmaster dos Cavaleiros de Favonius está entre nós, e preciso dizer: do ponto de vista de design visual, Varka é simplesmente impressionante. Com seus impressionantes 2 metros de altura e aquela aparência de gigachad absoluto, ele chega fazendo jus ao hype (mesmo que eu esperasse uma barba épica de veterano, mas tudo bem). A questão é: será que por trás dessa presença imponente existe poder de jogo compatível com a reputação, ou estamos diante de uma decepção gameplay-wise?
Varka representa um marco interessante em Genshin Impact por várias razões. Ele é o personagem de maior perfil da região de Mondstadt lançado fora do contexto da região atual, o que significa que não terá acesso às mecânicas modernas que definem os DPS de ponta atualmente. Além disso, ele é do elemento Anemo - um elemento que vem gradualmente perdendo relevância no meta nos últimos anos. Para completar o desafio, Varka é classificado como um personagem Hexaray, uma mecânica regional exclusiva de Mondstadt que traz buffs adicionais quando jogado ao lado de outros personagens específicos. Vamos mergulhar fundo nessa análise para descobrir se o Grandmaster realmente entrega.
O Kit de Varka: Simplicidade Brutal com Restrições
O funcionamento de Varka é refrescantemente direto para os padrões atuais de Genshin Impact. Sua habilidade elemental libera uma explosão de dano frontal e ativa um stance que lhe concede um novo conjunto de ataques com dano bônus. O visual é espetacular: ele saca uma segunda espada e passa a duelar com duas lâminas simultaneamente.
Mas não é só estética. O sistema de espadas duplas tem mecânicas interessantes: uma espada causa dano Anemo enquanto a outra se infunde com um elemento secundário (Pyro, Hydro, Electro ou Cryo) dependendo da composição do time. A prioridade de infusão segue essa ordem exata, então se você tem um personagem Pyro no time, será Pyro. Se não tiver Pyro, será Hydro, e assim sucessivamente. Na prática, considerando os times onde Varka se encaixa melhor, quase sempre será Pyro.
A nova habilidade de stance funciona de forma similar ao Searing Onslaught do Diluc, podendo ser utilizada múltiplas vezes em sequência. É basicamente onde Varka concentra a maior parte do seu DPS, seguindo o princípio clássico de power spike abilities.
Burst e Passivas: Limitações Estratégicas
A ultimate de Varca consiste em dois ataques consecutivos em área ampla, com o primeiro sendo convertido para o elemento infundido. Em teoria, isso permitiria reações de Vaporize ou Melt, o que seria excelente. Na prática, porém, há problemas: por ser dividido em dois golpes, a distribuição de dano fica comprometida comparada a nukes massivas como as de Mavuika. Além disso, devido às restrições de composição de time que vou detalhar adiante, você raramente conseguirá executar essas reações de multiplicação.

As passivas de Varka (A1 e A4) definem claramente como você deve montar seu time. A A1 concede dano elemental bônus baseado no seu ATK, e o dano da habilidade elemental aumenta se você tiver pelo menos um outro personagem Anemo no time E/OU dois personagens do mesmo elemento entre Pyro, Hydro, Cryo e Electro. Se você satisfizer ambas as condições, o buff é ainda maior. Isso significa que idealmente você quer uma composição de dois Anemo e dois Pyro, ou dois Anemo e dois Hydro, por exemplo.
A passiva A4 adiciona outra camada: sempre que um membro do time aciona uma reação Swirl (incluindo o próprio Varca), ele ganha dano bônus em seus ataques por 8 segundos, acumulando até quatro stacks. Cada stack tem countdown independente, e há um cooldown de 1 segundo por membro do time para geração de stacks - mas um único personagem pode gerar todas as quatro stacks sozinho. Isso significa que tanto Varca quanto seu segundo Anemo podem fazer esse trabalho.
Finalmente, o buff Hexaray permite que Varca recupere o cooldown da habilidade de stance sempre que realiza ataques normais, mantendo-o no modo de poder por mais tempo.
O Grande Desafio: Composição de Time Restritiva
Aqui começam os verdadeiros problemas de Varca. Suas passivas e status Hexaray não deixam muita margem criativa para construir times ao seu redor. Você precisa obrigatoriamente construir seu time em pares de dois, e um desses pares tem que ser Anemo.
Para Anemo, felizmente temos Venti e Sucrose como opções Hexaray. Mas para os outros dois slots, você precisa escolher entre Pyro, Hydro, Cryo ou Electro - e ambos os personagens precisam ser do mesmo elemento.
Vamos explorar as opções viáveis:
Pyro é a escolha mais direta. Bennett e Duran oferecem buff de ATK e DPS off-field sólido. Essa é provavelmente a melhor combinação disponível.
Electro pode funcionar com Yansen e Fischl, embora haja ressalvas. Yansen pressiona você a se movimentar ativamente durante os ataques, mas Varca prefere manter sua posição e lutar corpo a corpo. Não quebra a formação, mas não é ideal. E há alvos muito melhores para utilizar Yansen em outros times.
Hydro não é problemático em si. Você tem as clássicas duplas Xingqiu/Yelan ou Furina/Mona, podendo até substituir o slot Anemo com Jean ou Xianyun para cura. Uma composição como Varca, Jean (ou Xianyun), Mona e Furina (ou Yelan) funciona razoavelmente bem. O problema? Requer um time completo de cinco estrelas, a menos que você aceite usar Xingqiu - cujo damage output simplesmente não acompanha mais o meta atual.
Cryo basicamente não funciona. As opções disponíveis não se encaixam bem com a proposta de Varca.
A Questão da Acessibilidade e Investimento
Aqui está o dilema real de Varca: ele foi deliberadamente conceituado para jogar ao lado de seus próprios subordinados de Mondstadt. Narrativamente é um toque legal, mas pragmaticamente cria um problema sério de acessibilidade.
Para veteranos que jogam desde o lançamento, provavelmente você tem Jean, Mona e todos os quatro estrelas de Mondstadt em C6. Para esses jogadores, montar um time funcional para Varca não é um problema. Mas se você não tem esses personagens - e há muitos jogadores nessa situação - você está olhando para uma venda difícil.
Dos personagens Hexaray disponíveis, apenas um tem relevância significativa no meta atual. Os demais, mesmo com os buffs Hexaray, estão longe de justificar o investimento de primogems. Por exemplo: se seu objetivo é alocar o slot Hexaray para um segundo Anemo, você tem apenas Sucrose e Venti. Venti melhorou consideravelmente após os buffs, mas eu absolutamente não recomendo puxar por ele unicamente para jogar em um time de Varca. Ele simplesmente não vale as primos comparado a outras opções disponíveis agora ou no futuro.
Isso deixa você com Sucrose - uma unidade decente, mas longe de ser a escolha mais otimizada. Sucrose foca em reações elementais e fornece Elemental Mastery ao time. Varca é um beatdown attacker que usa Swirl para bufar seu próprio dano. Você não vai se beneficiar muito do EM extra que ela oferece, especialmente quando a única reação que seu time estará fazendo é Swirl.
Se você vai para um personagem Hexaray não-Anemo, suas opções são Fischl, Duran, Albedo, Klee, Razor e Mona. Imediatamente, Klee, Razor e Albedo são completamente inviáveis. Klee é main attacker, não subdps. Albedo é Geo, não PHCE (Pyro/Hydro/Cryo/Electro). Razor também é main DPS. Isso reduz drasticamente suas opções para Fischl, Duran e Mona.
Para usar Fischl eficientemente nessa configuração, há apenas um outro personagem que funciona bem: Yansen, como mencionei anteriormente. Não é um time ruim, mas as limitações são claras.
Performance: Competitivo mas Não Excepcional
Nos cálculos iniciais, Varka está posicionado aproximadamente no mesmo nível de unidades de Natlan como Mualani, Chasca e Kinich. Considerando que Natlan ainda é o padrão atual, isso significa que ele é competitivo. Mas aqui está o problema: estamos em 2026.
No seu melhor time possível - Varca, Bennett, Venti e Duran - ele consegue se equiparar a personagens tier 1. O problema é que você precisa ter tanto Venti quanto Duran. Não ter nem um deles custará performance que ele não pode se dar ao luxo de perder, porque sem seu melhor time, ele cai para tier 2. E nesse ponto, por que se incomodar?
Se estivéssemos em 2022, quando ainda havia necessidade de construir mais times para o Abismo, Varca seria uma escolha óbvia. Mas em 2026, veteranos têm dúzias de times à disposição. Pragmaticamente falando, ignorando simplesmente gostar do personagem, a única razão para puxar por um novo attacker é se ele estiver no top 5. Mavuika, Arlecchino e Neuvillette foram must-pulls não por serem novos DPS, mas por serem absurdamente overpower.
O Futuro de Varca: Um Beco Sem Saída?
Mavuika e Arlecchino também precisavam de membros específicos de suas regiões para jogar com eficiência máxima, mas tinham a vantagem de pertencer à região atual onde todos os novos personagens compartilham a mesma mecânica. Eu critiquei Mavuika por forçar um time Nightsoul, mas reconheci que o problema se resolveria com o tempo, já que mais personagens Nightsoul seriam lançados.
Para Varca, a menos que a Hoyoverse planeje continuar expandindo a categoria Hexaray, Duran provavelmente é a melhor opção que ele terá - pelo menos até o eventual lançamento de Alice. Mas nesse ponto, é provável que já estejamos muito além do power level de Varca. Sem mencionar que Alice certamente será uma main attacker se sua filha é alguma indicação do seu estilo de jogo.
Veredicto: Vale a Pena Puxar por Varca?
Varca é um personagem perfeitamente funcional. Ele causa dano decente, e eu pessoalmente pretendo pegá-lo porque esperamos por ele durante anos. Mas eu tenho os recursos para fazê-lo funcionar. Muitos jogadores não têm.
Se você tem todos os personagens necessários já construídos, provavelmente você já tem times extremamente fortes, o que eleva a barra de expectativa - e Varca simplesmente não faz um impacto grande o suficiente. Para contas que não têm esses personagens e, portanto, talvez não tenham tantos times completos, Varca poderia ser uma adição decente, exceto que ele não performa bem sem esses personagens específicos.
É um catch-22 e uma questão de custo de oportunidade. Teoricamente você pode construir um time sólido apesar das restrições dele, mas isso exige que você já possua essas unidades - sendo que a vasta maioria delas não vale a pena puxar isoladamente nos dias atuais. O único que eu recomendaria de coração é Duran, que acabou de sair. Se você perdeu ele, está sem o teammate mais importante de Varca.
Para estar no mesmo patamar de apelo de Mavuika ou Arlecchino, Varca teria que estar próximo ao nível de Clorinde. O fato de ele ser apenas tão bom quanto talvez Chasca ou Kinich em 2026 torna difícil para jogadores que gerenciam suas primos justificar pegá-lo por razões puramente meta.
A recomendação final? Se você é fã do personagem e esperou anos por ele como eu, vá em frente sem arrependimentos. Varka é legal, tem um design fantástico e é divertido de jogar. Mas se você está focado estritamente em valor meta e otimização de recursos, há opções melhores disponíveis ou chegando em breve. Varca é aquela pull que você faz com o coração, não necessariamente com a calculadora.